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萌新百科全书推荐,不愿意讨好领导的90后都是怎么想的

admin2023-12-06福利彩21 ℃0 评论

萌新百科全书推荐,不愿意讨好领导的90后都是怎么想的?

为什么现在的90后都不愿意讨好领导了?

但值得肯定的是,不讨好领导是职场的一种进步。大概的原因有这几个方面:

一、年轻人裸辞底气充足

作为年轻人的90后,裸辞像是家常便饭,似乎不这么在乎,底气非常的十足,至少远比过去的职场人士底气充足。现在的不少80后、90后生活相对富足,夸张一点即便他们不怎么工作,甚至都能回去继承家产。

对于他们而言,工作本身就不怎么重要,辞去工作更是顺由心意、说辞就辞。多年前那个分配工作的时代结束以来,我国巨大的人口基数与有限的就业岗位就形成了一对复杂的矛盾体,而当时的年轻人更是难以找到理想的工作。

时至今日,虽然找工作依旧谈不上容易,却也已经不再是过往那种极端困难的局面,而今天的年轻人更是胆敢裸辞,以过去职场人士都难以想象的形式再次就业。当下互联网催生出了无数产业,那些年轻人更是站在时代的前沿,常常都是身兼数职,对他们而言工作还真的就不难找。

二、独立意识随时代而提升

现在90后的年轻人接受高等教育的程度较深,思想也相较老一代职场人士更为自由,他们的独立意识更是随着时代而得到了提升。

常言道:“初生牛犊不怕虎”,“无知者无畏”。其实那些刚从大学走出、进入社会的年轻人也并不全都是如此,他们的独立意识与个性才是真正影响他们职场言行的根源。

年轻人迟早也会被世界磨平棱角,但磨不平的是他们处世的心性,磨不平的是那种独立而无畏的个性。并不以偏概地全说,很多老一辈的职场人士思维较为固化保守,看待事情与处理事务的方式都有着自己老一套的作风。

对于这些年轻人随心所欲的职场生存模式,他们其实更多的是并不认同甚至颇为排斥的,认为他们终究会变成“职场老人”归于平淡稳定。然而,事实却并没有这样发展,这些不稳定因素依旧继续存在着,而这些80后、90后的年轻人也越来越成为职场中心。

在这种情况下,“职场老人”们一定要及时转变思维,客观开放地看待这一现象。

三、职位的晋升,薪资的涨幅,这些不是讨好领导可以换来的,而是凭自己的努力和实力拼来的。

与其花费时间讨好领导,不如多花点时间在工作和学习上,多为公司创造价值,多提升自己的实力,比什么都来得实际。

在这个时代,没有绝对稳定的工作和一成不变的领导,只有绝对可靠的实力。而90后又是更崇尚个人主义,做自己想做的事,争取自己想要的东西,这样才有成就感。

四、尊敬一个人,其实和他是不是领导、是多大的领导都没关系。这种“尊敬”可不是讨好

如果领导的人品、学识、个人能力都让我佩服,那我愿意屁颠屁颠跟在他后面学习。但如果他不值得尊敬,还要我装出那种“油然而生”的敬意,真是想想都油腻。但我认为,这并不是一种讨好,“讨好”这个词低声下气、委曲求全,我们这种分明是感情好!遇到不合理的局面,果断表达自己的需求,而不是忍气吞声。举个例子:

李诞在《奇葩说》里说:其实现实生活中没有那么多“站着把钱挣了”还是“跪着把钱挣了”的选择,大家都是商量着把钱赚了。

讨好来讨好去,创造了什么价值?还不如把工作做好,大家合作愉快,商量着就把钱挣了。磊磊落落,和和气气。

总而言之,现在90后大多不愿意讨好领导的主要原因为两个:

从经济层面来讲,在当今社会背景下,没有谁离了现处的岗位就会饿死,到处都是工作,此处不留爷,自有留爷处。从精神层面来说,也是受教育的影响,90后从小到大接受的教育都是公平公正公开,相信只要付出努力,就会有收获。虽说比较理想主义,但是内心有自己的原则和底线。

对90后的年轻人为什么不愿讨好领导?大家还有什么看法?欢迎留言!我是@用心微笑让世界更美好

如何通过视觉暂留原理制作一部优质的动画?

神奇的“视觉暂留”效应,没了它,就不会有精彩纷呈的动画世界!

每当提起动画作品,你们首先想到的会是什么?

