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游戏王zexal高清资源,摸牌是摸主卡组还是额外卡组?

admin2023-11-28ng体育23 ℃0 评论

游戏王zexal高清资源,摸牌是摸主卡组还是额外卡组?

摸牌摸主卡组。额外卡组的卡只有满足召唤条件才能召唤出来,决斗全程几乎不碰。建议看几集游戏王zexal的动画,还有游戏王5ds的动画。这样你就简洁明了知道额外卡组的性质了。

游戏王系列动画中?

作为一个《游戏王》的死忠粉,我可以很负责的告诉你,每一部都有每部的特色,每一部都有每一部的特点,我先给你说一下从DM一直到最新的vrains的情况你就大概知道了!

《游戏王DM》

是游戏王最初的一代,也是拉我进坑的一代。这一代的魅力在于比较通俗简单以上手的规则,加上千年神器之间的争夺,以及海马对游戏坚持不懈的挑战,还有城之内慢慢成长为贝卡斯承认的世界第三的绝对者。游戏的黑魔导、天空龙,海马的青眼白龙,巨神兵,城之内对决斗的执着和热情还有他的真红眼黑龙,马利克的翼神龙,包括动漫后期对抗奥利哈刚!精彩程度真的是可见一斑!DM这一代我不仅小学的时候买了碟来看,就连现在自己是不是都会去B站上去回味几遍!经典不用多说!

《游戏王GX》

这一代的主题怪兽是融合怪兽,故事讲得是一个刚进入决斗学院的少年游城十代渐渐成长为独当一面的故事。动漫的第一集的时候游戏就给了十代一张羽翼栗子球,算是和DM同一代的时间线了。在这一代中我唯一的感受就是“人是打不过狗的!”玩过游戏王的朋友都知道,在这一代里要像十代一样能够抽到自己的需要的卡是非常难的,尤其是融合怪兽的话起码都是三张起的。十代的决斗的喜爱还有运气是其他几代里无法比拟的。但是精彩程度也不弱于第一代!一开始的决斗学院篇和凯撒电子终结龙的对决,对七星三幻魔的决斗,之后的齐王,尤贝尔和DarkNess篇。最后和游戏的对决,都非常的好看!

《游戏王5DS》

从这一代开始,游戏王每一代都会新出一个全新的怪兽系统。在这一代的就是同调怪兽!在我的个人观点看来,从这一代开始之后,游戏王并没有那么好看了,可能是因为怪兽种类太多规则上手比较难,所以导致游戏王的受众面积并没有那么大,拼不过类似于炉石方面的游戏。但是不可否认的是,在这一代中还是有不少精彩的亮点。

高质量的作画、更加紧张以及精彩的决斗、另外一种新的决斗形式,都给我们这些老的决斗迷一种全新的感觉。游星为人正直,面对逆境的从容,以及相信朋友羁绊的那种力量让我大呼过瘾!

《游戏王zexal》

我相信大家从这一代开始就几乎没怎么看过游戏王了吧。其实我也是在这一代的时候开始对游戏王产生了一点点胆怯的心里。这一代新出的怪兽类型是超量怪兽,就是将两种相同星级的怪兽叠放在一起,然后从和额外区域超量召唤出来的。说实话一开始我是选择拒绝的,因为主角游马一开始和前三代的主角比起来实在是太弱了,而且不知道为什么,自我感觉这一代的决斗并没有让我有那种回味无穷的感觉,剧情方面也没有特别让人印象深刻。所以我不太喜欢这部。

《游戏王ARC—V》

这一代新出的怪兽类型是灵摆怪兽,最搞笑的是这个怪兽类型是主角游失自己创造出来的。而且可能知道了收视率越来越不好的原因,在这代的后期来了一次时空旅行,DX、5DS、zexal的世界都去过了,让我们大家都看到了以前那些熟悉的面孔,比如艾德啊,明日香之类的。但是还是掩盖不住这部剧情方面的缺点。表述混乱,时间线乱来。这已经不是我认识的游戏王了!

