ng体育自媒体

-ng体育自媒体
首页/ng体育/ 正文

游戏王zexal剧情,游戏王第二季剧情讲解?

admin2023-12-04ng体育28 ℃0 评论

游戏王zexal剧情,游戏王第二季剧情讲解?

游戏王ZEXAL第二季剧情简介:精力旺盛的主人公九十九游马以勇于挑战的“一飞冲天”作口号,以成为决斗冠军的目标而努力奋战。

在近未来的城市“心之地”里,无论是大人或小孩都热衷于AR决斗。

这城市的主角九十九游马热衷于这种决斗,但一直以来都是连败者。

某日,九十九游马与学校头号不良少年鲨鱼决斗,而这场决斗将改变九十九游马的命运。

于这场激斗中,出现在九十九游马梦里的诡异大门突然出现,并被九十九游马利用挂坠锁匙打开。

大门散发出无数光芒,站着九十九游马身旁的是从异世界来的神秘生命体星光体!

游戏王VRAINS中有连接魔法?

因为vrains的动画还没有播完啊,所以不排除未来有连接陷阱的可能。

当然,仅仅是可能,事实上,从游戏王系列前作来看,在vrains本篇出现连接陷阱的可能性不大。

在主打超量召唤的zexal,对应连接魔法的应该是升阶魔法,而升阶魔法不仅活跃于zexal,在各种召唤方式都有的ARCV中也大量出现(虽然ARCV中升阶魔法几乎都是黑咲隼的急袭猛禽升阶魔法orz),总量远远超过直到现在也没实卡化的连接魔法,但直到现在,也没有升阶陷阱出现。

(升阶魔法很多,但是没有升阶陷阱)

在主推灵摆的ARCV也是如此,和其他怪兽不同,灵摆怪兽本身就有魔法卡的元素,灵摆卡下半部分的绿色,代表的就是魔法卡,其本身的发动也受到魔法卡规则的限制,例如场上有[魔封的芳香]时,灵摆卡并不能当做灵摆刻度发动,可以认为灵摆本身包含了对应升阶魔法和连接魔法的部分,但奇奇怪怪的灵摆卡不少,代表怪兽的上半部分颜色可以是通常怪兽的黄色、效果怪兽的橙色、同调怪兽的白色、超量怪兽的黑色和融合怪兽的紫色,但不管怎么样,灵摆下半部分代表魔法的绿色也没有变成代表陷阱的红色,所以也是只有灵摆“魔法”没有灵摆“陷阱”。

(动画版的扎克花花绿绿的,也没让下半部分变成代表陷阱的红色)

而导致魔法卡地位高于陷阱的原因,还是游戏王卡片背景的本质。虽然现在各种各样的陷阱卡都有,还不乏各种任意发动的free chain陷阱和能从手卡发动的陷阱,但游戏王中陷阱的原本意思还是如字面一般,也就是对应对方行动而产生阻碍的“陷阱”,需要提前设置,等待对方来触发,是被动的,魔法卡是自己释放的咒文,是主动的。游戏王的本质是热血动漫(虽然更像杂学和卡片广告orz),类似升阶魔法、连接魔法这种东西,在剧情中的地位都很高,B格高的玩意儿自然主动一点更热血。

当然,就算没有升阶魔法,也会有[永远的银河](这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「光子」怪兽或者「银河」怪兽存在的场合,以自己场上1只XYZ怪兽为对象才能发动。比那只自己怪兽阶级高4阶的1只「光子」XYZ怪兽或者「银河」XYZ怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤)这样效果类似升阶魔法的伪升阶陷阱存在,所以未来出现连接陷阱也不是不可能(当然肯定要先实卡化连接魔法),但和永远的银河一样,大半不会在vrains时代出现(永远的银河登场于1006),也可能没有连接字样。

游戏王zexal剧情,游戏王第二季剧情讲解?

(伪升阶陷阱,永远的银河)

游戏王sevens新规怎样?