是荧幕上的剧场版大作(诸如《千与千寻》《你的名字。》等等),还是每个季度都会上新的日漫新番呢?(诸如《一拳超人》《约会3》《魔禁3》等等)。

是的,这系列作品固然丰富了每一位动漫喜好者的生活内容,使得我们能够在繁忙焦躁的工作或者学习之余还能够享受到精神上的愉悦幸福---只需要看一下新番热度榜,然后再到相对应的平台点播一下就能够尽情观看了。

操作成本极其低廉,所能够获得的利益回馈却是饱满饱满的,名副其实的性价比之举呢。

好了, 隔夜君相信对于你们这些长年累月流连于二次元世界的小伙子来说,上述所述的事情也早已成为了你们的生活一部分了。

不过隔夜君仍旧要询问你们一个至关重要的问题:“知道动画创作是怎样制作出来的吗?为什么会被称之为“动”画呢?”。

相信部分有过了解的朋友定然会道出:“动画片其实就是用海量的漫画分镜进行快速播放后,所呈现出来的‘动图’”,甚至有部分朋友还会予以出“1秒钟播放24-26帧静态图片”这样的技术性回复。

是的,能够了解到这个层面相信也足够在很多场合上叫嚣一番,成为不少二次元萌新崇拜的对象了。

不过这些知识在隔夜君看来也仅仅是鸡毛蒜皮而已,仅仅是最为表象的那个因素罢了。

不信?那不妨来回答一下隔夜君所提出的这个问题吧:“为什么动画对帧数的要求一定是24-26呢?如果说这与人体的生理结构有关,那具体又是相关于哪些基理呢?”

卡壳了吧?觉得自己已经不可能回答得上了吧?

那就对了,在接下来的内容当中,隔夜君将会给大伙带来一系列神奇的动画作品,并顺道给你们科普一下所谓的动画成像的基本原理所在---

外沿为绅士男人和美丽小姐姐的舞蹈

斑马们和小猴子们不断地在往复跳跃,表演杂技。

美丽的小姐姐在往复的穿脱上黑色和红色的衣服。

首尾相接的蛤蟆在青草丛的外沿不断的跳动着。

数不胜数的火箭在朝着四面八方喷射出去。

类似于精密的腕表齿轮一般,图中的圆盘不断在转动,外沿的方块也不断在往复传输。

上述这系列“动画作品”,你们可别以为全是依靠“flash动画”制作出来的哦。

不是的,真正需要用到的材料也就那一丁点而已,只需要你们有这个耐心,也有着称不上糟糕的绘画能力,那基本上就能够创作属于自己的“动画作品”了。

一个圆盘,一组彩色绘画,再加上不断地旋转摆动,于是乎,我们便看到了这样一种奇特的观景。

另外,你们可别以为只有二维动画才能够依靠这个方法制作而成哦。只需要懂得了其中的应用原理,制作三维动画也仅仅是“EASY JOY”的事情---

一群乐高小人在以前俯后仰的动作不断地舞动自己的躯体。

蓝色的小鱼鱼们连续不断地张大自己的嘴巴,循环往复的将前方的小鱼吞吃殆尽---留意地台上的景象,似乎还有着动态光影变化呢。

再来就是一群小青蛙在不断的围圈圈奔跳,中间的白莲花也在以曼妙的姿态不断的旋转着。

制作三维动画所需要的材料其实也并不罕见,同样是一个圆盘,再加上塑形之后的黏土那就同样能够做出专属的动画作品了---前提要求“非手残”。

好了,上述给你们带来了10+张动画作品(涵盖二维和三维),以及其中的制作方法也详细的给你们逐一解读了。

那究竟实现这系列动画的“物理原理”或者说“生理基理”是什么呢?

其实答案就在于“视觉暂留”这四个大字之上----

何为视觉暂留?依据某百科的内容我们可以看到,这就是一种“视觉成像有延迟效应”的生理现象。

具体来说,那就是外界物体在经由光线传播到视网膜之上,并被大脑所感知和成像后。如果此时此刻我们将眼前的物体进行移除,客观实在不见了,但我们的大脑却仍旧保有着对这个物体的“形象记忆”,在一段时间之后方才会完全消散不见。

究竟这个时间是多久呢?根据专家的研究,这个数字大概在0.1-0.4秒之间。

那这个数字和动画作品“每秒钟24-26帧画面”的要求又究竟有何关系呢?毕竟就算用最低的时间“0.1S”那一秒钟里也最多包括着10张静态图片嘛?