《游戏王vrains》

鉴于对于前两代的失望,这一代我还没开始看。不过这代的出现让游戏王出现了地震级的改变!这一代的怪兽系列是链接怪兽。让现实中玩实卡的玩家经历了一次新规则的熟悉,实属不易。

综上所属,我觉最好好看的一版还是第一代《游戏王DM》,经典,刺激,通俗易懂,每场精彩的决斗都让人回味无穷。其次的就是5DS和GX了。

游戏王六部分别是什么?

游戏王有7部,第一部《游戏王-怪兽之决斗》、第二部《游戏王-怪兽之决斗GX》、第三部《游戏王5D's》、第四部《游戏王ZEXAL》、第五部《游戏王ARC-V》、第六部《游戏王VRAINS》、第七部《游戏王SEVENS》。

太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?

《游戏王》这个在80、90后群体中耳熟能详的名字,从1996年开始漫画连载到1998年朝日版《游戏王》的播出,再从2000年播出到2004年结束的《游戏王-怪兽之决斗》,6年的时间奠定了这部作品的王者地位。随后官方发布的卡牌游戏更是风靡全球,一时间将《游戏王》这部作品推上了一个无可触及的巅峰。

《游戏王》实卡从1999年2月4日的《VOL.1》首次发售,截止到小羊知道的今年11月新包『遊☆戯☆王OCG DM LINK VRAINS PACK 』发售已经有将近19个年头了。 这19年中《游戏王》在动漫、实卡及游戏方面各有建树。动漫从5DS开始的同调与《游戏王》ZEXAL出现的超量将《游戏王》的环境速度提高到一个前所未有的境地,一部分玩家没办法适应速度的变化选择弃坑,也有部分玩家因为很多卡牌强大的连锁达成一回杀而选择离开。因为游戏王的出牌顺序是由猜拳决定的,而节奏加快之后,先攻占据很大优势,所以有些玩家戏称决斗的胜负是决斗之前(猜拳)便决定了的。 《游戏王》本身的定位为集换式卡牌游戏,原意为收集交换,并且用不同的卡牌组成卡组进行竞技比赛。但后来从《SOI(407)》开始发布的六武众卡被慢慢补全,随即《游戏王》OCG实卡进入所谓的套卡时代,结果导致游戏中配置卡的部分由玩家组卡策略的对决,变成了系列套卡之间的博弈。到了暗黑界时代更为尴尬,暗黑界的大热和易用性使得大部分玩家进行竞技对战时会发现双方卡组几乎大同小异。 为了改变“套卡”独霸这一实卡现状,官网推出了同调卡,旨在让玩家从套卡中走出来,由于同调的高适应度,使得原本已经跟不上时代的卡组再次踏上《游戏王》的舞台,让玩家们重新获得跳跃在不同系列卡片之间的组卡乐趣。 但在不久之后官方再次推出黑卡(超量/XYZ)怪兽卡,本身《游戏王》的规则已经趋近完善,虽然有一些矛盾的效果但总体来讲无伤大雅。可超量怪兽的到来对于原有规则与环境的冲击是无可估量的。 从游戏性来讲,游戏王的可玩度与竞技性大大增加,但很多使用情怀卡组的玩家就被新的XYZ召唤打得找不着北。而后期官方发布的一些适用性较强的超量怪兽将这个问题完美的解决了。 XYZ后推出灵摆卡,进而引出了新的灵摆召唤概念,这一规则的诞生更是加速了《游戏王》的整体节奏,使得整个游戏正式的快节奏化。灵摆召唤强大的铺场能力,使其和某些卡的效果交相呼应效果拔群。 通过摆放灵摆刻度来对处于刻度间星级的怪兽进行特殊召唤,同时作为刻度的卡依旧可以发动效果,本身这样的规则很有创意,但到了真正的竞技环境中时,总会有玩家想方设法来“钻空子”,研究一些“黑科技”的卡组,致使很多不平衡的情况出现。 实际上K社也在为游戏王的平衡努力着,只不过可能有些力不从心。因为《游戏王》实卡本身的平衡机制是采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调。而不断推出新卡则导致卡池膨胀,每次推出新卡都可能和之前的非禁限卡组成新的“无敌”套路。同调、XYZ、灵摆还有新推出的LINK机制,虽然对环境造成一定冲击,但只要K社想要继续卖新卡,就必须出新的主流卡组来吃掉旧的主流卡组。但这样又让游戏环境诞生了新的“小霸王”。 回到《游戏王》环境问题,机制和规则的不断新增让游戏王一回合打出8000+LP伤害成了家常便饭,这让一些慢节奏卡组失去了竞技的资本,迫使那些流畅逼人的铺场卡组成为了《游戏王》中的主流。到这里很多情怀卡组彻底退出竞技的舞台,在K社出现新的规则冲击之前,可能在无缘正史赛场了。 说到这里不得不提,《游戏王》发展了这么多年,都没有开拓中国市场的打算,到了现在依然没有简体中文的正版卡包。比起欧美方面,国内的实卡玩家可能多少有些“秋风萧瑟天气凉”的滋味。 实卡暂且说到这里,那在电子游戏方面,《游戏王》又有怎么样的发展表现呢? 在PSP上的《游戏王》卡片力量系列,广受好评,其中《游戏王:卡片力量SP》即使已经是几年前的游戏了,现在依旧有相当活跃的玩家群体。

