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带插图的妖精百科全书,新倩女幽魂妖奇谈隐藏任务怎么接

admin2023-12-08未命名20 ℃0 评论

带插图的妖精百科全书,新倩女幽魂妖奇谈隐藏任务怎么接?

玩家可以在京城的布告栏上接受一系列来自妖怪的委托。而在布告栏旁边还站着一位白衣画师:“公子景”。公子景身穿白袍,手执画笔,右眼被黑色眼罩遮挡,英气之余还有一种神秘感。他将帮助玩家完成妖怪的委托,陪同玩家共同解决各种离奇事件,一览妖怪世界的爱恨纠葛。

“京城妖奇谈”此次总共上线婀娜、公子景、萤、结神、圆圆、醉墨等6大原创故事,涉及41个任务。在文学作品中,往往是妖怪主动来到人类的世界,他们或许来帮助人类,或许来找人类麻烦,而人类甚少主动接近他们的世界、了解他们、甚至帮助他们。但在“京城奇妖谈”系列任务中,玩家将会主动向妖怪们伸出侠义之手,接受他们的委托,完成他们的心愿,享受一段奇遇经历。充实饱满的原创剧情犹如一本奇幻玄妙的新聊斋志异,让玩家在任务过程中体会别样的感动。

多重奖励 赢帅气画师镇宅

完成本次放出的所有“京城妖奇谈”任务后,玩家能够获得系列任务的专属称号。除此以外,玩家还可以获得5张画卷残片合成的“公子景铺盖卷”。玩家将该道具添加到家园的“装修仓库”中,可以将帅气的白衣画师公子景“邀请”到自己的家园。除了帅气养眼,家园画师“公子景”还能够让玩家回顾“京城妖奇谈”系列剧情、音乐以及插画,使玩家再次重温“京城奇妖谈”的故事。据了解,在后续的更新中,镇宅男神将可以与玩家进行互动。也许你对男神卖萌时,他也会给你回应呢?

倩女首个互动NPC:玩家可自定义家园画师表情动作!

对家园画师做出某个表情动作,他将做出回应!作画、跳舞、拥抱,甚至求婚!公子景的回应闲话和动作完全由玩家自由设计——近20种可选动作,你可发挥想象,自导自演与男神的家园小剧场!

剧情百宝箱

妖奇谈系列任务虽只能做一遍,但不用太过遗憾。因为在家园画师这里,可以重温冒险旅程的点滴感动:

1、画室

画室中可全屏观看任务中“妖绘卷”里曾播放的图片——窈窕的婀娜,可爱的圆圆……妖奇谈任务特邀“神秘画师”为大家精心绘制多张唯美的剧情插画!此刻我们可以尽情地截图做桌面了!

2、乐坊

打开乐坊,可以静静欣赏任务剧情中多次响起的主题曲“醉墨谣”——三个变奏版本,欢快的笛,忧伤的箫,熟悉的旋律,可曾勾起你昔日的回忆?这里的乐曲还可以作为家园的背景音乐哦!

3、风物

想到漂亮的副本中截图?点开“妖奇谈·风物”就可以再次进入任务中的各个副本!搞怪的招亲擂台,温馨繁华的运河,如梦似幻的御花园……雪花飘扬的钱府后山,可还有那抹熟悉的白色身影?

温馨提示,这里的副本可以和小伙伴一起组队进入截图哦!

4、他

这里可以查看在任务中已经收集到的画卷残片。残片中隐藏着另外一个故事……据可靠消息,当所有的残片收集完成,欢乐冒险背后的真相将会浮出水面!

你觉得给两周岁的宝宝选什么样的绘本好?

