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地牢围攻1电影剧情介绍(地牢围攻3电影剧情介绍)

admin2023-12-07加拿大2830 ℃0 评论

本文目录一览:

地牢围攻1主角练什么

地牢围攻1主角可以练格斗、弓箭、战斗系魔法、自然系魔法四种。

微软下属的GasPoweredGames宣布他们开发出全新的ARPG大作——《地牢围攻》(DungeonSiege),将为玩家全面演绎RPG中的即时战略,把游戏中的角色从单独一人变成了一个战斗小组,游戏中的每一个成员都是主角,都是玩家。

地牢围攻1怎么玩 地牢围攻1全剧情流程攻略详解

在游戏中按下回车,然后就可以输入以下密码了:

zool 无敌

chunkey 永远矮胖

superchunky 矮胖因子

version 显示游戏版本

resizelables (不详)

drdeath 最大数值

shootall 不必点击

sixdemonbag 所有数值增加150

loefervision 取消迷雾

xrayvision 取消贴图

minjooky 非常小的角色

maxjooky 非常大的角色

checksinthemail 获得金钱

sniper (不详)

movie 记录动画

gui (不详)

mouse 开启鼠标

rings 开启选择环

potionaholic 获得3个超级生命及魔法点

faetehbadgar 获得全套初级工具

sixdemonbag 获得6个高级召唤符咒

注:在密码前面加一个加号或者减号表示开启或者关闭,譬如 +zool 就是开启无敌模式。

以1600x1200高分辨率执行游戏

??虽然游戏的屏幕分辨率选项最高只能选到1024x768,不过藉由设定,是可以用1600x1200的高分辨率来执行游戏。要以1600x1200的分辨率来执行游戏,在游戏的快捷方式上按鼠标右键,选择[属性]。在[目标]这个栏位里面最后加上height=1200 width=1600,正确应该像这样:

"C:Dungeon SiegeDungeonSiege.exe" height=1200 width=1600

??储存快捷方式之后,以此快捷方式执行游戏。虽然会出现"not officially supported"的错误讯息,不过直接按OK便可进入游戏。

以窗口模式执行游戏

??按照以上相同的方法修改快捷方式[属性]的[目标]栏位,加入fullscreen=false,正确应该像这样:

"C:Dungeon SiegeDungeonSiege.exe" fullscreen=false

储存快捷方式之后,以此快捷方式执行游戏。

跳过片头LOGO动画

??按照以上相同的方法修改快捷方式[属性]的[目标]栏位,加入nointro=true,正确应该像这样:

"C:Dungeon SiegeDungeonSiege.exe" nointro=true

??储存快捷方式之后,以此快捷方式执行游戏。

单人游戏秘技

??游戏进行途中按下[Enter]键打开对话框,输入以下密码。将密码的"+"改为"-"则是关闭该密码效果。

密码 效果

+checksinthemail 得到9,999,999金钱(游戏中金钱数量的上限)

+potionaholic 得到三个超级血瓶、三个超级魔法瓶

+faertehbadgar 得到以下的物品,每个物品都能加12点生命值

4x Ring of the Badger

1x Amulet of the Badger

1x Leather Gloves of the Badger

1x Leather Cap of the Badger

1x Leather Boots of the Badger

1x Tatters of the Badger

1x Dagger of the Badger

1x Frayed Long Bow of the Badger

+chunky 敌人血块乱飞

+superchunky 更多的敌人血块乱飞

+version 显示游戏版本编号

+minjooky 角色变两倍小

+maxjooky 角色变两倍大

+shootall 自动迎战敌人

+mouse 打开鼠标游标

+rings 打开人物的环状标示

+zool 无敌

+drdeath 所有技能及属性升到最大值

+gui 打开使用者界面

+movie 撷取30秒钟(每秒30张)连续画面。(编注:使用此秘技将耗费大量硬盘空间,请小心使用)

+loefervision 消除战争迷雾

+xrayvision 移除贴图

+sniper 弓具有100米的射程距离

+resizelabels 角色名字标签变大

地牢围攻1电影剧情介绍(地牢围攻3电影剧情介绍)

+sixdemonbag 获得六种高等级召唤法术:

Summon Zombie (Combat)

Summon Black Drake (Combat)

Summon Fire Elemental (Combat)

Summon Furok (Nature)

Summon Larch (Nature)

Summon Rock Golem (Nature)

求《地牢围攻1》的中文详细资料网站

《地牢围攻2》与前作之十大比较;

该心得写自5月31日,有很长段时间了,有许多观点后来都有所修正,但是懒得改了,原文拷贝过来了。主要写的是地牢2与地牢1之间的比较……放出来给大家分享一下当时玩的心情吧:)

地牢围攻2这次有几个大改动。基本包括以下几点:

1、纸娃娃系统更加强大了。随着装备样式的增加。纸娃娃显示系统的增强,人物身上的装备是越来越帅了,导致我为了好看的装备放弃了好的属性加成 =_=

2、任务采用了魔兽的提示系统。和魔兽一样,有任务的NPC头顶有金黄色的问号,接了任务以后变成灰色,而右下方小地图会出现一个箭头告诉你要完成的下一步任务的大致方向,地图上也会有星星来显示你需要执行的任务的地点和人物。