在PC上,亦有《游戏王》之混沌力量---游戏的命运、海马的复仇和城之内版。虽然游戏质量很好,操作十分流畅顺手,但是由于前两款并没有汉化版,显得有些美中不足。其中城之内版作为有汉化同时作工较为精美的一款即使在今天也有相当数量的玩家群体。

手游方面K社自主研发了《游戏王-决斗链接》,但是因为手游简化了场地位置,将原有的5怪兽5魔陷改为3怪兽3魔陷。虽然游戏特效演出,人物配音包括抽卡活动都是原汁原味,但是简化的场地使得很多套路无法实现,这也是玩家们对于决斗链接不满的情况之一。 其次,由于决斗链接没有国服,国内登录需要额外使用VPN才可以,不然无法进行正常游戏,同时游戏需要谷歌三件套支持,而众多国产手机是没有内置谷歌的,甚至会无法安装谷歌套件。种种原因使得在国内想玩到一款纯正的游戏王手游难上加难。

从根本来讲,其实都是国外的产品。那么看完国外,再来看看国内。《游戏王》这一IP在国内无疑是一块金字招牌。在当今国民正版意识越来越强的情况下,如果K社愿意认真对待中国市场,那么将为K社带来可观的利益,同时对于《游戏王》这一超级IP来讲,在当前这个信息爆炸的时代。 在国内无论是PC的YGO,亦或是平台对战的萌卡等实际上在国内都有着数量可观的簇拥者,由于国内没有官方出品的《游戏王》游戏,取几个较为代表性的国内《游戏王》作品来对国内的《游戏王》环境进一步说明。 YGO,一个国内绝大多数《游戏王》玩家都会用过或者是听说过的名字。YGO 全称ygocore是一款《游戏王》决斗系统,软件最初名为ygocore,后改为ygopro,现在两个名字是等价的。YGO属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。当前国内玩家使用的绝大多数为ygopot/静水版/pot版。也就是以ygocore源码为基础,由姬可kelypot开发,静水居管理的衍生版。 保留了音效版所附加的AI对战、音效、皮肤等功能,除此之外还提供了视频片段、高清卡图、背景图片等资源,作为付费高清版提供。拥有内置专用服务器平台,以及卡组下载等小工具。虽然实现了自动更新功能,但更新偶尔需要付费,否则无法使用先行卡。其中YGO亦有安卓和IOS移植版,目前安卓玩家已超过450余万。 页游决斗之王,最早起源于2012年,最初同样是完全免费的运营模式,后来添加了捐赠功能,也就是所谓的玩家自主为游戏捐款,捐款的同时可以获得一定的增值服务,可以说是变相的充值功能。 12年K社官方游戏未发,决斗之王可以算是当时游戏王网战的独一家,也曾红极一时。同时有着特色的卡牌UI,简洁美观的页面,刨去变相充值的捐赠功能不谈的话也算是一款出色的游戏王游戏。 手游《决斗王》,于2015年公测,作为一款《游戏王》手游来讲,《决斗王》从游戏规则到卡牌效果都称得上原汁原味。由于是小研发公司所以游戏内新功能的开发较为缓慢,同时新手教程的不完善导致对新手玩家的友好度略低。但抛开这两点不谈,仅从游戏性来看,《决斗王》倒是尽力还原了《游戏王》GX之前的怪兽决斗规则,同时不断完善的卡池和收集系统都是较为出色的设计。

