ng体育自媒体

-ng体育自媒体
首页/网络热点/ 正文

游戏王zexal为什么禁播(游戏王zexal为什么不能看)

admin2023-12-10网络热点18 ℃0 评论

本文目录一览:

怎么不推荐游戏王zexal

剧情太扯,而且主人公也变搓了,好搞怪。

《游戏王ZEXAL》是《游戏王》系列的第4部作品,标题logo采用了全新的设计,继承将世界观中游戏卡片被称为“Duel Monster”的说法。该作品也是最后一部由原作者高桥和希参与主要角色及世界观设定的《游戏王》系列动画。

该作讲述精力旺盛的主人公九十九游马以勇于挑战的“一飞冲天啊,我!”作为口号,以成为决斗冠军的目标而努力奋战,同谜之生命体Astral一起收集“No.卡”并对抗多种强大敌人的故事。

剧情简介

WDC(世界决斗狂欢节)闭幕,心园市迎来和平。游马和星光体也与同伴们一起回到校园生活,享受决斗。

另一方面在那背后,盯上星光体的记忆碎片“No.卡”的敌人在暗中活动。那就是跟星光世界敌对的巴利安世界。他们以让超量怪兽混沌化的“RUM(升阶魔法)”为王牌,阻挡在游马他们面前!游马和星光体,对巴利安远超想像的决斗感到惊愕。

在这个危机下,被游马“想救星光体世界!”的强烈决心打动的天城快斗和神代凌牙再次集结。3人将与同伴的羁绊记于心中,驱使王牌挑战决斗!游马和星光体的新的战斗,从这一刻开始!

游戏王zexal第二部为什么还没播

按理说应该已经出来了,你可以上口袋迷的世界去找找,可能名字不是第二部,而是延续原来的集数。

还有一个可能,最近和日本闹得挺欢的,关系又僵了,有一些日本动画片已经停播了。

国内为什么禁游戏王?

一、游戏王的卡价是很贵的,强力单卡动辄三位数,竞技卡组从0开组动辄七八百竞技环境需要投入大量金钱且需要承受禁卡表规制的风险,这和很多人印象中游戏王盗版2块一盒,“正版”也只是15块钱一盒完整卡组的印象出入很大,更不要提很多人觉得15一盒卡也很贵了。

二、游戏王正版圈子集中在一二线城市,即使是一线城市,圈子也相当分散,动辄有人需要1小时左右的通勤才能到达卡店。

三、游戏环境,游戏王当年传播效果好的时候一般是以班级学校或小朋友圈子内玩,等真正有资金投入游戏王正版以后,因为工作原因很难有当年那种一群人玩一个游戏天天抬头不见低头见的环境。

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

游戏王卡片进行中的注意事项

一、在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对方的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。

二、若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。

三、在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。

四、在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。

五、一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。

以上内容参考  百度百科-游戏王

游戏王zexal和arcv的编剧是不是脑子进水了?两部喜洋洋般的抹杀童年的烂剧!

zexal前期剧情个人评价不高基本可以跳过或单选boss战看, 后期从第94话真月零背叛游码开始打牌和剧情都比较有看点可以给好评

arcv的主要看点之一是多种召唤方式并存的世界观, 剧情本身不算差比较紧凑, 关键集的剧情和打牌都很优秀, 但是观众自己不去打牌只看过旧作动画的话会漏掉非常多的亮点

前几作尤其是dm的打牌操作有极多不符合实际游戏规则的部分, 卡片效果按实卡游戏的标准看也是乱印居多弱卡如废纸强卡完全破坏平衡, arcv则要好的多比起过去几作都更加接近实际游戏, 角色更让人觉得是"真的会打牌的"而不是随意口胡印卡; 此外很多过去没有在动画出现过的实卡也加入到了arcv的动画中, 实卡玩家表示很有亲切感(虽然最近用来卖新卡的集数比较多这类要素偏少了)

从arcv主角的角度看, 剧情实际在反复多次给予主角理想信念和世界观毫无人性的打击, 主角追求的娱乐决斗几乎就是用来反衬现实残酷的, 真想看可以多留意下番茄是如何一次次振作又被打击到人生低谷的, 如果"童年"包括看了gx并且觉得能接受的话arcv前期剧情实际比gx好太多才对

感觉根本不对胃口的话直接去补5DS即可, 人物和背景故事设定看上去都要更大龄一点, 本身也是部佳作

国内为什么禁《游戏王》?

国内没有禁游戏王,只是游戏王在国内比较小众。原因如下:

一、难

游戏王的游戏性远远高于炉石传说,但是明显已经高过头了。对于新人玩家入坑比较难,很多新出的游戏召唤方式也与许多遗老玩家所认识的大不相同,许多老玩家按照以前的规则打游戏会一脸懵逼然后直接劝退。

动辄几十页的新大师规则更是让许多玩家劝退。难度较大更加难以让新人入坑,人数的流失更是让这个圈子越来的小众。

二、贵

游戏王的单卡价格是很贵的,哪怕是一套最低罕贵的实卡主轴也要几百块。再加上每套卡组的部分必备手坑。一张高罕贵的卡牌更是动辄几百上千。而且每隔一段时间,K社就会推出新的卡包,你需要去研究卡组。购买最新的适合自己的卡组的卡片所以说消费自然不少,让很多玩家无法承受。

三、没环境

的相对于国外的卡店频繁,国内的游戏王卡店主要分散在一二线城市当中,而且相距都不算特别近。对于三四线城市来说,有一个稳定的打牌环境算得上是特别的稀奇。而且游戏王传播较好的时候方处于小学初中。

许多玩家等自己有经济实力去支持正版卡之后,很多自己伙伴也因为学习工作原因逐渐远去,当一个人周围没有和自己打牌的伙伴时,他也逐渐会远离这个圈子,等等原因会让更多的老人退坑,这个圈子越来越小众。

《游戏王》第五、六部动画为何崩盘?如何解析新番第七部的制作?