隔夜君先来说说后面这个问题吧,依据如今的科技条件,我们也仅需要通过简单的软件操作就能够实现出来了---

上述截图为某百科陈列的“简易实验”,其中大概的内容便是以下这几步吧:

1.打开FLASH软件并将帧频调到“100”,从而得到每一帧时间为0.01秒,仅需要用前十帧就可以了。

2.在第一帧和第六帧上插入不同的图片,其余帧数通通用空白帧数也代替,

3.将设计的动画往复播放起来,并对第一帧和第六帧上的图片进行微调,直到能够同时看到两张图片为止。

结果发现,只有当两张图片相距的帧数不超过“四帧”的时,观察者方才能够同时看到两张图片,而这也代表着若要展示一连窜连续变幻的动作“1秒钟插入25帧画面”便是基本的需求了。

好了,至于上方提到的“0.1-0.4S”的视觉暂留时间又是怎样一回事呢?

隔夜君翻找了很多资料,基本都没有对这两个时间的差异做出解释的。所以隔夜君也就尝试给出或许不太成熟的解释吧---

“0.04S”为人眼在接受瞬间图像时所能够残留下来的视觉暂留时间。

而至于“0.1-0.4S”则为人眼在观察日常静态物品时所暂留下来的时间---都是观看图像,都是暂留,但这两个时间所针对的事物是完全不一样的。

对于后者,我们可以通过下属测试来好好的感受一番---

紧紧盯着屏幕中央的‘竖排三点’,15秒钟后再将自己的眼睛转移到身边的白色墙壁上并不断眨眼睛。

用同样的方法紧盯着屏幕中央的红色点,15秒后将眼睛移转到身边的白色墙壁上,并不断眨眼睛。

你们能够看到什么?是否完整经历了一整个“图像从清晰到消散”的过程?

那就对了,这就是视觉图像在暂留记忆之后逐渐“模糊”的过程---0.4S后忘记了上一张,但此时此刻你的大脑已经对墙壁上的成像进行了摄取,然后再过0.4S你又将上一摄取成像忘记了。。。如此反复,直到全部消散。

好了,关于“视觉暂留”的原理我们也大抵认识清楚了,不过内容最后我们不得不知的还有这一点---

虽然说对于“视觉暂留”现象最早的提出者为英国伦敦大学教授皮特.马克.罗葛(1824年,于《移动物体的视觉暂留现象》当中提出),当时称之为“余晖效应”。

而到了1828年法国人保罗·罗盖也通过旋转的圆盘装置大抵的呈现了上述所看到的动画场景,此等发明被称之为“留影盘”。

并且到了1932年奥地利数学家西蒙·史坦弗和比利时物理学家尤瑟夫·普拉托在同一时间之下也创造发明了下述更为形象的装置“费纳奇镜”---通过转动手持的刻有裂缝的圆盘,能够将后面的圆盘图画看出动态的画面。

但毋庸争辩的是,这种三次元动画技术最早的创造者还是得属我们的中国祖先---宋朝时候的“走马灯”便是运用这一技术制作出来的。

所以了嘛,我们无须为此妄自菲薄哦,先辈们为给我们积攒留下的东西还是相当丰厚的呢。

好了,今天这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。

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5月13日是我的世界生日?

5月13日是我的世界生日,你们打算怎么庆祝我的世界?

还记得小时候接触游戏是从游戏机上,那叫一个好玩,身边一堆伙伴围绕,一起激动一起沮丧,那叫一个怀念。随着我们的成长,科技也在进步。现在大家玩游戏差不多是在手机或是电脑上了。爱玩游戏的我,在电脑上接触了一款游戏叫《我的世界》,对于这款游戏自己本身还是很喜欢的,自由玩、自由发挥,给了我很多想象的空间。

《我的世界》从百度百科上了解到,它是一款沙盒式建造游戏。于2009年5月13日发行。它的灵感来自《无尽矿工》,是由一位瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch) [1] 开创。这款游戏从之前发布到现在,快接近11年了,在今年的5月13日将过上他11岁的生日。对于自己爱玩的游戏之一,大家将会怎么庆祝呢?