《决斗王》复古的埃及风情增强了玩家的代入感,其游戏整体画风厚重、质朴,与市面游戏的缤纷华丽相比,可能很多新入坑的玩家会觉得简陋一些,简洁的UI其实更适合《游戏王》主题的游戏(毕竟《游戏王》卡牌描述内容复杂繁冗,UI简洁一些,至少让玩家看着明了一些,不会过于眼花缭乱),另外《决斗王》游戏中特效少也是游戏的不足之一。不过由于《决斗王》效果与规则的还原度很高,即使在官方正版游戏发布的今天,《决斗王》依旧是一款值得一玩的《游戏王》手游。尤其适合看过前两部动漫的决斗王玩家。 手游《决斗之城》,对于以上几款《游戏王》玩法的手游来讲可谓异类中的异类。作为一款《游戏王》IP的游戏,其次,游戏本身质量实际上还是不错的,由于游戏本身操作流畅,画风精美,即使“魔改”过规则也不是不可以接受。回到本文的中心,在国内或圈钱、或劣质的《游戏王》IP手游在国内不断消耗《游戏王》IP的价值,从根源来说也只能是因为K社对于国内市场的无动于衷,对于国内玩家的不重视。在国内各大一线城市的牌店里,都可以看到大量《游戏王》玩家的身影,但是由于K社未曾发布官方简中的卡,导致大家想拉新人入坑难上加难。反而某些虚假宣传消费情怀的圈钱手游大行其道,这一切的一切背后是否值得每个游戏王玩家与K社官方的反思。 中国市场到底值不值得K社开发?游戏王这块美味的蛋糕,为什么不能带上中国的玩家们一起吃呢? 一切的一切,其实看到这里,以K社这般忽视中国市场的现状,这一代的年轻人并没有“无名的法老王”的情怀,也没有游戏王漫画的铺垫,同样的卡牌游戏,为什么不去玩更亲和国内玩家的产品呢? 纵观近两年的国内游戏市场,卡牌对战游戏如滔滔江水一般,连绵不绝,没有国服的决斗链接、没有简中的《游戏王》实卡。这个几乎盘踞80、90两代人心中无可动摇的强大IP真的如她表现出的那般长青不倒吗? 如果K社继续这般下去,那么至少在国内,游戏王的玩家将会逐渐精英化、高龄化,最终永远退出国内卡牌游戏的舞台。

游戏王ZEXAL的独有No卡?

※漫画里的怪兽卡还有“性别”这个概念(包括男性、女性和无性别三种),请根据卡图上的怪兽模样自行判断。(针对「No.22」的原作效果)

※漫画里的衍生物也可以存在阶级。(针对「No.48」的原作效果)

※漫画里怪兽的效果文字总是写不全(如「No.卡」只能被「No.卡」战破的效果完全不写,实质这效果是存在的),且完全不规范(因为漫画里的卡只能写几个字),下表里的“漫画效果”根据那只怪兽在漫画里的表现归纳而来。

※「No.10 白辉士 启明者」「No.17 海恶龙」「No.20 蚁岩土 辉蚁」「No.39 希望皇 霍普」是漫画、动画里都出现的「No.卡」,而且其出现的剧情都基本一样,不列入下表。 漫画独有的No.卡基本数据漫画效果OCG效果OCG卡图No.13 该隐恶魔