前三代暂且不说,我们就后三部来跟新出的预告PV比较一下。

剧情先不论,首先是海报。

这是第四部《游戏王ZEXAL》

这是第五部《游戏王ARC-V》

这是第六部《游戏王Vrains》

然后

这是第七部………………

看到预告我的反应是……

然后我们再来比较一下LOGO

这是ZEXAL

这是ARC-V

这是Vrains

蓝后……这是Seven s

我………………

在微博上很多吐槽都说第七部的画风太子供向了。但我个人感觉这根本不是子供向的问题,好的子供番一样可以达到很精彩的地步,ZEXAL前期的剧情也有些幼稚,节奏比较慢,但是后期的剧情我真的很喜欢。还有光美等主打子供向的番一样可以做的很好。

但这个sevens最大的问题是……

从预告PV里完全看不到制作组的诚意啊!!!

第七部的动画公司更换,高桥和希老师也第一次没有挂名一部“游戏王”系列的续作,种种迹象都表明这一部的前景堪忧,但如果预告PV做的好也就罢了,但这个……

你炫酷的发型呢!!你的眼线呢!!还有你是一部打牌动画你的手为什么画的辣么难看啊!!

总之作为一部挂名作品,截止目前为止的信息表明它真的很不“游戏王”。而且这个主角的声优,明显是走热血向的主角,但是感觉声音却没什么激情吧。

但是秉着对游戏王系列的热爱,出了之后估计我还是要去康康的,但是真香的可能性,我觉得很小…………

哪一代主角的决斗能力是最强的?

我觉得这个问题应该从三个方面分析:使用者本身实力、动画卡组强度、O化后的卡组强度。

一、各主角实力:1、武藤游戏:这想必不需要过多的介绍,游戏都不认识只能说明你压根不知道游戏王,但还是分一下王样和表样比较好。首先王样,名副其实的游戏王,除了游戏王其他的游戏也样样精通,而且人家几千年前就开始打牌了,实力自然强到爆炸,游戏王传奇的开始也是在此。而表样呢?虽然作战次数不多,但一出手就是大手笔,首先,认输两次...(对海马和蕾贝卡),但人家赢了王样啊,剧场版里也赢了海马(我觉得赢了,都计算伤害了而且看社长样子也不像要发动卡),男一男二都赢了(表样:我不是男一?)所以他的实力作为dm第一我感觉都不为过。总上,武藤游戏无论王样表样都是巅峰标杆的存在。

2、游城十代:十代刚开始的实力并不能说多bug,bug的是海量的卡池和运气,一堆本身不可能在英雄卡组投入的卡都在,并且总可以在正好满足那些卡发动的条件下抽到。在霸王的剧情中决斗水平似乎是上升了,但总觉得差了那么一点,而且最后与游戏的决斗虽然没明确但个人感觉十代输了。

3、不动游星:蟹哥其实感觉和王样从性格和水平上讲都很类似,中间并没有什么升级,顶多是学会了新的召唤方式和学会了印额外卡组。而且动画未尝败绩(拔螺丝能算输吗?滑稽),而且同调召唤可是算术题啊,所以蟹哥的水平应该也是极高的。

4、九十九游马:初期真的不忍直视啊,要不是阿斯特拉感觉就是个zz的存在,但后期确实越来越牛批,不愧是教主。但综合实力嘛...和前辈们总感觉不是一个档次,不过因为教主年龄还小,这么早就练级,等到了前辈们的年纪应该不会差。

5、榊游矢:初期优于游马,但和前三代前辈比也是不忍直视,而且没有前辈们强大的心灵,后期怎么说呢...已经不知道是游矢进步还是扎克的苏醒,暂且定义为和十代与尤姐融合一样吧。

6、藤木游作:感觉很像蟹哥,都是科技宅,所以智商自然不用多说了,喜欢三点式(我没说错)说明了逻辑严谨和强迫症。而且一开始就设定为了vr世界中的传说了,目前来看决斗水平是很可以的,但会不会像上一代同人作品一样后期崩了就不得而知了,所以不敢下什么定论。

