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我的世界莫得百科,有哪些动漫角色是主角身边的资料库

admin2023-11-30网络热点21 ℃0 评论

我的世界莫得百科,有哪些动漫角色是主角身边的资料库?

在二次元中,主角入学或者转学通常都会遇到一个相当熟悉校园的万事通或者在相应领域拥有丰富知识的资料库,主角有麻烦总是会第一个提供情报支援,从此以后不再用百度。

长门有希

动漫《凉宫春日的忧郁》中的主要角色,被网友梦称为大萌神长门有C,其真实身份是资讯统合思念体所创造出来的人形联系装置,简而言之就是外星人,不过因为是资讯集合所以懂得很多东西,在SOS团中只要有什么问题去问她基本上就能够解决,是SOS团引以为傲的资料库,不过在虽然看起来冰冷莫得感情,但实际上还是对感情相当渴望,曾经创造一个永无止境的八月来向啊虚告白,不过可惜最后还是败给了凉宫春日。

茵蒂克丝

动漫《魔法禁书目录》中的女主角,被网友们戏称为十万三千本小黄书,实际上却是十万三千本魔法书,原本是英国清教的修女,专门管理魔道书图书馆的人型自走资料库,无论问什么魔法只要记录在案就一定能够说出破解方案以及术式来源,后来为了躲避魔法师的追捕(实际上是消除记忆)而来到了学院都市,在学院都市中遇到了上条当麻,上条当麻也被不幸地卷入到魔法侧与科学侧的战斗当中。

福部里志

动漫《冰菓》中的主要人物,原本为主角折木奉太郎的挚友,后来跟随着奉太郎进入到他所在的古典部当中,其本身十分擅长杂学,基本上一些冷僻的知识都懂,给古典部的各位特别是奉太郎提供推理的依据以及典故,自称为数据库,不过因此常常以数据库无法得出结论的理由来逃过自己的推理把问题抛向奉太郎。

双叶理央

动漫《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》中的主要角色,在动漫中是唯一一名科学社的成员,懂得很多社会哲学,男主角梓川咲太经常来找她帮忙,被网友们戏称“双叶一下,你就知道”,其好用程度堪比百度,每次在咲太遇到青春期综合症的时候来找她总能够找到症状的要点,可以说社会心理学的百科全书。

加山优介

动漫《心跳回忆onlylove》中的主要角色,在主角青叶陆入学的时候就主动成为了他的朋友,据她自己所说他拥有着全校所有女生的资料,名副其实的人型Galgame专用攻略资料库,不过可惜的是他自己却没有实践过,经常拿着手提电脑,关于真命天女天宫小百合的传说全部都是从他嘴里听说的,其中的真实性还得考究。不过确实带青叶陆快速的融入校园生活。

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你吃过最绝望的食物是什么?

记得几年前,我从兴义去河北石家庄的时候,经过南宁,我到南宁下车以后,天就渐渐地黑了下来,我没有想其它多余的事情,心里只想着尽快找个餐馆吃饭,毕竟我们坐了几个小时的长途车,在路上吃的快餐都不好吃,所以我肚子一直很饿。

厉以,我下车的第一件事情,就是好好找家饭店吃饭,但是天就快黑了,时间不由得我多想,我看过了几家饭店,都发现了一个同样的问题,就是南宁火车站附近的餐馆,他们做好的猪肉上面都有很多的猪毛,我看到以后,就觉得非常可怕,怎么可能敢吃。

但是我又刚到南宁,心想着,我还没有找到旅馆住呢,时间不等人,我心里很着急,还要找旅行社住,我在情急之下,我又做出了一个决定,我想即然猪肉上有毛,那我不吃猪肉就可以了,于是我就决定随便找一家饭店吃饭了,点了一些其它的炒菜,点好菜之后,我很高兴,心里想着,虽然我没有点肉吃,但是最少我可以饱餐一顿了,可是事情总是出乎我的意料,并不是我想向中的那么美好。

我等了一会儿,炒好的菜就端上桌了,我看着炒好的那几道炒菜,几乎傻眼了,饭店虽然说是按照我点的菜炒的,但是饭店在炒每道菜时,都加得有猪肉一起炒,炒菜上面的毛,看得我胆战心惊,心里痒痒的,非常可怕,绝望到极点了。