我原来在头条里面好像回答过传类似的问题:

日常认知 行为启蒙

有的如软萌萌、胖乎乎的小熊穿衣服的故事,有的是韩国聪明豆成长系列绘本,涵盖了幼儿生活的各个方面:吃饭、上厕所、睡觉、洗澡、穿衣、问好、交友、色彩、形状等,在增长知识的同时能开发宝宝的智力潜能,也许你的宝宝看着这套书就会喜欢上刷牙、穿衣服,认识红、黄、绿,在自然观察和认知方面更是会有惊喜的表现。

游戏益智 亲子交流

0-3岁孩子的绘本阅读,一定是亲子阅读,用爸爸妈妈温柔甜蜜的声音,用相依相偎的身体语言,传递出父母对孩子的爱,传递出绘本阅读的幸福感觉。

看看上面的图片,试试这本亲子游戏书—《小猴子追呀追》,这是一种新型绘本,运用身体,产生乐趣,宝宝坐在妈妈或爸爸的膝盖上,享受一边听故事一边活动身体的乐趣,让宝宝有特定的代入感!爸爸妈妈根据每页的身体活动图示和提示,秒变讲读故事的高手。惊喜的讲读、互动过程,父母与宝宝之间的情感一定能得到深化!

童谣吟诵 语言熏陶

语言表达是孩子需要学习的重要技能,从最初的咿呀学语,到标准规范的语言表达,再到形象生动独特的自我表达,一切都需要及早做起。孩子和你一起,比如《风的孩子》和国内原创的李秀英绘本童谣,边看漂亮的图画,边听你吟诵天真、有趣、优美、富有音韵节奏的童谣,或者像人人皆知的经典《逃家小兔》、《猜猜我有多爱你》,你问我答,孩子的语言能力一定会有非常棒的发展。

经典名作 不可放过

经典绝不能错过,每个宝宝必读的小绘本有很多,比如:脑袋进城了,尾巴还在大山里;脑袋要吃午餐了,尾巴还在睡觉,这是一条温情脉脉的《好长好长的蛇》啊!而像《落叶跳舞》,书中那些剪贴的落叶图案,真的像舞蹈着一样,读读绘本,再看看落叶跳舞,让孩子与大自然亲密接触,借助绘本的魔力,一定会有更深切真实的感受。

温暖亲情 爱的力量孩子的成长离不开亲情相伴,父母的爱是孩子一生成长中最温暖、最安全的港湾,通过绘本告诉孩子:爸爸妈妈如此爱你,通过绘本让孩子感受到:爸爸妈妈如此爱我,应是亲子阅读的初心。这类绘本多如牛毛,比如:《你醒了吗》、《像爸爸一样》、《像妈妈一样》、《我爸爸》、《我妈妈》等,均是表现亲情的优秀之作。

书单是死的,人是活的,每个孩子都是独特的,每个家庭都有着自己的温度和趣味,选择宝宝喜欢的绘本,选择符合自己家庭文化的绘本,一定能让亲子阅读的价值更加深远,瑰如珍宝。

九尾狐到底是中国韩国还是日本的妖怪?

说到日本这个国家,我们总会有一种独特的情绪在里面,这个拥有2000年左右历史的弹丸小国,如今早已经成为发达国家。说起日本的崛起,咱们国家可以说是他们的父辈,我们看到和我们长相类似的人民,和我们类似的文字,有时也会有一种亲切感。而在文化方面,日本也受到了我国极大的影响,无论是大化改新的推举还是遣唐使的到来,都让这个小国在一点点进步。

回归题目,中日的妖怪体系有着诸多的联系,但中日的妖怪传说却是千差万别。这个问题车逻辑属于不请自来,就手头的资料,来看看中日九尾狐的出处(《中国神怪大辞典》、《山海经》、《画图百鬼夜行》、《阴阳师(手游)》)。

先看大家基本家家都有的《山海经》吧。《山海经》中共有两例四处关于九尾狐的记载。首先是《南山经》篇:

又东三百里,曰青丘之山,其阳多玉,其阴多青膜有兽焉,其状如狐而九尾,其音如婴儿,能食人,食者不蛊。

说是饱含矿物和玉石的青丘山上有一种野兽,长得很像狐狸,但是却有九条尾巴,其叫声好似婴儿的啼哭声,这种动物是吃人的,但是人吃了它的肉就不会受到毒气的侵袭。这里出现的九尾狐和我们现在的影视、动漫作品里的形象差不多,大多数编剧和漫画家也是用这个作为原型而进行创作的。

继续往下看,在《海外东经》篇里,九尾狐再一次被记载:

带插图的妖精百科全书,新倩女幽魂妖奇谈隐藏任务怎么接

青丘国在其北,其狐四足九尾。

这句话和上一句意思一样,只是在另一个地方又发现了九尾狐罢了。

在《大荒东经》篇,也有这么一段文字:

有青丘之国,有狐,九尾。

那么聪明的大家就会发现一个共同点,貌似这个传说中的青丘国盛产九尾狐咩。那青丘国到底在哪呢?《山海经》中说它的位置在中原地区的东方,有名字推测这个地区的地貌可能由黑色山丘构成,专家推测在当今的豫鲁交接处一带,而现在的人也没有过目睹九尾狐的记载。

还没完,《山海经》中的《东山经》里有一处关于“蠪侄”的记载:

又南五百里,曰凫丽之山,其上多金玉,其下多箴石。有兽焉,其状如狐,而九尾、九首、虎爪,名曰蠪侄,其音如婴儿,是食人。

这段话是说盛产金玉的凫丽山有一种类似狐狸的野兽,它有九条尾巴九个脑袋,爪子像老虎一样,名叫蠪侄,它的叫声也像婴儿啼哭一样,是吃人的猛兽。由这段文字可知蠪侄比九尾狐多八个脑袋,强壮的爪子,但其他习性和叫声都与九尾狐无异。

我国的民间常把九尾狐看作是祥瑞的象征,相关衍生作品也常以女性身份出现,但我们更熟悉的还是《封神演义》中的妖狐妲己,当然还有男性角色,如白浅。但毫无疑问只有一个脑袋的妲己和白浅的原型那肯定不是蠪侄。所以到了日本,百鬼夜行这一妖怪文化概念就有点我们《山海经》的意思了,如果说我们传说里的九尾狐只是一只萌宠的话,那漂洋过海去了岛国,欲完成大事的那只狐狸,可就了不得了,她的名字叫做“玉藻前”。

玉藻前在岛国妖怪文化中以美女的形象出现,一开始她的名字是藻女,被一对夫妇收养,其貌美如花,婀娜多姿。18岁时被钦点入宫,成为鸟羽上皇的女官,赐名玉藻前,独得上皇恩宠。

渐渐的,上皇得了始终无法治好的病,阴阳师安倍泰亲进宫发现玉藻前是玉面金毛九尾狐变的,它日夜吸收上皇的精气,祸国殃民(魂淡怎么有点小感动)。于是玉藻前从宫中逃走,潜伏在民间。之后那须野是不是发生妇女和儿童丢失的事情,安倍泰亲奉命调查此事,果然发现是玉藻前所为。此时的玉藻前妖力已经不是一般的强大,安倍以惨败收场。

后来上皇派“上总介”和“三浦介”带着猎犬和骑射兵去继续围剿妖狐,这次取得了不错的效果,最后三浦介了两支箭横贯了玉藻前的后颈,上总介将其斩首完成致命一击。

自江户时代,玉藻前就被列位日本的三大妖怪之一(酒吞童子、大天狗),可见其影响力,但毫无疑问,没有《山海经》中的九尾狐就没有日本的玉藻前,况且日本的鬼怪大多源于中国,所以九尾狐最早出现在中国这个没悬念的事实。

当然日本的漫画师们也很喜欢九尾狐这个素材,如《幽游白书》里的妖狐藏马、《火影忍者》中鸣人的封印兽,《神奇宝贝》里的九尾,至于手游《阴阳师》中,玉藻前的原型我怀疑是蠪侄,因为她的插画画了一堆狐狸头(或者是面具,呵呵)。

