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手指游戏生活常识,手指游戏瓜瓜花教案.

admin2023-12-11网络热点20 ℃0 评论

手指游戏生活常识,手指游戏瓜瓜花教案?

手指游戏

目标:认识自己的小手、锻炼手指肌肉灵活性。

教学过程:

1、引入:一起边说儿歌边做手部运动:"小手小手拍拍,我的小手拍起来;小手小手拍拍,我的小手举起来;小手小手拍拍,我的小手合起来;小手小手拍拍,我的小手转起来;小手小手拍拍,我的小手藏起来。"

2、认识小手

手指游戏生活常识,手指游戏瓜瓜花教案.

教师:"刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?"(幼:"手。")

教师:"我们的小手还很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?"(引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。)

教师:"我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们来认识一下我们的小手。"

介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。

3、讲述游戏

教师:"我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的,它们像亲如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它们的大哥哥我们叫他大哥哥,食指是老二我们叫他二哥,中指的个子最高的我们叫他高高的哥哥,无名指因为名字的关系兄弟们叫它无名哥哥,小指是这个家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"

教师:"手指兄弟非常有礼貌,它们天天互相打招呼。今天它们来和小朋友打招呼来了?"(幼:好)

教师:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃动)我在这,我在这(伸出另一只手拇指晃动)

大哥大哥你好吗?(一手拇指做点头状)我很好,谢谢!(另一只手拇指做点头状)

再见!(拇指左右摆动,收回身后)再见!(另一只手拇指摆动,收回身后)"

其它手指依次打招呼。

4、教师与幼儿共同进行游戏。

教师:"我们也像手指兄弟那也一起来打个招呼吧。"

教师起身与幼儿共同做手指游戏,强调"无名哥哥最懒了,它不愿意出来,看看哪个小朋友的无名哥哥最乖,老师一叫就出来了。"

"小弟弟最听话,一叫他就跑出来了。"

5、结束活动

教师:"我们的小手有些累了,让我们一起放松一下吧。"

做捏拢放开游戏:"捏拢放开,捏拢放开,放开捏拢,放开捏拢。爬呀爬呀爬呀,爬到脸上(腿上、肚子上)了。"

最后我们的小手爬回家了。

可陪一年级孩子玩什么游戏?

建议大人下班回家后,陪孩子玩一些孩子喜欢,又能发展他各方面能力的游戏,这样就不会白白浪费孩子的精力和大好的亲子时光了,介绍几个简单易学、实用性强的游戏。

01 发展孩子触觉的游戏。

具体的玩法介绍两种:

第一种:把孩子的眼睛蒙上,然后给他各种物品,让他通过触摸猜出是什么物品。第二种:让孩子蒙着眼睛在屋子里摸索,摸到一件东西就让他猜猜是什么。

这个游戏大部分孩子都很喜欢,可以非常有效地发展孩子的触觉。

02 发展孩子视觉的游戏。

具体的玩法介绍三种:

第一种:抓几颗豆子,或者棋子,让孩子看一眼之后,马上说出数字。这个游戏可以随时随地玩儿,在外面走路时,看到路旁的某样东西可以问,在超市购物时,看到货架上的某样东西也可以问。第二种:在桌上摆放几样东西,然后,让孩子闭上眼睛,拿走其中的一样或者几样,让孩子睁开眼睛后猜猜少了什么。

这个游戏,我家儿子小的时候特别喜欢玩,有的时候,他会要求我来猜,他故意什么也没有拿走,然后,看着我在那儿目瞪口呆(我当然能看出来了,假装的),他则幸灾乐祸的哈哈大笑。

第三种:让孩子猜东西,比如,我们说卧室里有一件绿色的、方形的东西,然后,让孩子猜猜看是什么东西,如果孩子在规定的次数之内猜对了,就可以换作他让我们猜。03 发展孩子判断力的游戏。

带着孩子去家附近的公园、广场、体育场等地方玩过一次后,第二次再去的时候,试着让孩子带路,经常做这样的游戏,孩子的判断力和记忆力都可以得到训练。

04 发展孩子记忆力的游戏。

制作一些卡片,在卡片上写下一些历史、地理、数学等等方面的问题,然后把卡片摞起来,让孩子来抽,抽到哪一张,就让孩子马上说出答案,说对的就把卡片拿走,说错了就告诉孩子答案。

这个游戏可以让孩子在轻松愉快的氛围中掌握大量的知识。

05 发展孩子身体素质的游戏。

让孩子模仿铜像摆姿势,摆好后,在规定的时间内不允许动,然后开始数数。

这个游戏可以让孩子学会控制自己的肌肉,也会让孩子的动作和形体更加优美。

06 发展孩子自理能力的游戏。

孩子小的时候,对所有的家务活动都很感兴趣,都想参与,如果我们不给他们这样的机会,他们就会慢慢丧失这方面的兴趣,失去了绝佳的锻炼机会。

我们可以让孩子模仿大人擦桌子、扫地、浇花、叠衣服摆放碗筷等等,不要嫌弃孩子做的不够好、不够娴熟,只要愿意包容,给孩子多一些锻炼的机会,孩子就会做得越来越好。

这个游戏不仅能提升孩子的自理能力,对孩子的智力提升也有很大的帮助,对物品的收纳、整理、分类,做家务的先后顺序、精细程度,都会促进孩子思维能力的发展,让孩子做事变得条理而高效,而这本身就是智力形成的一个过程。