总上,论决斗者实力,游戏绝对第一,蟹哥和作哥可以和游戏一战。

二、动画卡组:1、魔法师族卡组:虽然加了很多卡,但看的出来主题应该还是魔法师族,由于是初代的关系,强度很低,但有一堆禁卡和假卡(没被O化削弱的神卡)

2、元素英雄卡组:由于十代的海量卡池,加上额外没有配合超融合的卡,所以强度其实是很低的。

3、废品卡组:废二流天类大家都知道吧,蟹哥的动画卡组和O化后其实没太大出入,只是投入量的问题,因为动画里很少有主角会把卡下三。所以强度妥妥的。

4、拟声卡组(暂时这么叫吧。。。):实战都是有强度的,毕竟R4是最强超量系列,能解场、能站场、能打点、能检索、能赚卡、能抢血。但教主并没有把那些好卡都投入。。。

5、em卡组:这个我就不多说了,当年多少人被这卡组带来了笑容。和O化也是出了投入量没有太大出入的卡组。

6、电子界:作战能力还是有的,但即使在大师4里能不能赢游矢的魔术师都是问题。。。

总上,动画中的卡组,游矢第一,不考虑大师4和禁卡表蟹哥紧随其后。

三、O化后的卡组:1、黑色魔术师:伴随着剧场版的一波加强,其实强度还是可以的,虽然和主流存在不小的差距,但在娱乐局胜率还是有保障的。(可见我头条号的卡组介绍第十期)

2、英雄卡组:所以漫画拯救了英雄卡组真是大实话,当年超融合配合的那些额外怪和假面英雄都是漫画的,英雄beat也一直没有掉出环境,现在虽然不是主流,但也是可以一战的,巅峰时期强度很imba。

3、废二卡组:说多了都是泪,虫子进小黑屋加大师4,不过现在还是有一回合三流天类的套路,但已经不是废二了。作为说书 的代表,巅峰废二可是强的一批。

4、霍普卡组:其实就是各种叠R4,然后利用R4的灵活性取胜,虽然也有配合霍普的特化套路,但总体只能说很强,但一直差点意思,加上大师4...

5、em卡组:O化后最强的卡组,曾经的超主流,比教主还深知R4的灵活性,配合灵摆何种铺满场各种叠,即使进入了大师4,魔术师卡组仍然是主流卡组,灵摆、超量、同调、融合在这都有体现,所以无论是比巅峰还是现在的情况,这绝对是最强的主角卡组。

6、防火龙:目前唯一进表的主角王牌,就足以证明了一切,但是!说实话这是LINK召唤的锅...如果和超量一样都不能用衍生物特召其实单卡强度和link4的代价在一起,他是没必要进表的,现在就是防火龙和拷问巨人作为外挂出现在各个卡组,至于作哥本身卡组的强度嘛...

总上,O化后的卡组最强的是榊游矢无疑。

最终总结:其实这和NBA球星排名一样,由于时代的不同肯定存在争议,但武藤游戏就像迈克尔乔丹一样,是信仰般的存在,所以我更倾向于游戏是那个最强者,毕竟卡是可以再印的,在ARCV里杰克、艾德不都面对灵摆自己卡组得到了加强了吗?我相信为了游戏的地位,如果动漫中真的出现几代PK,游戏的卡组只会再度强化,甚至游星都可以在大师4里继续高奏不败凯歌(别提拔螺丝)。

游戏王该玩哪一部?