阶级:1

属性:暗

种族:恶魔

ATK:500

DEF:500

持有者:暗影→快斗→星光&游马

登场:30回 1星怪兽×2。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。这张卡与「No.31 亚伯恶魔」分别在自己与对方的额外卡组,并且双方基本分是游戏开始时各自基本分的一半以下的场合,自己场上的怪兽全部破坏。那之后,这张卡从额外卡组特殊召唤。这个效果把这张卡特殊召唤成功的场合,自己基本分变成1000。这张卡和「No.31 亚伯恶魔」进行战斗的场合,这张卡不会被那次战斗破坏,给与对方基本分这张卡的攻击力数值的伤害。1星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方场上的怪兽全部变成表侧攻击表示,并在这个回合可以攻击的场合必须向这张卡作出攻击。这个效果在对方回合也能发动。此外,只要自己场上有「No.31 亚伯恶魔」存在,得到以下效果。●持有超量素材的这张卡不会被战斗以及效果破坏。●向这张卡的攻击发生的对自己的战斗伤害由对方代受。 No.14 强欲之死神犬

阶级:5

属性:?

种族:?

ATK:2500

DEF:1500

持有者:八云兴司

登场:34回 5星怪兽×?。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这回合自己受到的任何伤害由对方代受。那之后,选择对方场上表侧存在的1只攻击力比战斗破坏的那只怪兽的攻击力低的怪兽破坏。5星怪兽×2 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方的效果发生的对自己的效果伤害由对方代受。②:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。持有破坏的那只怪兽的原本攻击力以下的攻击力的场上的怪兽全部破坏。无No.21 冰结之正义女郎

阶级:6

属性:?

种族:?

ATK:500

DEF:500

持有者:八云兴司

登场:34回 6星怪兽×?。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×1000。1回合1次,把这张卡1个取除才能发动。把对方场上守备表示的怪兽全部破坏。6星怪兽×2 这张卡也能从自己场上的5阶的XYZ怪兽把1个XYZ素材取除,在那只XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×1000。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上的守备表示怪兽全部破坏。 No.22 不乱健

阶级:8

属性:暗

种族:不死

ATK:4500

DEF:1000

持有者:珂珑→星光&游马

登场:17回 8星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。1回合1次,对方场上的卡的效果发动时,把这张卡1个超量素材取除,丢弃1张手卡才能发动。那个效果发动无效。若无效的是怪兽效果,且那只怪兽表侧在对方场上存在时,强制让此卡和那只怪兽进行战斗进行伤害计算。此外,这张卡不能对“女性怪兽”进行攻击。暗属性8星怪兽×2。这张卡不用超量召唤不能特殊召唤。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,把1张手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1张卡才能发动。这张卡变成守备表示,选择的卡的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方回合也能发动。 No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特

阶级:8

属性:暗

种族:不死

ATK:2000

DEF:1500

持有者:八云兴司

登场:38回 8星怪兽×2。这张卡不会被「No.」怪兽以外的怪兽战斗破坏。这张卡可以直接攻击。这张卡直接攻击对方时,把对方场上持有这张卡攻击力2倍以下攻击力的怪兽全部破坏。此外,对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效。8星怪兽×2。①:持有XYZ素材的这张卡可以直接攻击。②:这张卡给与对方战斗伤害时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。③:1回合1次,这张卡以外的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把这张卡1个XYZ素材取除发动。那个发动无效。 No.28 巨蛾

阶级:7

属性:?

种族:?

ATK:2400

DEF:?

持有者:八云兴司→阳斗→八云兴司

登场:?回 7星怪兽×2。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。这张卡直接攻击对方玩家成功的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。给与对方基本分对方手卡数量×500的数值的伤害。无无No.31 亚伯恶魔

阶:1

属性:暗

种族:恶魔

ATK:500

DEF:500

持有者:暗影→鲨鱼→星光&游马

登场:30回 1星怪兽×2。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。这张卡与「No.13 该隐恶魔」分别在自己与对方的额外卡组,并且双方基本分是游戏开始时各自基本分的一半以下的场合,自己场上的怪兽全部破坏。那之后,这张卡从额外卡组特殊召唤。这个效果把这张卡特殊召唤成功的场合,自己基本分变成1000。这张卡和「No.13 该隐恶魔」进行战斗的场合,这张卡不会被那次战斗破坏,给与对方基本分这张卡的攻击力数值的伤害。1星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。对方场上的怪兽全部变成表侧攻击表示,并在这个回合可以攻击的场合必须向这张卡作出攻击。这个效果在对方回合也能发动。此外,只要自己场上有「No.13 该隐恶魔」存在,得到以下效果。●持有超量素材的这张卡不会被战斗以及效果破坏。●向这张卡的攻击发生的对自己的战斗伤害由对方代受。 No.42 星舰·银河战斧鹰