对我来说的话,我会提前很多天上游戏,了解他们有没有什么更好的体验活动,然后在根据活动力度再看自己有没有充钱的必要了;再就是约几个朋友,一起玩下这款游戏;还有一种可能就是去电影院看场电影,算是对我爱玩的游戏的一种纪念吧;在或者和几个朋友一起吃烧烤喝酒讨论爱玩的游戏。

总之,庆祝游戏的生日很多种,这些都是我可能会过的庆祝方式,你们都有哪些方式庆祝呢,欢迎大家留言讨论。

什么是数据可视化?

据IDC预测,全球数据圈将从 2018 年的 33ZB 增至 2025 年的 175ZB。其中,中国数据圈增速最为迅速,2018 年,中国数据圈占全球数据圈的23.4%,即 7.6ZB。预计到 2025 年将增至 48.6ZB,占全球数据圈的 27.8%,中国将成为全球最大的数据圈。

然而人类处理分析数据的能力却远远落后于所获取的海量数据,近年来,数据的多维度、多来源、多态等特性更加提高了数据分析的难度,依靠传统的工具已经越来越难满足这些新的挑战。为了应对这些难题,数据可视化技术逐渐受到各行业的重视,比起表格以及简单的传统图表,图形符号以及其他基础视觉元素更容易被人理解与接受,英文中有句俗语“A picture is worth a thousand words”,即“一图胜千言”,一张与主题相关的图片有时比起详细的解释,能够更有效的描述有关主题。受Mason Currey的著作《Daily Rituals》启发,RJ Andrews绘制出了16名创作者(作曲家,画家,作家,科学家,哲学家)在一天之内的生活创作轨迹,利用数据可视化方法,将一本书浓缩为一张简单的图表。

萌新百科全书推荐,不愿意讨好领导的90后都是怎么想的

下图是数据可视化案例中较为经典的:John Snow霍乱地图。图中的小条形图标记出了伦敦每个家庭中死于霍乱的人数,旨在试图查明这些地区的死亡率高于其他地区的原因。调查结果显示:霍乱感染者人数最多的家庭所使用的饮用水均来自同一口水井。它帮助人们认识到,霍乱疾病与受污染的水井之间存在相关性,预防霍乱的办法就是建立排污系统并保护水井不受污染。数据可视化不仅可以真实还原复杂的数据集结构,例如将地理位置以及人数关系结合起来,甚至可以在其基础上针对数据细节做出了进一步增强,帮助用户理解系统中相关的信息。

可视化结果本身就能够揭示问题的根本原因,还能启发人们找到解决方案。

数据可视化的意义与全部工作不仅仅在于如何绘制出一张好看的图表,在进行可视化项目之前,我们需要:1)理解系统中相关的信息以及目标任务,例如本次数据可视化项目是为了怎样的目标服务,需要在何时何地怎样进行展示,读者基本情况以及显示硬件设备参数等也是不可或缺的关键信息。附:设计师可能还需要进行实地设备考察,进行下一步设计。2)与专业人员沟通并确定数据与视觉元素之间的映射关系,例如将生产数据映射为柱状图的长度(数据之间进行比较)还是饼状图的面积大小(数据之间的占比关系)。3)与设计师讨论并确定可视化的视觉特点,便于他们提供设计稿,以确认最终的屏幕呈现效果。此外,如果该项目包含的页面较多,还需要与设计师确认各页面之间以及页面中组件的交互方式。下图列出了可视化项目中详细的11个步骤,右侧详细列出了每个阶段用户以及交付团队需要提供的文档,便于双方的沟通。

一个优秀的统计图标需要在传达复杂信息的同时保证:清晰、准确以及高效。数据可视化展示图像应当:1)展示数据内容;1)Show the data2)引导读者去思考项目主旨,而非实现方式、设计或是技术等无关细节;2)Make the viewer think about the substance (not the methods/design/technology)3)避免扭曲数据,展示错误事实3)Avoid distorting the data4)在较小的空间内展示大量数据4)Present many numbers in a small space5)保证大数据集之间的相关性5)Make large datasets coherent6)引导用户比较不同的数据6)Encourage the eye to compare different pieces of data7)从不同层级来揭示数据结构7)Reveal data structure at different levels8)服务于相同的明确目标:描述、探索、制表或是装饰8)Serve a clear purpose: description, exploration, tabulation, decoration

最后,将上面的标准抽象出来,一份优秀的可视化设计则应该满足以下3项标准:

在一个数据可视化项目实施过程中,保证及时的沟通,避免项目的多次返工是保证实施过程顺利进行的重要条件,了解自己的数据特点与项目目标也是保证最后获得理想效果的必要前提。

资料来源:1. 人工智能之可视化,AMiner 研究报告版, 2019年 第4期2. Tufte E R , Schmieg G M . The Visual Display of Quantitative Information[J]. American Journal of Physics, 1998, 53.3.RJ Andrews,https://infowetrust.com/creative-routines/#more-198, 20144.数据之美:迄今 10 佳数据可视化示例, https://www.tableau.com/zh-cn/learn/articles/best-beautiful-data-visualization-examples

转载自【根云视界】

肖战为什么这么受主流媒体喜爱?