可是我又非常的饿,不吃饭我又怕自己支持不住,因为我明天还得继续坐车赶路,不知道下一顿什么时候才能吃,才有机会吃,在我左思右想了几秒钟后,我决定多少吃一点垫底,毕竟我自己已经很饿了,怕自己在路上坚持不住,于是我硬着头皮拿着筷子开始吃饭,我用筷子挑起每一块小小菜,反复翻看炒菜的表面,有没有猪毛,确定菜上没有猪毛了,我才吃,就这样我挑了几块炒菜,反复翻看,看清楚确定上面没有毛我才吃,吃了几块菜后,我突然觉得我好累,挑菜吃,检查菜上有没有猪毛,真的好累。

于是我停下了手中的筷子,观看了周围吃饭的食客们,我看到他们吃饭都吃得很正常,大口大口地吃,根本就不怕猪肉上有猪毛,但是相对于我这种,从来没有吃过猪肉上还有毛的人来说,简直就是一种挑战,我担心我吃到猪毛,进到肚子里面会对身体不好,更害怕还带有猪毛的食物,我觉得当时根本就没有人发现,我绝望的眼神,于是我又鼓足勇气,拿着筷子继续挑着菜吃,毕竟我刚才,才吃几口菜和饭,每挑一块菜,我都会反反复复的翻看几次,确定菜上没有猪毛了,我才敢吃,那一次是我到现在为止,吃过最让人累的饭,也是我吃得最绝望的一次饭。

我到现在还清楚地记得当时的情境,我大概吃了40分钟后,才终于吃完了一碗饭,心里想着,我再也坚持不了了,没有再吃下去的勇气了,于是我放下了我手中的碗筷,结完账后,我就跑了出来。

去找旅馆睡觉休息,没想到更难,去找了很多家旅馆,都是住满人的,我拿出手机越看时间,才知道已经是晚上8:40了,再找不到旅馆,就完蛋了,我继续接着找旅馆,可是我前前后后,一共找了10多家旅馆,人都是住满的,没有空余的房间,我心想,再这么下去也不是办法,再加上路边也有人问,住旅馆不,刚开始我是不理他们的,管他们问不问,我都不说话,不想理他们,后来因为我实在找不到旅馆,我才确定理他们一下。

于是我就和一个问住旅馆不的人,谈好了价钱,去他家住了,起初我还以为他家真的是开旅馆的,没想到,到了之后才知道是居民楼,而且里面还非常脏,连床单,被子都有很长时间没有洗了,而且还是用木板隔得很小的房间,周围也还有人住他家,那是我往过最脏最小,用木板分隔的房间,就这样,虽然说居民楼又脏又臭,但是好点也有一个地方住了,也总算是安心了。

于是我又不由自主地感觉到肚子饿了,我又在想,既然这里的饭菜不好吃,我干脆出去买一包方便面吃,缓解一下肚子的饥饿,出来越看,居民楼周围卖东西的人家,都已经关门了,太晚了,根本就买不到方便面了,我转了一圈之后,就回居民楼休息了。

我忍着肚子肌饿了一个晚上,在居民楼里,我不知不觉就睡着了,也许是因为我太困了吧!当我醒来的时候已经是第二天早上7:00过钟了,我洗完脸后带着行旅,直接就坐火车离开南宁了,我可怕的不是南宁,我可怕的是南宁,做好的猪肉上,还有很多的猪毛。

八十年代的高中毕业生水平怎么样?

八十年代的高中毕业生水平杠杠滴!相当的厉害!我就是这样的例子。

八十年代的高中生,知识全面,实践能力强,百艺不防身,多才多艺,属全面综合性人材。

我是1972年上小学的,1972——1977年在本村就读小学,那时候,正是宣传交白卷上大学的时候,宣传“读书无用论”,树立典型人物是张铁生,黄帅等。

当时耳熟能详的一首黄帅的答题还能朗朗上口:条条铁路通广州,老师何必硬强求,拐弯抹角不算远,出题不严学生愁。

如今想起这一答案,回答的也有一定道理,用发散思维回答问题,不失是一种拓展思维的好方法,而比起现在的标准答案,唯一答案,读死书,死读书,要好的多。

那时候,提倡推开校门闹革命,学制要缩短,教育要革命,每天举行各种文体活动,劳动实践活动,甚至半工半读,还颇有韵味,每天下午二节课后放学,也不存在家庭作业,像放飞的小鸟投入大自然怀抱,去大自然学习,读无字之书,学百科知识,什么虫鱼鸟兽,花草树木,什么吹拉弹唱,能歌善舞,总感觉,那时候才叫“素质教育”。

