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电影动漫景物介绍视频教程(动漫景物描写)

admin2023-11-28ng体育25 ℃0 评论

本文目录一览:

自己怎样做动漫小视频

在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作。然而,由于Flash本身功能的限制,我们会感到受限制或在它上面花费太多的时间和精力。在此,笔者总结一些制作动画短片的经验。这些技巧不仅用在Flash动画中,对制作Gif动画也有帮助。遇到这类问题可以做个参考。

包括逐帧动画制作方法技巧,以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

1.逐帧动画的方法和技巧

逐帧动画是一种常用的动画形式,即逐帧绘制一个动作的每一个细节。很明显,这是一项辛苦的工作,但是使用一些小技巧可以减少工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环利用、逐步选择、替代、复制、再加工、蒙版等。下面就用动画例子来一一详细讲解吧。也可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash和动画的基本使用。(Flash MX多媒体系统教程,Flash MX 2004视频教程实例分析)

首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍。

一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多。

注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式。

1.循环法

这是最常用的动画表达方式,把一些动作简化成一个只有几帧,甚至2、3帧组成的电影片段(比如上例中兔子的翻跟头动作就是由2帧组成的)。这种方法常用于表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等动画,利用电影剪辑的循环播放特性。

逐帧动画(下载原始文件)动画帧1

逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧

在上面的例子中,Canopy元帅斗篷的飘动动画是一个由三帧组成的电影剪辑。聪明的读者一定想到了。只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成。

注意:这种循环逐帧动画要注意它的“节奏”。如果做得好的话,可以达到很好的效果。

2.摘录梯度法

手掌开合(下载原文件)

在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),一帧一帧的动画会让你窒息而死。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作。

在这个例子中,通过玩家开合动作的四个“瞬间”画出四个图形,定义为电影剪辑,然后通过Alpha(透明)的变形来显示手的一个完整开合动作。

如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力。这种方法基本可以达到效果,简化工作。

注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊场景,如D厅,也因黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录。这时候它们可以不变形直接闪现。

3.代入法

这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音。下面两个例子用阴影和声音来表达动作。

用阴影显示动作(下载原始文件),用声音显示动作(下载原始文件)

电影解说视频剪辑教程

电影解说视频剪辑教程如下:

第一步:找一部有看点的电影,仔细看完电影,对电影的情节逻辑了解清楚,多看几遍印象也会比较深刻。最好在看的时候脑子里就想着,这一段该怎么写成文案。

第二步:写文案(写台词),如果自认为不用写台词也能流畅的把电影讲清楚,那就可以不写。 这一步是最难也是最重要的一步,就是把电影内容用自己的话总结出来,让观众能够听懂,也可以像写电影剧本一样,尽情发挥自己的想象力,后面的内容按照这个剧本来做就行了,文案写得越好视频质量越高。

第三步:录音,就是看着写的文案读一遍录下来,这当中不要求声音多甜美,也不用达到新闻联播那种水平的普通话,就是别叽里咕噜半天,别人一个字没听清就行了!

第四步:剪辑加字幕 先导入录好的语音,然后看着文案,剪辑出对应语句的电影片段(要把电影片段的声音关掉),一定不要剪得牛头不对马嘴,也就是说的内容和画面不一致。这一步是最麻烦且最费时间的一步,需要看对后期软件的熟练程度。

第五步 : 把渲染出来的视频文件导入小丸工具箱压制一下,有的视频渲染出来好几个G,压制出来也就几百兆。最后就是上传了,各大网站都有上传的字样,如果会用PS的话可以自己P一张封面,不会的话截取电影画面,或者用系统自己生成的。这样一部电影解说就完成了。

如何制作动画视频教程?

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。

主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

一、逐帧动画表现方法和技巧

逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。  

1、循环法

这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

怎样自己制作动画短片

一、首先,打开数字母版,然后切换到“视频相册”并导入用于制作视频剪辑的照片材料。

二、然后可以在“照片效果”选项卡面板中设置照片效果。在下面的界面中插入一些小视频。

三、此时,您可以下载一些与歌曲对应的LRC歌词文件,然后单击“插入歌词”文件。

四、为了使视频更加完美,您还可以点击“评论”来设置注释显示模式,并将文本内容设置为“标题”。

五、当一切就绪后,点击右下角的“开始导出”。几分钟后,一个漂亮的小视频屏幕完成了。

如何制作动漫视频? 用的是什么软件?

Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。

1、Adobe Premiere

Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。

Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

2、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

3、MAYA

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

4、3D Studio Max

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

5、Flash

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。

参考资料来源:百度百科-Flash

参考资料来源:百度百科-3D studio MAX

电影动漫景物介绍视频教程(动漫景物描写)

参考资料来源:百度百科-maya

参考资料来源:百度百科-Adobe After Effects

参考资料来源:百度百科-Premiere

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