阶级:7

属性:风

种族:机械

ATK:0

DEF:3000

持有者:伊比路达→星光&游马

登场:23回 7星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。把这张卡1个超量素材取除才能发动。在自己场上把「战鹰衍生物」(机械族・风・6星・攻2000/守0)尽可能特殊召唤。「战鹰衍生物」当作名字带有「No.」的怪兽使用,并特殊召唤的这个回合的结束阶段时破坏。7星怪兽×2。1回合1次,把这张卡2个超量素材取除才能发动。在自己场上把「战鹰衍生物」(机械族·风·6星·攻2000/守0)尽可能特殊召唤。这个效果发动过的回合,对方玩家受到的战斗伤害变成0。此外,这个效果特殊召唤的衍生物在这个回合的结束阶段时破坏。 No.47 梦魇鲨

阶级:3

属性:水

种族:海龙

ATK:2000

DEF:2000

持有者:瑠那→鲨鱼

登场:29回 3星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。这张卡特殊召唤成功时,可以从自己的手卡场上选择1只水属性3星怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。此外,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择自己场上1只水属性怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。3星怪兽×2。这张卡特殊召唤成功时,可以从自己的手卡场上选择1只水属性3星怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。此外,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择自己场上1只水属性怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。 No.48 暗影巫妖

阶级:3

属性:暗

种族:不死

ATK:1800

DEF:0

持有者:暗影→星光&游马

登场:31回 3星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。这张卡成为对方怪兽攻击对象、对方卡片的“破坏”或“除外”效果的对象时,在自己场上把「幻影衍生物」(恶魔族・暗・3阶・攻/守500)尽可能特殊召唤(该衍生物里侧放置,视为表侧表示),然后这张卡变成里侧表示跟自己场上的「幻影衍生物」切洗。「幻影衍生物」造成控制者的战斗伤害变成0。每当1只「幻影衍生物」破坏时,给与对方基本分那只「幻影衍生物」攻击力的伤害。1回合1次,自己的主要阶段才能发动,直到回合结束阶段,这张卡的攻击力上升自己场上「幻影衍生物」的攻击力合计。3星怪兽×2。对方回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。在自己场上把1只「幻影衍生物」(恶魔族·暗·3星·攻/守500)特殊召唤。此外,只要自己场上有「幻影衍生物」存在,对方不能把这张卡作为攻击对象。这张卡的攻击力上升自己场上的「幻影衍生物」数量×500的数值。 No.50 黑玉米号

阶级:4

属性:暗

种族:植物

ATK:2100

DEF:1500

持有者:玉米船长→星光&游马

登场:11回 4星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽破坏,给与对方基本分这个效果破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择持有这张卡的攻击力以下的攻击力的对方场上1只怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地,给与对方基本分1000分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。 No.52 钻蟹王

阶级:4

属性:地

种族:岩石

ATK:0

DEF:3000

持有者:心城先生→八云兴司

登场:34回 4星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。直到结束阶段时,这张卡的守备力下降任意数值,攻击力上升那个数值,向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。此外,自己的结束阶段时,场上表侧攻击表示存在的这张卡变成表侧守备表示。4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。直到回合结束时,这张卡的守备力变成0,攻击力变成3000。这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。此外,没有XYZ素材的这张卡被攻击的场合伤害步骤结束时变成攻击表示。「No.52 钻蟹王」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 No.63 饭勺战士

阶级:1

属性:光

种族:天使

ATK:0

DEF:2000

持有者:暖洋洋食堂老板→鲨鱼

登场:20回 1星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。?1星怪兽×2。可以把这张卡1个超量素材取除,从以下效果选择1个发动。「No.63 饭勺战士」的效果1回合只能发动1次。●下次的对方的准备阶段开始时,双方玩家从卡组抽1张卡。●双方玩家回复1000基本分。 No.70 大罪

阶级:4

属性:?