1977——1979读初中,回复了高考,进入了学习攻坚阶段,叶帅的一首诗也记忆犹新:攻城不怕坚,攻书莫为难,科学有险阻,苦战能过关。世上无难事,只要肯登攀。

初中的如鱼得水,真像饥饿的人见了面包一样,如饥似渴,废寝忘食是那时的真实写照。

曾经一度超越高一个年级的学生,高中退下来的学生也不是对手,那时候经常有作文竞赛,数理化竞赛考试,总能独占鳌头,名列前茅。

1979年中考,以全公社第一的成绩进入高中。高中二年,由于第一次离家,第一次远离父母,又由于第一次接触英语,最终败给了英语,1981年6月,提前预考,回家等候,结束了二年的高中生活,没能参加高考,是我此生的遗憾。

后来,当了二年学徒,学了无线电、写作、学中医、学赶毯,一个偶然的机会,村上竞争考老师,凭借优秀的知识功底,一举夺魁,当上了民办教师。

我的世界莫得百科,有哪些动漫角色是主角身边的资料库

38年的一线教学,工作游刃有余,运用自如,可谓百艺不防身,功夫不负有心人啊!

年轻时吃过的苦,受过的罪,爬过的坡,受过的辱,每走一步都算数。都将化为你未来的星,前进的路!

皇帝还会怎么称呼自己?

自从秦始皇统一中国之后,他不仅开创了第一个大一统的王朝,还创造性地规范了皇帝对自己的称谓“朕”。自此2000多年,无论朝代如何更迭,皇帝对于自己的称呼都是“朕”。

秦始皇统一六国后,想方设法要让自己与众不同。丞相李斯投其所好,建议把“朕”作为皇帝专有的第一人称代词。取“天下皆朕、皇权独尊”之义。其实,“朕”这个词在先秦时代很常见,意思是“我的”的意见。譬如《离骚》中的名句“朕皇考曰伯庸”,意思就是“我的父亲叫伯庸。”但谁叫皇帝看上了这个字呢?于是,秦始皇之后“朕”就成了皇帝的专有名词。那么,外国的君王能称朕吗?严格来说,除非僭越或者中国处于分裂时期,否则东亚汉文化圈只有一个皇帝,只有一人能自称“朕”。譬如,朝鲜半岛的历代国王只能称“寡人”或者“孤”,不能自称“朕”,敢称朕就等于是要造反。而日本比较特殊,它不是中国的附属国,且有万世一系的天皇制度,所以天皇可以自称“朕”。除了朕,皇帝对自己还有没有被的称呼?其实是有的。皇帝说话有时候也很随便,有时候甚至会称呼自己为“我”。在《康熙朝汉文朱批走着汇编》中,就记录着康熙皇帝说漏了嘴的一段对话。1714年,直隶巡抚给康熙皇帝上了一道奏折,引用了鄂伦岱传的圣旨,“密云县是我常走的地方,交给驯服料估修了好。我记得先曾料估过,不知道料估了多少。”这段话康熙皇帝还直接用朱笔进行了改动。把我都改成了“朕”。

这到底是怎么回事呢?其实,康熙皇帝知道了直隶密云县城墙倾倒的事情后,就派大臣鄂伦岱向直隶巡抚传旨,没想到鄂伦岱原封不动把康熙皇帝的话转述给了直隶巡抚,康熙皇帝口语里自称“我”,鄂伦岱也就称“我”,直隶巡抚也就照实记录皇帝自称“我”。奏折送到康熙那里,康熙一看,两二愣子啊,不知道传旨的时候把“我”改成“朕”啊!于是,自己用朱笔帮不懂事的臣子又把“我”改成了“朕”。

看到这你或许就明白了。其实,皇帝平常说话也会称“我”,只是在书面语言里要求规范,大家都会自觉把皇帝的称呼统一为“朕”,所以今天看到的关于皇帝的自我称呼都是“朕”了。

在很多人眼中它都难以超越CSGO?

