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刀剑神域序列之争(刀剑神域序列之争日语版)

admin2023-12-08未命名25 ℃0 评论

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《刀剑神域 序列之争》?

时至今日,我才终于有了灵感续写《序列之争》的观后感。

《序列之争》是绝剑篇和最终篇的过度时期,相对于SAO ALO GGO绝剑四篇中的虚拟向现实过度,《序列之争》毫无疑问是现实渗透虚拟世界的中最重要的一章,它铺垫了UW篇,为最终章奠定重要的基石。伴随SAO篇最重要的一层“红玉宫”的瓦解预示着SAO终于才是真正的结束,ASUNA终于能使出圣母圣咏一招看到优纪的幻影,YUNA消失,所有篇章都是为了最终章的到来。

川原砾无非想表达,无论科技如何发展,无论我们从前或者以后经历过什么,无论虚拟还是现实“我对你的感情从未有半点虚假,就算记忆不存在了,就算从现在开始创造回忆,也一定是来得及的吧”

“朋友就是朋友,无论有多大的危险,我都愿去守护你”

“无论曾经还是现在我依旧是个懦弱的人,但是因为你我愿意变得强大”

“我爱你,不管是现在,还是以后”

愿我们都可以有生死相交的朋友,愿我们都能拥有爱,愿我们生活中的波澜都能一一化解,愿我们相信自己矢志不渝。

如何评价《刀剑神域序列之争》这部电影?

时隔几年,当《刀剑神域》的剧场版确定要引进国内时,我就已经决定要去电影院刷个好几次。在电影院第一次看完《刀剑神域序列之争》时,作为正宫党的我全程吃着亚丝娜和桐人发的糖可以说是一本满足了!

在小说里虽然桐人被一众妹子明里暗里地喜欢着,可毕竟亚丝娜才是真爱啊!所以剧场版里,就算回到现实后再怎么死宅,桐人还是会百般无聊地陪着亚丝娜她们出来,看着女生们用“Augma”玩小游戏。当然,桐人一开始还是拒绝“Augma”的(看到他头上排名1W+的时候差点笑出声),因为对比起增强现实的AR,他更喜欢完全潜行式的假想现实VR。

如果是看过TV版的粉丝们也不难发现,在剧场版里穿插了不少对TV版的继承,比方说两个人之间的一些小日常互动,桐人一边和亚丝娜视频通话一边在做毫无营养价值的意大利面时,桐人提到了亚丝娜在SAO里做的杂烩兔肉,让人不禁想起他们在湖边小屋的甜蜜时光。

虽然剧场版前奏确实比较慢,不过对故事完整性还是交代的比较清楚的。有人说剧情有点老套,还是老旧的“父亲为救女儿不惜牺牲群众”的路线,而且“失忆”梗也是被许多作品都用过无数遍。但是用在亚丝娜身上感觉还是能让人接受的,因为对桐人来说,那就相当于“你居然敢动我老婆?!”的助燃剂,平时不锻炼身体却能够在短时间里面单刷各种BOSS战飞速跻身到第9名,而且拼得上有增强BUFF的锐二,不愧是黑衣剑士。

同时,也正是因为有了失忆梗,观众们才能看到福利啊~桐人无意间看到了亚丝娜的日记后,自责自己没有保护好她,一把将亚丝娜抱住扑倒在床上埋胸的场景让影院里不少粉丝尖叫。

不过让我比较有感触的还是亚丝娜日记里最后那一句“如果连桐人君的事情也忘记了的话,连这份感情也忘记了的话……”真是让人心酸得不行啊。

而全场最燃的莫过于7分钟的100层红玉宫BOSS战。为了桐人,亚丝娜超越了对死亡的恐惧进入到红玉宫一同作战,而后在结衣的召唤下ALO队友集体上线一起进来打BOSS,顺便在结衣出场的时候也不忘卖一下妹妹直叶的福利。

配着梶浦由记的BGM和激烈的战斗画面切换,可以说是燃爆了。比起之前几场用“Augma”打的BOSS战,形成了鲜明对比(难怪桐人喜欢潜行式,毕竟不用怎么锻炼身体……)。

bOSS战最后当然是由桐人和亚丝娜这对祖传抢人头的夫妻档给BOSS最后一击,而且在亚丝娜使用原创剑技「Mother's Rosario」(圣母圣咏)攻击时“绝剑”也出现了!

当然,除了这些TV版的主要角色外,其实在演唱会时,还有一些TV版里比较路人的角色也隐藏在其中。比如说这对万年好CP:

也不知是不是因为前半部分老是在划水,本来结衣把SAO数据库搬出来给桐人他们换装已经够开挂了,结果桐人在通关100层获得巨剑后,拿着巨剑秒清演唱会现场所有小怪的放烟花现场更是把挂开上了天……

结尾的星空下戴戒指也是高甜得不行,虽然所有人都希望看到桐人亲下去,结果还是被结衣一句“看!流星!”打住了,还真是令人窒息的操作~

在网上看到有人跑去对比了剧场版插曲《logging》和《FATE/ZERO》的《to the beginning》说很像,但是想一想,其实都是梶浦由记作曲,只能说是梶浦滚键盘的“新歌”吧……另外,在桐人和YUNA在100层见面时,YUNA唱的那首歌是否也觉得很耳熟呢?因为那是TV版《the first town》的变奏填词啊~

