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竞技之眼百科知识答案,有哪些高质量还很良心的手游推荐

admin2023-12-01福利彩23 ℃0 评论

竞技之眼百科知识答案,有哪些高质量还很良心的手游推荐?

近两年,手机游戏在不断吞食着主机和PC两个游戏市场的份额,逼得大佬索尼在PSV失败之后,发誓不再做掌机。

就连暴雪也在去年暴雪嘉年华的压轴环节,发布了暗黑破坏神手游,还说出了那句世界名言:

大家好,这里是一位游戏领域创作者,希望大家多多支持。

在这里,我搜集了几款手游,将其分为小众篇和大众篇

小众篇

1.Brain Dots

Brain Dots(脑点子)是一款益智解谜游戏,你的目标是用画出后变成实物的线条,使蓝色和粉色的两个小球相撞。画风简洁,十分耐玩。也具有一定的挑战性,后面的关卡没有攻略可能会费时间一点。

2.这是我的战争

其实最初接触这款游戏是在电脑上,后来也出了手机版。这是一款玩起来有些沉重的游戏,作为一个幸存者,你要和几个同伴在第二次世界大战中求生。期间会有士兵和强盗骚扰,你会面临诸多道德上的抉择。你可以收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人,而且不拿群众一针一线。然而这么做,游戏难度会大大提高,很可能导致游戏失败。

3.阿尔托的冒险

该游戏作为一款滑雪跑酷游戏,《阿尔托的冒险》虽然在玩法上没有多少新意,但是其精致的画面却一定能吸引到你。从连绵的群山到茂盛的树林,从日出到日落,每一个场景都像一副精致的画,随手一截就是一张精美的壁纸。

大众篇

1.阴阳师

2016年那段时间,《阴阳师》可谓是红极一时。精致的画风,唯美的和风剧情,南柒yi身边几乎所有人都被它吸引,在公交车或地铁上经常能看到有人在“肝”《阴阳师》。

2.纪念碑谷

第一次玩纪念碑谷的人,一定都被《纪念碑谷》极富艺术感的精致画面和悠然诗意的音乐所倾倒。加上新颖的3D解谜场景,纪念碑谷在那一年,几乎揽下了所有的手游奖项。

如果仅仅是拥有唯美的画面,《纪念碑谷》不会如此火爆。让她能够成为爆款的另一个核心要素,就是其简单的操作。一般的解谜游戏,玩家很容易陷入一直找不到通关方法想摔手机的冲动中,《纪念碑谷》则凭借清新的音画以及超级简单的操作,很好地平复了玩家的这种暴躁情绪。

3.恋与制作人

作为钢铁直女的南柒yi,自然是没有玩过这个游戏的,但是对于当年身边的女生聚在一起争论“李泽言到底是谁的老公”还是知道滴。但是不得不说,《恋与制作人》成功抓住了各路女孩子们的“少女心”,打开了“女性向游戏”这一潜在市场,让很多女生也开始接触游戏、喜爱游戏。

另外还有火爆的《和平精英》,《王者荣耀》,《第五人格》等等以及其他未列入的游戏,南柒yi在这里就不跟大家细说了。

作为一个热爱游戏的手游玩家,希望自己的回答可以对大家有所帮助,大家多多关注多多点赞,谢谢大家。

男相扑手为什么非穿丁字裤?

厉害了我的哥,那不是"丁字裤",那是日本民族精神的象征……它其实叫"兜裆布",很神圣的,据说人家一年才舍得洗一次。

相扑是日本国技,非常高端的玩意儿,日本女孩以嫁相扑手为荣。我们印象里,相扑手肥硕如塔,双腿蹬地如两头直立的犀牛,顶起来地动山摇,一场猛烈角逐,场面很震撼!