提起《穿越火线》这款游戏,相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下,CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就。如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软,在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的。

然而无论CF如何成功,在FPS游戏中,它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见。即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO,至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF。那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢?又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天,我们就来一同探讨这个问题,如有不足,望指正补充。

出身

CSGO:根正苗红

FPS是游戏的一大热门,也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道,最早的FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》,还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接着在雷神之锤引擎的帮助下,Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。(下图:雷神之锤游戏截图)

在半条命的基础上,玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CS,CS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场,便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下,CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)。紧接着时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售。作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源,且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善。

凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游,时隔多年,它依然在不断壮大,在Steam的在线人数榜单上常居前列。

CF:借鉴优作

在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate,其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销,反而是腾讯代理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说,CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品。然而因为穿越火线火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate,双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。

这些都不是重点,重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是,取其之长,改其之短。所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容。而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法。

这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情,我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性。它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳,有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么。不像CSGO,是纯正的射击游戏,给我的感觉就是更专注射击、团队配合和竞技性。

总结:简而言之,CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大。而且CS这个IP在中国甚至全世界都备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代,在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)。

而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广,以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆,它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作。一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西,毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戏体验。

(下图1:穿越火线沙漠和 图2:CS:dust_2)

平台

一款游戏的成败,除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影,如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好的票房,这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是,CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功。

但不同的是,二者所面向的市场不同。要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》,而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏更新内容,到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能,steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国。借助自家平台,CSGO也是一路畅销,如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅。

CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功,从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候,周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF。而且腾讯也邀请了很多明星代言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等,更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道,比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。

不过明眼人一看就明白,你CF就是再火,始终是在国内,而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊。另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根本不需要请人宣传,他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO,一个国内,一个全球,咋超越?

电竞发展

大家都知道,游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度。在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出色。量级上,CSGO赛事很多,Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业,赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2,但CSGO在奖金上也算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金,主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高。

除此之外,CSGO的赛事观赏性非常高,获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如Esports Industry Awards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等。总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且创造了很多新的市场和行业,在电竞圈内算是非常成功的。

CF的话,赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联赛还有CFPL。我虽然经常玩CF,但很少看比赛,倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了,没有关注就没有话语权,在这里我就不评价CF的赛事了。

刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要,比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在网络上,这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO,相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了。这点在LOL上就有很好的验证,每年的S赛拳头都办的很好,很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在。

游戏偏向

CSGO:偏向竞技性

很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款竞技性很强的游戏”,那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义,我个人理解是:

首先电子竞技是竞技体育的一种,那么它自然拥有公平性,这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面,CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成,还能在游戏开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低,武器都是一样的。

再比如投掷武器,CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大。还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距。而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团队配合上分强弱,并不存在属性差异。总之,论游戏公平性,CSGO口碑远超CF,这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。

其次竞技应该具备专业性,竞技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛。CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习,这些游戏内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。

最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的,所谓竞技就是那种不断超越现有水平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限。上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强,这些都是为了帮助玩家取得更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展。举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统,光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO,是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情。

CF:偏向娱乐性

CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了,CF借鉴了很多游戏的长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的。当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩,再不行就守望对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣,因为CF确实玩法多样、入手简单。(下图:生化金字塔)

那么CF就没有竞技性可言吗?我觉得是有的!

特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷,为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全,游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术。那段时间,为了把我们的战队排名打上去,几个老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术,很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道。

但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已”。

总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的。(下图:CF战队系统)

游戏内容

真实性:

CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作。而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了。

这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处。

很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?

所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点。

像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......

技巧性:

除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点。

所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境。CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略枪法的重要性,毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的。

游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比较硬核,是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下,而且整体游戏环境感受不到需要努力提高技术的氛围。

即便是CF玩家也得苦练技术,但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用的好,一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行,因为30回合你不能像CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定,钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(就比如荒漠迷城,A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位。)

总之,无论CF玩家怎么强调和反驳,CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣,而CF小学生入门即快乐。

丰富性:

游戏内容的丰富性二者没有什么可比性,总体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如。丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验,而CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣。

这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点。为了提高玩家个性化需求,CSGO和CF都有皮肤系统,各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是,CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大,虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器,还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低,几万块的CF号现在卖也不值几千块,而且CF枪械皮肤带有属性加成,审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品,那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要比CF好很多的。

游戏开发初衷

说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同。CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之作,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一,赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去。抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事业,不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。

除了传承经典,高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内容,开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)。带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管下,自然能取得今天的成就。

而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力,很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏确实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力,倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象深刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”,在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱。这或许跟腾讯下面有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”,各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线。

其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商,帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都有腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具,而不是一个作品,很难让它发扬光大。CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成长;CF给我的感觉,是腾讯赚钱的工具,莫得感情。这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素。

设想下,以腾讯现在的技术资源水平,创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间,需要投入大量的资金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者,这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以,腾讯和V社的初衷不同,谁是用心在做游戏,玩家们是最清楚的。

好了以上就是我的回答,欢迎大家补充。

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