最后要说的当然是彩蛋了!记住千万不要以为ED出来了就可以走了,ED后有彩蛋!二刷的时候还因为彩蛋被影院强行切掉换广告而气了好久。

“SAO将归来”

《刀剑神域:序列之争》剧情简介

《刀剑神域:序列之争》剧情简介

《刀剑神域:序列之争》是根据日本轻小说家川原砾创作的轻小说《刀剑神域》所改编的动画电影。下面是我整理的《刀剑神域:序列之争》剧情简介,希望大家喜欢。

剧情简介

《序列之争》序言

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。

这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。

《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》

替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。

由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。

这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。

亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。

AR(增强现实)型情报终端《Augma》

拥有一个小型耳机外观的'次世代的可穿戴装备。

比VR机《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机)要小型很多。代替了完全潜行功能,对AR(增强现实)功能进行最大限度扩大。可以让觉醒状态的人类感觉到视觉,听觉以及触觉的信息。如同玩游戏一般来享受健身和健康管理的玩家也在不断增加中。

《Ordinal·Scale序列之争》

《Augma》专用ARMMO RPG

使用了最新技术的次世代游戏成为了话题,在发售的同时席卷了整个社会。 以现实世界为战场,通过在各地出现的物品收集,击杀野怪而提升玩家的等级。

《Ordinal Scale序列之争》的特点是《排位系统》,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。

所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。

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《刀剑神域:序列之争》

导演: 伊藤智彦

编剧: 川原砾

主演: 松冈祯丞、户松遥、伊藤加奈惠、竹达彩奈、日高里菜、高垣彩阳、泽城美雪、平田广明、安元洋贵、井泽诗织、木内秀信、矢作纱友里、斋藤千和、三宅健太、村瀬步、岛村侑、鹤冈聪、松田健一郎、明坂聪美、朝井彩加、石谷春贵、井上雄贵、迫田孝也、相马康一、高桥伸也、森川智之、山寺宏一、神田沙也加、井上芳雄、鹿贺丈史

类型: 科幻、动画、冒险

制片国家/地区: 日本

语言: 日语

上映日期: 2017-09-15(中国大陆)、2017-02-18(日本)

片长: 119分钟

又名: 刀剑神域:剧场版序列争战(台)、剧场版 刀剑神域 -Ordinal?Scale-、Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale、剧场版SAO

2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。

这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。

《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》

替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。

由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。

这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。

亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。 

如何评价《刀剑神域序列之争》这部动画?

《刀剑神域序列之争》上映已经超过1个月了,那么现在对这部动画剧场版应该有如何的评价?笔者觉得应该从几个角度去评价它。

首先是作画一直说A-1的作画不行,但是在这部《刀剑神域序列之争》的剧场版中,作画是一流的,作品中的人物,画面的效果,尤其是作为一部战斗为主的动画的动态,效果上还是相当让人满意的。A-1送上了一部对得起观众的视觉盛宴,而其中额外出色的便是核心的打斗部分,这一次A-1可没有任何偷懒,将打斗设计得连贯流畅,效果也非常华丽。在效果的渲染上,如上图,笔者觉得还是称得上“绚丽”的。

然后是角色这次的《刀剑神域》剧场版,原创角色尤娜,无论是造型,还是角色相关的故事,可以说都是比较饱满的,故事上结合了《刀剑神域》第一季的故事,相对让看过这部做的粉丝就非常容易接受,而“剥夺记忆”的话题,也容易煽情。其中主要的煽情点自然是女主角亚丝娜,在被扫描后,被剥夺了《刀剑神域》中和桐人的记忆,这段记忆也是两人恋爱中最刻骨铭心的部分,这部分被剥夺的话,自然故事的核心就会自然转向桐人的战斗,如何夺回亚丝娜的记忆,以及防止更多的SAO幸存者被害。这样让故事的转折,从仅仅的AR游戏,到了桐人不得不战斗来说,就非常饱满。也非常容易让观众接受。而对尤娜的刻画,也是通过一个个片段慢慢积累而成,只是角色本身没有藏得很深。

剧情作为一个原创故事的剧场版动画,其实剧情只是一个导引,剧情不是不重要,只是剧场版的这点内容能承载下的原创剧情是很有限的,因此能做满2个小时的剧情,已经算是不错了,铺垫,收线,都有,只是显得不够饱满,但是故事本身还是需要TV版的《刀剑神域》作为基础,因此剧情也就是一个引子,真正重要的, 是让观众体验到故事的情怀。

情怀刚从笔者就说了,时隔多年的剧场版新作,加上全新的原创剧情,这部剧场版的制作目的明确,就是要针对粉丝送出一波“大餐”,而作为“大餐”的内容,“情怀”自然是其中最需要的,而《刀剑神域 序列之争》的情怀牌打的可以,无论是桐人亚丝娜的发糖,还是换上了第一季的经典装备战斗,还有最后让亚丝娜和桐人使出了第一季度和第二季度习得的必杀,都是情怀满满的部分。所以,对一部粉丝向动画来说,可以说情怀是打满的。

综合以上几点,个人觉得《刀剑神域序列之争》的动画做的很棒,因为在情怀,打斗这两方面都下了功夫,音乐也非常的出色,梶浦由记的音乐气势恢宏,加上一些第一季故事的REIMX,怀旧的感觉也就油然而生,如果这是一部粉丝向的动画,满分10分我能给8分。

《刀剑神域 序列之争》

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《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的电视动画《刀剑神域》系列动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映

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