当然,除了以上提到的游戏外,还有许多简单有趣且有实际意义的游戏,比如折纸、摆积木、下棋、放风筝等等,这里不再一一展开介绍,相信爸爸妈妈们只要愿意开动脑筋,发挥自己的聪明才智,一定会找到更多更有趣的游戏,陪伴孩子度过一个快乐童年的。

我是@百合妈妈读心理,育儿达人,多平台签约作者,我只写有温度的育儿文章,喜欢我的文章请点赞、关注、转发、赞赏!原创不易,转载请注明出处。

猜拳规则和玩法是什么?

我认为一般划拳可分三个层次:

第一层:划拳

就是各出各的,碰巧我喊的数字正好是我们两个出的手数之和,这样就是我赢了,没什么门道,属于有口无心地撞运气赢拳。

第二层:猜拳

就是用心分析对方的出手习惯和喊数的习惯,猜他下一次会出什么或喊什么,或者通过手段逼迫对方出习惯数。

直接猜法:很多人都有一种习惯有时你自己也不一定知晓,几遍一轮回,尤其喊得快了就不由自主地表现出来了。比如出手习惯:有人很喜欢出“三”这个数,这种情况很多,你就可以先算好和数凑着他喊,对方很快就会不由自主地出“三”这个数,掉进你已经算计好的坑里来。还有喊数习惯:有人喜欢喊一些固定的联句如:四体不勤、五谷不分;哥俩好啊、全来到啊;七个巧啊、八个鸟啊;八达达地、十出来了、一点点啊(牲口拉屎会“吧嗒”掉下来,所以幽默的叫法是八达达地,屎出来了,一点点啊!)。这样你听到他喊前一个数时就马上可以猜出他下一个会喊什么,大约会出几个手指数,就可以先算好和数擒获他。还有人会连续喊几次相同的数而手型不变;也有人会喊数不变出手数常变;也有人会出数不变喊数多变等等,只要一发现他的规律马上就可以算好和数凑上去。

间接猜法:说穿了就是逼迫法,通过手段来达到猜中的目的:

一、“以快制慢法”:就是采用加快划拳的频率和节奏,迫使对手乱了方寸。对手一乱脑子就会跟不上趟,这时就算他赢了也可能没有算计出来被你一带而过,而他自己却常常会错误百出;臭拳、慢拳、口误、手势不清等等犯规的手势和喊法因之而层出不穷,还有人一着急就会:喊了不出:非O既臭;出了不喊:抓住算输;你用快就可以逼着对手出习惯的数或出错数。这是因为他没有经过训练,习惯划正规拳的人,速度一快就跟不上趟,为了跟上节奏就会不由自主地乱出手了。

二、“快慢结合法”:在双方有节奏地喊拳时,突然高声加进几句快速的喊拳,一来调动一下气氛,二来争取主动,第三对手被冷不丁一加快就会露出破绽,会不由自主地跟上你的节奏乱跟拳,或暴露弱点或出习惯性的拳路。切记要高声有气势地喊,创造引导的效果。不要怕快了要先出拳,划拳有规矩:慢了抓住对方也不算,所以你尽管抢出。第一轮没有沾上便宜,可以再恢复慢拍节奏,然后再突然发动第二波攻势。

此外还有“跳跃喊拳法”;“连续逼拳法”等等很多这里不再细述。但是无论怎样都必须各种手段轮换使用,切忌有规律地重复使用单一的手段。要知道你在和别人划拳时对手也在研究你,旁边的观众也在研究你。

上述技巧说起来容易做起来难,没有刻苦训练和你的机智、悟性、反映等等能力,要想做好也很难,如果你能熟练地掌握猜拳技巧就已经可以在拳坛上纵横了驰骋了。

第三层:抓拳

是瞬间即可抓住对手克敌制胜的最高层次的拳法。这是一种全力出击型的战法,技巧学问很多,我归纳起来可以称做:“四快一慢法”。我也曾看过一些划拳高手们写的:划拳技巧、划拳秘籍之类的文章,但大多数人可能有很多实战经验,但在理论方面还是停留在直接猜拳的级次,很少有人达到间接猜拳的理论认识,但这里简述的是更高一层“四快一慢”的抓拳大法。

游戏金手指是什么?

顾名思义金手指就是很厉害的意思。

游戏里的金手指其实就是说的的游戏秘籍或者是游戏里的一些bug类东西,有的游戏安装好金手指后会使游戏的难度降低到很低的档次,有的还有无敌状态,这个反正就看你自己对于游戏的理解了有的好用有的不好用

有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?

玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧

硬核动作游戏忍者龙剑传

《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。

Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。

鬼泣

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。

神之手

《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。

格斗类游戏《死或生》系列

《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。

《铁拳》系列

《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。

《街霸5》

《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。

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