种族:?

ATK:2400

DEF:?

持有者:八云兴司

登场:33回 4星怪兽×2。这张卡不会被名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。?无无No.72 行列怪兽战车之飞车

阶级:6阶

属性:地

种族:兽战士

ATK:2500

DEF:1200

持有者:飞车角→快斗

登场:25回 6星怪兽×2。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。这张卡存在的场上的纵列有这张卡以外的卡存在的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡以外的这个纵列的卡全部破坏。6星怪兽×2。1回合1次,把这张卡2个超量素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽和对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡才能发动。选择的卡破坏。这个效果发动过的回合,对方受到的战斗伤害变成一半。 No.82 心园小龙

阶级:4

属性:地

种族:龙

游戏王zexal高清资源,摸牌是摸主卡组还是额外卡组?

ATK:2000

DEF:1500

持有者:心城先生→八云兴司

登场:33回 4星怪兽×2。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这个回合,自己场上名字带有「心之怪兽」的怪兽被破坏时,给与对方基本分那些被破坏的名字带有「心之怪兽」的怪兽的攻击力合计数值的伤害。这个效果在对方回合也能发动。4星怪兽×2。只要自己场上有魔法卡表侧表示存在,对方不能把这张卡作为攻击对象。此外,1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这个回合,这张卡以外的怪兽不能攻击,这张卡可以直接攻击对方玩家。 No.91 雷闪龙

阶级:4

属性:光

种族:龙

ATK:2400

DEF:2000

持有者:雷闪→星光&游马

登场:13回 4星怪兽×5。这张卡不会被和名字带有「No.」以外的怪兽战斗破坏。1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●通过把这张卡3个超量素材取除,对手场上的怪兽全部破坏。●通过把这张卡5个超量素材取除,对方场上的卡全部破坏。4星怪兽×3。1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●通过把这张卡3个超量素材取除,这张卡以外的场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。●通过把这张卡5个超量素材取除,对方场上的卡全部破坏。 No.95 银河眼暗物质龙

阶级:9 种族:龙族 属性:? 攻击力:0 守备力:? 持有者:八云兴司→天城快斗 9星怪兽×?。这张卡不会被和名字带有「No.」的怪兽以外的战斗破坏。这张卡的攻击力变成在作为这张卡的XYZ素材的全部怪兽的原本攻击力合计数值。这张卡特殊召唤成功时才能发动。从自己卡组选择龙族怪兽任意数量从游戏中除外。那之后,从对方卡组选择那个除外数量的怪兽从游戏中除外。此外,这张卡和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时,可以把那1只对方怪兽和这张卡从游戏中除外。 9星怪兽×3 这张卡也能在自己场上的「ギャラクシーアイズ」XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。这张卡不能作为XYZ召唤的素材。①:这张卡XYZ召唤成功时,从自己卡组把龙族怪兽3种类各1只送去墓地才能发动。对方从卡组把3只怪兽除外。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。 「SNo.」,「S」的注音为“シャイニング”,即Shining,这正好于动画里的「CNo.」中的「C」表示的“混沌”相反。漫画第32回,游马和星光首次使用「SNo.39 希望皇 ホープONE」,召唤辞:シャイニング・エクシーズ・チェンジ!宇宙の秩序乱されしとき混沌を照らす一筋の希望が降临する!见参!シャイニングNo.39希望皇ホープONE!! 基本信息漫画效果OCG效果OCG图片SNo.39 希望皇霍普ONE

阶级:4

属性:光

种族:战士

ATK:2510

DEF:2000

持有者:星光&游马 光属性4星怪兽×3。这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇霍普」上面把这张卡重叠作超量召唤。把自己的基本分变成1,把这张卡的超量素材全部除取才能发动。对方场上的怪兽全部除外,给予对方基本分那些怪兽攻击力总和的伤害。光属性4星怪兽×3。这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇霍普」上面把这张卡重叠来超量召唤。自己基本分比对方少3000以上的场合,把这张卡3个超量素材取除,把基本分支付到变成10才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏并从游戏中除外。那之后,给与对方基本分这个效果除外的怪兽数量×300的数值的伤害。

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