《中国神怪大辞典》中收集了历年来小说、典籍出现的上万“神、仙、鬼、怪、巫、幻”,可以说是相当全面了。

好了,文章到此就结束了,回过头来我突然发现题主问的是中日韩三国的九尾狐之争,我竟然忘了大韩民族。这个我解释一下,像大韩这种能日天辟地的民族,他们说什么你们让让他不就好了吗,宇宙不也是他们开发的么,童言无忌这个词,用在Korean身上那真是再合适不过了~

文/车逻辑的逻辑

能不能为你再跳一支舞,我是你千百年前放生的九尾狐~

中国民间传说读后感200字四年级?

《中国民间故事》读后感1

《中国民间故事》是由56个民间传统故事组成的一本书。其中,我们耳熟能详的有:孟姜女、嫦娥奔月、日月潭、献桃祝寿、太阳的回答、苏东坡画扇……

其中令我印象最深刻的一篇就是《金乌鸦》,这篇故事主要讲的内容就是:从前,一个村子里住着穷寡妇和她的女儿,她们虽然很穷,但是很善良。一天,小女孩正在帮他妈妈晒米,飞来了一只金色羽毛的鸟,金乌鸦把米都吃光了。乌鸦说会给她一定的补偿的。过了一会儿,金乌鸦便把小女孩带到一棵大树下,问她是要金、银、铜哪个梯子上去,小女孩选了铜的,但乌鸦却给了她金的。后面乌鸦依旧这么问着,小女孩也一直回答最普通的那个。可是最终得到了丰厚的回报。村子里还住着一对贪婪的母女,她们也按照这样的过程做了一遍,只是她每次选的都是最华丽的那个,但最终却没有得到好处,反而得到了她们应得的报应

这则故事主要分为两个部分,分别以两个小女孩的经历为主线,两人性格不同,所受到的待遇也天差地别,对比非常的鲜明。两个小女孩的不同结局阐明了“善有善报,恶有恶报”的道理。

民间故事的内容,虽有不同程度的幻想成分,但都着眼于现实生活,其主题、角色与主要情节都符合故事传播时的生活逻辑。从神话、传说到动物故事、生活故事、笑话,其内容和艺术手法的幻想性依次减弱,现实性依次增强。每个人都要留意生活中的点点滴滴,这点点滴滴都有可能成为之后的经典!

《中国民间故事》读后感2

最近我读了《中国民间故事》这本书,书中的故事精彩纷呈,还有精美的插图,很是吸引我,这本书不仅让我受益匪浅,更让我明白了很多人生道理。

在这本书里面有着非常多有趣的故事,比如:《牛郎织女》、《鲁班学艺》、《义犬救主》、《阿诗玛的故事》、《三个和尚》……但让我印象最深刻的要数《鲁班学艺》这个故事。

《鲁班学艺》这篇文章主要讲了,鲁班从小就是一个心灵手巧、爱学习的好孩子。鲁班十二岁时,他的爸爸牵出了一匹马,拿出一包银子,让鲁班到终南山去找出名的木匠祖师学手艺。为了去终南山拜师学艺,鲁班翻山越岭,走了很远的路,他一连跑了九十九天,翻过了九十九座大山,渡过了九十九条大河,终于来到了终南山,寻到了一位白发苍苍的老爷爷,并拜他为师。

老爷爷首先要鲁班把钝了的斧头、刨子、凿子磨快。鲁班白天磨、晚上磨,一连磨了七天七夜才磨完,师父让他再去把门前那棵大树锯倒,他一连锯了十二天十二夜,轰隆一声,大树倒了,师父又吩咐他把那棵大树砍成屋梁,要砍得又光又圆。鲁班一连砍了十二天十二夜,才砍成了一根又光又圆的屋梁。鲁班忘掉了白天和黑夜,也忘掉了冬天和秋天,不管学艺的过程有多么艰辛,鲁班还是勤于思考、持之以恒,并没有向困难低头。不知不觉过了三年,鲁班的手艺终于学成了。