我觉得游戏王前四部都是经典之作,初代的千年神器,二代的英雄牌组,三代的星尘龙,四代的希望皇都给我留下了很深刻的印象,今天我就来点评一下游戏王前四部作品,然后大家评价一下到底哪一部是做得最好吧。

首先是第一部游戏王DM

游戏王DM是早期典型的友情热血漫,估计作者本人都没有想到自己加入其中的卡片元素火起来了, 早期的对于决斗卡牌游戏的设定是并不严谨的,所以就有很多口胡情节。

比如说属性克制,或者死者苏生复活青眼究极龙一个头,这些都是早期设定不严谨所导致的结果。除了设定不严谨以外,对于决斗的规则也是很不严谨的,早期的决斗里面,召唤高星怪物是不需要祭品的,所以就能看到海马上来就召唤出一个高贵的3000点凡骨的情况。

不过在决斗都市之后,决斗的规则逐渐完善,高星怪兽需要祭品了,不过口胡的情况还是有的。虽然设定上面花了很长的时间去完善,但是这一点都不影响牌老们对游戏王DM的喜爱之情。

我至今为止都是很喜欢游戏王DM这部作品的,毕竟当初就是因为看了这一部作品,我才开始打牌,开始决斗的,所以对于这部作品,相信很多牌老都是会因为情怀给这部作品加分。

第二部是游戏王GX

这一部是主打融合的,主角游城十代使用的就是英雄融合牌组,这是游戏王大火之后的续作,聊起游戏王GX,相信大部分人最喜欢的角色是游城十代,毕竟这可是献祭了作品里面大部分角色立起来的主角。

Gx最大的硬伤就是在人物塑造上面了,编剧过于集中塑造游城十代,忽视了配角的塑造,这也是观众一直诟病的问题。

在看GX的时候,很容易有较强的代入感,我们也曾是少年,也像十代一般,从那个天真烂漫的时候走过来,在经历聚散之后踏上属于自己的旅途,GX这一部作品,能让观众深刻感受到一个少年的成长经历,共鸣感是非常强的。

我对于游戏王GX的评价是“游城十代行,GX的剧情不大行。”要我在最喜欢的主角里面选择一个的话,那肯定是游城十代,要是要在游戏王系列作品里面选择一个剧情最好的,那我选择游戏王5DS。

第三部游戏王5DS

我觉得5ds是游戏王的巅峰之作,5DS处于游戏王的完善期,这一部作品主打同调,加入了高速决斗的规则。这一部的世界观是很宏大的,每一个篇章都是无缝衔接。

刚开始看第三部的时候,我看到摩托车的时候还愣了一下:“骑着摩托车怎么打牌啊?”看完5DS之后我表示:“不骑摩托你打给锤子的牌。”高速决斗和同调设定在5DS的表现是非常好的。

剧情方面挑不出什么大毛病,唯一让我感到很遗憾的就是杰克和卡莉这一对,杰克的那句:“女人什么的很碍事”只能说经典永流传,是我最意难平的一段剧情。

总体上我对于游戏王5DS是很满意的,剧情做得好,主角和配角也塑造得不错,打牌的时候总是能够让观众燃起来,在我的心中,游戏王5DS是游戏王系列作品的巅峰之作。

第四部是游戏王zexal

对于这一部作品,我印象最深的就是那句“四星怪物有两只,要上了,游马。”这一部作品主打的是超量召唤。

zexal对比前三部,有一个很明显的变化,就是子供向化了,游戏王制作组貌似对玩家和观众年龄把握不住,因此zexal前期子供向风格的剧情是饱受观众吐槽,但是后期世界观越来越宏大,反而吸引住了观众的眼球。

我对于zexal的评价是蛇头虎尾,前期剧情不行,后期世界观展开之后,剧情逐渐变得有深度。这一部番早期播放的时候,有很多牌老都是不喜欢的,并不是因为剧情问题,而是因为“超量召唤。”

超量召唤无疑是影响了游戏王的平衡,把两到三只的同星级怪兽叠放在一起,就能够召唤出一个强力怪兽,这一规则无疑是会很无脑的,我认识的很多牌老更加喜欢的是5DS的同调。

不过这一设定虽然影响了平衡,但是延续了游戏王的人气,只能说有好有坏吧,我个人是挺喜欢zexal这一部作品的

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论