只是一身光溜的爷们夹着"丁字裤",晃来晃去,看一眼辣眼睛,看两眼膈应人。

相扑运动起源

说起有点意外,相扑运动起源于中国春秋战国,只不过当时它是军营一项训练科目,当时称"角抵",到了南北朝才称"相扑"。

襄城太守责功曹(官名)刘子笃曰:"卿郡人不如颖川人相扑。"笃曰:"相扑下技,不足以别两国优劣。"丨《晋书》

相扑起初属武术范畴,后脱离武术性质,在民间发展为一种角力运动,并在唐朝时传到日本,最终被发扬光大,成为日本国粹。

相扑,在日本称"力士",共分10级,最高级别为"横纲",属终身荣誉称号。

相扑在日本广泛流行是在20世纪。相扑选手分男女,女的着装很正经,咱们只说男选手。

我们印象里最熟悉的相扑场面。现在是准备比赛。图中两个白线距离60公分。

相扑运动基本规则

相扑比赛场地为一方形台,中间一个稻草包织的圆圈,叫做"土表",直径为4.55米,看起来很有些古代擂台的仪式感。

这个比赛场地其实有很多讲究,略去。

①输赢规则:双方角逐,可使对方身体任何部位着地者为胜方(当然,两脚除外)。

②允许动作:相扑手可抓腰带,拍打对方胸部,搂头颈,抱躯干和四肢,推摔、捉按、使绊很多技巧。基本上身体各部位都可用,但不能用牙咬人,不能用铁头功。

竞技之眼百科知识答案,有哪些高质量还很良心的手游推荐

③禁止动作:相扑不是打架,不许抡拳头打人,不许踢胸腹,不许利用关节擒拿,"扑"才是精髓。抓裆部、薅头发、掏耳朵、卡咽喉、抠眼睛、戳胃门等,这些危险阴招一律不允用。李小龙"啊打、啊打"那些都不行。

④比赛时间:时间无限制。若长时间不分胜负,裁判为提高观赏性可宣布暂停,俩人歇会喘喘气,卯足劲再决胜负。

咱们普通人看来,大概就这些基本规则。可见,运动员量级越大,越有优势。这就是为啥我们看到的相扑手都像行走的铁塔。

这个角度好……

相扑手的肥胖之路

严格专业训练只是一部分,相扑选手不得不让自己尽量高大肥硕,赢得身体优势。相扑手身体下限要求为75公斤、1.75米,上不封顶。

一流相扑手往往有着巨大的梨状身材,吨位大、重心低,底盘稳的一批。

为了做到这点,他们要吃大量食物,通常一天吃够我们10天的饭量。相扑手为减少能量消耗,饭后就要睡觉,中间训练比较短,睡觉才是大事,能睡着千万别坐着。

相扑手的寿命

相扑手多出寒门。相扑是他们从卑微到荣耀的逆袭捷径,但是成功代价也是巨大的。

竞技体育重视体重控制,相扑却任性地反其道而行,而且没有节制地增重。久之身体健康受到威胁,关节炎、心脏病、脑血栓、肥胖病、糖尿病等,多种疾病或伴随余生,说不定哪天就挂了,不容易。就算日常生活也有诸多不便,有时会让老婆不开心。

据资料,相扑手平均寿命才56岁,而日本平均寿命83岁,高居世界第一。可见,相扑可带来很多荣耀,但代价也是沉重的。

相扑手为何非穿"丁字裤"

很多人会疑惑,运动短裤不好吗?干嘛非夹块布呢?我们看来,它真的很雷人。

那块兜裆布一般为帆布料,标准规格:长6m,宽45cm。按日本文化,相扑手的兜裆布不可以清洗,否则会带来晦气。另外,洗涤多了会变软,影响束牢。据说通常一年洗一次。

如此麻烦又膈应人,为何非穿它不可?

①日本民族精神的标签

很奇怪吧,护裆布是日本精神的象征,民族魂喽?真的是,那个"丁字裤"非常神圣。

兜裆布是日本人最初的内裤。据日本流传,国家危难之时,所有人都紧系兜裆布。布在人在,布丢人亡,兜裆布与人、家、国共命运!因此过去的日本军营少不了兜裆布,要不怎么做到随手举白旗的?

日本国技自然不能少了兜裆布精神。

你看人家的媳妇儿

②最纯粹的国技精神

相扑手比赛时,全身上下赤裸,只穿一件兜裆布,没有任何地方可以隐藏器械。以表赤手相搏之磊落,以示公平竞争之精神。

作为日本国粹文化,要以最高规格之形式,来展示最公平竞技之精神。在日本人看来,普通裤衩根本无法体现他们的国粹!