这个故事告诉我们:只要刻苦、勤奋,就一定能取得丰硕成果的故事。

《中国民间故事》读后感3

这个学期,我读了《中国民间故事》这本书,书中收录了我国各地的民间故事,这些故事让我感受到中华文化的源远流长。

其中让我印象最深的是《东郭先生和狼》这个故事。这则故事虽短,却应验了那个名词“大道至简”。

这则故事主要讲了,晋国大夫赵简子打猎时射伤了一只狼,受伤的狼在逃跑时碰到了牵驴的东郭先生,狼请求东郭先生救他,生性善良的东郭先生费尽九牛二虎之力才把狼装进书袋。没多久,赵简子领着一队人马过来问东郭先生是否见到狼,东郭先生否认。赵简子走后,东郭先生把狼放出来,狼却要吃东郭先生。他们找果树和奶牛评理,但果树和奶牛认为狼有理,就在狼要吃东郭先生时,一位扛锄头的老人路过。他们又找老人评理,老人认为狼忘恩负义,狼却诡辩说,东郭先生不是救他,而是在害他。老人听了之后说袋子这么小,狼怎么装得下?让他们把事情再演示一次,狼同意了,当他被装进袋子里时,老人举起锄头把狼打死了。

读了这个故事,老人的临危不乱,聪明果断,善恶分明深深的吸引了我。他看见狼之后,没有慌张,很快的想出了办法打死了狼。他让我明白,对凶狠的敌人不能盲目的仁慈,否则就会像东郭先生一样遭到被当作食物的命运,只能给自己带来灾难。善良和仁慈一定要有原则,看清楚对象,分清敌友,不要做东郭先生似的糊涂好人,更不能被敌人的花言巧语所蒙蔽!

《中国民间故事》读后感4

富兰克林曾说过:“读书使人充实,思考使人深邃,交谈使人清醒。”本学期,我们在老师的陪同下,共同阅读、交流、汇报了----《中国民间故事》这本书。

民间故事在各民族间广泛流传,书中那些耳熟能详,脍炙人口的名篇佳作,让我感受到了中华文化源远流长,故事中那些主人公的优秀品质,让我感受到了真、善、美。其中最让我受益的是——《鲁班的故事》,这个故事主要讲了鲁班决心上山拜师学艺,经过重重考验之后,将老师傅五百年没用过的工具磨得像新的一样,最后成为我国伟大的发明家、创造家。读了这个故事我明白了只要有恒心,就没做不成的事,正所谓:世上无难事,只怕有心人;只要功夫深,铁杵磨成针。所以,以后我不管做什么事都要像鲁班一样,坚持不懈地朝着目标努力前进。

书中还有许多令我感悟至深的故事,如:《花木兰从军》让我感到巾帼不让须眉的花木兰,为了国家的安全,贡献自己的力量,用尽全力去爱自己的国家和家人;《十二生肖的故事》让我体会到害人终害己的道理;《仓颉造字》让我感到只要我们善于观察,勤于用脑思考,积极动手查资料,就一定会有所发明、有所发现……

读完整本书,我仿佛整个人已经融入了进去,那些生命力顽强的故事在吸引我的同时,还引起了我的深深思考。正如罗曼·罗兰所说:“从来没有人为了读书而读书,一定要在书中读自己,在书中发现自己。”希望没读过这本书的你,有机会去读一读,相信你读完后一定会和我一样受益匪浅。

动画片是怎么制作而成的?

作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。

1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2. 建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3. Rigging (评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4. 动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。

呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!

—————————————7/2 更新—————————————————————5. 材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting. 6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。

电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。

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