分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。

前言:

2020年4月3日,《游戏王》的第七部动画《游戏王Sevens》(以下简称S7)已经开播,截止到今天已经放送了两集。经历了前两代动画作品《游戏王ARC-V》(以下简称A5)和《游戏王Vrains》(以下简称V6)的糟糕表现。观众们迫切希望一个正常的游戏王动画作品的出现。

但是当S7的消息放出来的时候,所有人都大跌眼镜,无论是画风(是非常典型的幼儿向动画的画风),还是游戏方式(原先的卡片规则全部不使用,卡片种类也不能使用,使用全新的规则与卡片),都进行了前所未有的改变,从某种意义上来说,s7根本就称不上是《游戏王》。

然而,就是这样一副企划获得了konami公司高层的同意,成为了万众瞩目的《游戏王》第七代作品。想要理解高层的思路,我们就不得不必须先分析前两作A5和v6动画失败的原因,再讨论高层对动画新作的要求。

A5和V6崩盘的原因:【1】游戏规则对动画观众的影响。

众所周知,游戏王的卡片游戏是由作品《游戏王》衍生而来的,这没什么问题。但问题是《游戏王》的后续动画作品,却是由游戏王的卡片游戏衍生出来的。换句话说,后面的《游戏王》动画,其实是游戏王卡片游戏的卖卡广告,而不是对于作品《游戏王》的故事的延续。所以游戏规则对动画的影响是非常巨大的。

游戏为了保证活力是会不断地更新的,而到了游戏王A5和v6的阶段,游戏王的游戏规则已经相当的复杂了。能否看懂接下来的动画竟然取决于你是否懂得新的游戏规则!对于只看过初代作品的很多观众来说,后续作品的繁多的卡片种类与规则直接对他们产生了劝退。经常会看到这样的言论:"我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本就没有看。"这样潜在的门槛无形中就筛选掉了一批零基础想入坑的观众,留下来的则是那些玩游戏的核心玩家。

小结:

动画的观众群体就决定了观众对动画的评价。A5和V6在卡片对战这一核心领域做得并不好,招致了核心玩家的不满。

【2】动画剧情的过分拉垮。

如果你是一名真的从头到尾在更新时期便追番追完了《游戏王ARC-V》的观众。想必你会对这一条原因,深有体会。A5的败因在于编剧和监督掌控不了如此庞大的世界观。A5的设定是有四个次元的世界,每一个次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主线是四个次元之间爆发了战争,许多条线索交织前行。如果能处理好这些东西,A5毫无疑问会成为最好的游戏王作品,可惜没有如果。在剧情产生了崩坏之后,制作组并没有进行补救,反而有了自暴自弃的倾向。最终导致这一所有人原先都看好的作品,惨淡收尾。

而《游戏王Vrains》则和A5仿佛是两个极端。他的出场人物又过分的少。导致整部作品下来反派就那么几个,以各种各样的理由反复出现,使主角之前的那些成长,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的剧情定性为烂的话,那v6的剧情就可以用无聊概括,所有的剧情都宛如白开水一般,也是从V6开始,游戏王动画被大家彻底的当做是卖卡广告。V6的主角藤木游作,观众的称呼也从爱称作哥,慢慢的变成了"无情的卖卡机器"。

A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面,做得可谓非常差。差到连那些不太在意剧情,更关心卡片的核心玩家,都觉得不行,更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高,本身质量低,无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好。

而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后,再来看《游戏王sevens》这一企划,就会理解konami公司是如何选择破局点的:

【1】 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。

Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试,并且在A5和V6上也有所体现。A5推出的新卡种灵摆卡,其特性是可以辅助前面所有的召唤方式,新玩家只要学会了灵摆召唤,那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法,强推全新的链接卡种,目的是让新玩家只学习链接。但从结果上来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担。

所以konami在第七代开启了全新的规则,与其在旧的大楼上缝缝补补,不如另起地基构建新的大楼,降低门槛不如干脆学消除门槛。这样观众在观看新的游戏王动画时,便不会有过大的学习成本,也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏。

【2】选取全新的受众群体。

从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。

而从目前两集的表现来看,这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的细节,比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车,都是不允许的,超过一定的次数会受到处罚,这是一种反乌托邦的背景,深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考。

枫木君的结语:

总得来说,游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择,你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品,因为以前的游戏王规则并没有被废除,依旧在出新卡,由此认为游戏王S7不能算是游戏王。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点,走向一个不同的未来。

PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论