对于问题:肖战为什么这么受主流媒体喜爱,小汪想说的是,作为路人转粉的鄙人,也同样非常喜欢这个大男孩啊!

至于原因,有很多方面啦,总结起来就是始于颜值和演技,忠于才华和人品!

1.关于颜值

首先声明,小汪绝对不是那种只看脸的妹子,而是更看重一个人气质和才华,比如,你问我觉得哪个歌手最帅,小汪肯定不假思索地告诉你,我杰伦!哈哈,开玩笑,我们周董除了这些年有些发福,其他还是很好的,嘻嘻!

而对于肖战小哥哥的颜,我却是十分吃的。怎么描述呢,猛的一看可能并没有太惊艳,但是越老越清澈,越看越耐看。特别是在去年大火的《陈情令》中,小汪看第一集就被这个小哥哥吸引了,感觉他的笑容有魔力,让你一看就心情舒畅!

除此之外,小哥哥的颜值还非常有可塑性,就是可狼可奶,可古可今,可冷可暖。不论是魏无羡的活泼灵动还是顾魏的斯文儒雅,完全无缝切换啊!

2. 关于演技

和大多数明星相比,肖战小哥哥虽然出道的比较晚,但是前后算来也有四年光阴了。我们也知道他并非是专业出身,大学期间其实学的是设计。但是,小汪看完了陈情令,真的觉得他比好多专业院校出身的演员演技要好多了!起码让人看的舒服,真实,不跳戏,人就在角色当中。

很多人都说这是因为他非常有天赋,但小汪相信,绝对不仅仅是有天赋就可以的,小哥哥一定是下了很大的决心和功夫,才能吃透剧本,还原角色。正像媒体评论说的,肖战在表演的时候能做到忘我的投入!

3. 关于才华

这个相信不用小汪多说,只要稍微关注肖战的童鞋都知道。我们的小哥哥可谓是十八般武艺样样精通!

演戏好:

善唱跳:

会画画:

实在是一个多才多艺的男孩子!

4. 关于人品

227 VO3 事件愈演愈烈,因为粉丝的冲动,却让肖战背了锅,一时间全网黑,小哥哥被推上风口浪尖!

针对这个事件我们的肖战并没有做过多的解释,很多人揪着这一点抨击肖战没有担当,怕得罪粉丝就缩起来不敢回复。而小汪却不这么认为,反而觉得不做过多的回复才是最好的处理方式!

首先从这件事的发酵程度我们不难看出小哥哥的话题度确实厉害。试问如果作为主角的他插进来,不管做如何的评论,都非常有可能会导致网络的爆炸,那岂不是更加占用公共网络资源了?况且还是在疫情的非常时期,显而易见,不回复让争论尽快平息才是最机智的做法!

但这样其实是挺委屈我们小哥哥的,因此遭受到了非常不公平的待遇,很心疼他,但是好在我们小哥哥比较冷静而且看得开,所以才让小汪更加喜欢他,同时,真的期盼网络暴力赶快过去,杀人的不仅仅是刀剑,文字更能诛心啊!

除此之外,还有一点也让小汪对小哥哥刮目相看。普通人如果受到如此抨击,可能多半会胆怯,不敢再露面,可是看看我们小哥哥此时在做什么?

持续为抗击疫情做贡献啊!真心是三观正,有爱心,有正能量!难怪人们常说面由心生,一点儿都没错!

最后的最后,小汪希望通过此文告诉那些黑粉们,我们可以不喜欢一个人,但是请不要一味伤害,己所不欲勿施于人!多一点宽容之心,世界可能会更加美好!还有想要告诉肖战小哥哥,请坚持本心,负重前行,相信一切都会过去,时间会抚慰伤痕,也会让公众看清楚你到底是怎么样的一个人!

清风徐来,水波不兴;笑容满面,灿若星辰!@讲故事的汪星人

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