③防护作用

相扑运动不是拳击和格斗,不能拳打脚踢,而是"扑",有抓、摔等技术。相扑选手除了兜裆布外,上下光溜溜的,如果换成普通裤衩,怎么抓摔?裤衩一抓就不好意思了……

抓"丁字裤"才是相扑运动的灵魂……不然,观赏性就会大大降低。

换成兜裆布就不一样了,可以贴身缠紧,怎么抓都不掉,还可保护关键部位防止被意外抓伤。看来还是挺科学的,只是比较辣眼睛。

最喜欢看这个画面

小编有话说

当人们习惯了从自己世界看待外面世界,理解就成为生活中最难的事情。

假如不了解相扑文化,你真的想不明白: 为什么他们就不能穿裤衩?!两个光溜的大老爷们非穿着"丁字裤",在那晃来晃去,推来推去,推的我们直干哕……

你更想不到,相扑运动员紧紧夹着的那块布,象征着日本民族精神。夹的那么紧,难怪日本精神从来没丢过……

祝大家生活精彩,吃嘛嘛香!

杀神之眼耳机如何关闭闪灯?

这个是不可能可以关闭的。因为这个是耳机的指示灯,如果灯不闪烁了,你就不知道耳机处于什么状态了,所以是不能关闭的。

暮光之眼男主?

暮光之眼的男主·慎是竞技网络游戏《英雄联盟》中的英雄之一。

慎是一名艾欧尼亚的上古组织均衡教派中的忍者,他与阿卡丽、凯南一起被称为“均衡三忍”,致力于维护世界的均衡与稳定。

游戏中的慎是一名使用能量条的坦克/战士类英雄,善于利用自己的特殊武器“魂刃”来保护自己或是击溃敌人,同时慎也非常擅长抓住敌人的失误乘虚而入,或是在队友陷入危机时千里驰援。

电竞应该算不算体育行业?

你好,关于这个问题我的看法如下。

早在2003年11月18号的时候,何慧娴女士就曾经宣布电子竞技成为了我国第99个正式体育项目。

但是问题来了,或者说,这个问题从“电子竞技”的概念被提出来之后就已经存在了接近20年的时间,至今也没有得到解决。那就是现在的“电竞游戏”到底算不算是100%的“电子竞技”?

我个人认为无论是从早期的《雷神之锤3》和《红色警戒95》,还是现在风靡全球的《英雄联盟》《CS:GO》,或者是能够在手机上进行对战的《炉石传说》和《王者荣耀》,都只能算是“有竞技元素的电子游戏”,还没有完全把两只脚都跨入“电子竞技”的大门。

为什么这么说呢?我个人给出的理由是,目前全球范围内所有的“竞技类游戏”开发商还是掌控了绝对的规则制定权限,玩家和选手在游戏中能有什么样的发挥,取得什么样的成绩,这一切完全都在游戏开发商一家的手里。比如在《星际争霸2》里BLZ如果因为设计师自己工作上的失误导致异虫在某个版本过于强大,人类过于弱势,那么选用人类作为主族的选手将非常难以取得优异的成绩;同样在格斗游戏《街头霸王5》中,“相扑”本田和“毛妹”科林由于人物性能的问题一直在各大赛事中表现平平。

反观几乎每一个传统的体育项目都有国际性的非营利性组织制定比赛规则,所有的改动都会经过较长时间实验和论证才会最终敲定,将规则制定者犯错的可能性降到了最低,并且在传统项目里,选手们几乎都处在同一起跑线上,我们很少听说足球比赛里某队因为“球衣”的优势取胜,也未曾见过射箭比赛里选手穿着的衣服能给他们带来影响赛事结果的优势,就算是在游泳比赛里泳衣可以提供一些帮助但这些帮助也不会大的夸张,主要还是看选手自己。

所以我认为“电子竞技”算体育,但目前还没有哪一款“电竞游戏”算是真正的体育。

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