3、增加了传送门。玩过地牢围攻1的朋友应该还记得那头骡子。当初我可以是放弃了2个同伴的位置,租用了2头骡子啊,后来沙娜拉传说也是租用了1头独角兽。现在好了,魔法师有传送魔法了。可以在实在装不下东西的时候,返回城堡卖空再来。

4、宠物增加。地牢围攻1里面唯一的宠物就是骡子和独角兽,攻击力颇弱,不过装东西的空间很大,地牢围攻2给了我们更多的选择,骡子和独角兽都不见了,取而代之的是冰精灵、马、***(这个没钱买了,不知道是啥)。我购买了小精灵,起名叫CGBUGSS PET当时我的法师是自然魔法9级,购买了冰精灵以后居然发现它也是冰魔法9级,得力的帮手啊,而且似乎可以升级,升级选项里我还看到了 Baby 的字样,难道还可以繁殖?冰精灵拥有和人物一样多的物品栏空间,但是不能装备装备,虽然如此,比1代的骡子或者是独角兽要有用多了阿。马和另一个宠物没有去测试,不知道是否能够骑马呢?这个就留给大家去探索吧。

5、怪物AI增强。真的是增强了,增强到让我啼笑皆非的地步。据个很形象的例子吧,昨天打怪物的时候,我的战士随从被KO了,倒在了地上,延续地牢围攻1的设定,人物在地上躺着,恢复最低血量后就会复活,结果让我深感意外的是,居然有个小怪站在我的战士随从身边,时不时戳他一刀,让他的血量始终无法恢复,就这样直到我杀了那个小怪,我的战士随从才被救活。

6、技能树和特殊技能。这个是抄袭大波罗的设定,地牢围攻1的设定并没有这些,而是通过技能熟练度来提高伤害值等属性。地牢围攻2采取了技能树的形式,每次升级都会拥有1点的技能值,通过技能树来提升你的威力,而升级对于你的属性来说没有任何的帮助。这个虽然是抄袭,但是我觉得很合理。特殊技能需要技能等级和技能点达到要求才能获得,比如战士的怒暴,自然法师的冰风暴。这些都是克敌,尤其是对抗大群敌人和强大Boss的时候非常有效的手段。

7、游戏引擎。地牢围攻1的游戏引擎曾给人眼前一亮的感觉,而且这个引擎是免费对外发布的,所以之后不久就出现了MU,我一直认为MU采用的就是地牢围攻1的引擎。地牢围攻2的引擎应该是进一步优化了的。画面更加精细了,无论是场景还是人物都更加活性化。

8、多种任务元素。任务的多样化是地牢围攻给我的最大的惊喜之一,我接到的第1个任务就是摧毁魔物的碉堡(地道战~嘿~地道战~),如果放在地牢围攻1里面,这个任务的最终完成条件可能就是杀光每个碉堡里面的怪物。但是地牢围攻2给了我们更多的惊奇。完成这个任务不需要你去杀光他们,跑到碉堡前,击碎旁边的囚牢笼子,将笼子上的树枝拆下来,然后跑到旁边的篝火旁将树枝点燃,接下来大家应该能够想到了,最后用燃烧的树枝将木质结构的碉堡点燃(如果是石头的怎么办……难道用炸药?),这时候你就站在一旁,看着火焰越来越大,“轰”的一声,一群怪物被炸了出来,摔成了肉泥。

9、多样化的地牢机关。当遇到一个紧锁的大门的时候你会怎么做?直接闯入么?那个只能在地牢围攻1里面才能实现,地牢围攻2的大门采取了4种职业的分类。意思就是有些门只能用弓箭射击来开启,有些门只能由自然魔法攻击来开启,而且会要求达到一定等级才能够开起这些大门。这就更加要求队伍的完整性,Demo只能最多组合2个随从,所以我只能很遗憾的打开了自然魔法之门、战士之门和弓箭手之门。而战斗魔法之门里面到底有什么好东西,就不得而知了。

10、操作的更改。这个不知道是好还是不好,至少我是花了点时间去熟悉新的操作方式的。不过有些功能简化了,比如指向攻击(主角打什么怪物,随从就打什么,建议不使用)和主动攻击(随从自动攻击任意怪物)的切换就非常方便。不过可能是Demo版,地牢围攻1里的队形选项在2中尚未出现。

脑子中能记得的大概就是这10个比较大的改动吧,不过有优点必定也会有不足(毛爷爷常说要辩证的看问题),比如我的弓箭手在我重新建立游戏的时候莫名其妙的消失了,再去找她就再也找不到了,只好去雇佣了个冰精灵,也导致后来几个洞穴的门无法打开。还有随从如果离你稍微远一点就有可能傻乎乎的站在原地不动。这很让人头疼,尤其是战士冲入敌阵的时候(我控制我的战士随从,让自己的法师自由施法),法师却在后方看着。而有时候,法师站在坡下打坡上的敌人,法术会打在地上,却不知道移动一下调整位置。还有种族也不够丰富。此类等等……

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