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火影忍者鸣人归来下载,鸣人回归大筒木有动漫吗?

admin2023-12-12ng体育24 ℃0 评论

火影忍者鸣人归来下载,鸣人回归大筒木有动漫吗?

没有,目前市面上并没有相关的动漫,如果是想获得其动漫的话,可以搜索其他外国的网站上去看看是否有其外国版的动漫动漫

四代雷影和纲手谁强谁弱?

这个问题由小三昧替你回答!

在这里我们先说说雷影,漫画里,云隐对体术以及【光】遁术情有独钟。比如雷光、激光、火光、光速之类的。 雷影一系的忍体术雷遁查克拉模式自不必说,金字招牌,顶级传承。 奇拉比使用的雷遁附魔技能和佐助的草薙剑·千鸟刃是同类型的忍术。如果这样也就罢了,毕竟两人都是忍界高手高高手。 但是云隐的中忍阿茨伊一手云流·火炎斩也非常惊艳。可见云隐的附魔流已经形成了传承,而且学习难度不是特别高。

奥摩伊的云流剑术师承奇拉比,和秽土蝎对战的时候十分亮眼。 而且无论是阿茨伊、奥摩伊还是萨摩伊,他们的剑术都加上了【云流】前缀,可见云流体术是一门庞大的传承。 四代雷的小蜜一手天送术在战争中传递情报发送命令简直不要太方便,颇有几分现代化战争的风采。而且天送术配合雷影的强悍体质,几乎就是定点核导弹打击。 岚遁是血继限界,威力很强。最重要的是用的人很多,可以成建制大规模释放。可见血继家族在云隐过的很滋润,达鲁伊更是四代雷的右臂,被钦定为五代雷影

云隐的幻术也是独树一帜。希的幻术——雷遁·亮瞎钛合金狗眼之术不光具有物理致盲的特性,还能让敌人出现幻觉。要不是这个术的段位不够,我都想碰瓷无限月读了。 在历代【艾】的带领下,云隐可谓是忍祭体幻继全面发展。(祭——人柱力) 雷影,牛逼!

下面来分析一下钢手的实力。. 纲手最知名的就是她的医疗忍术。 在动画里面,从侧面和正面都提及到她的医疗忍术。 第一个侧面就是小樱对阵赤砂之蝎那部分的时候治好了让整个砂隐村都无力回天的勘九郎。千代婆婆研究出了转生术,算是牛逼了吧?但是在医疗解毒方面仍然输给了纲手的徒弟小樱,从侧面就可以看出作为师父的纲手的实力了。

第二个侧面就是雷影出任务的时候,雷隐村的忍者受伤,结果雷影的医疗忍者没有办法治疗,一度只能等死。那个时候四代雷影已经就任了,也就是说能和影级一起出任务的忍者,怎么可能会带个下忍,所以当时雷影身边的那位医疗忍者,实力肯定也是不弱的。

但是最后也只能跑去求助纲手,纲手答应治疗之后,也是由她的弟子静音主刀。静音和纲手一样也是疏离战斗好多年了,医疗忍术这个东西也不会常用,在这个前提下仍然进行了比较复杂的切割手术,从这个侧面也反映出来了纲手的实力。 说完侧面,咱来说一说正面。 第一个正面当然就是佩恩入侵木叶的时候,纲手通过蛞蝓施放掌仙术一次性治疗整个村。 掌仙术最初只用于医疗急救,由于在查克拉控制上的高要求,使得使用者极少,甚至几乎绝迹。

即使在医疗班中,能使用的人也是极少数。也可藉由放出的查可拉干扰他人身体内查可拉的循环,造成昏睡状态等等的超高等忍术。 由百度上面的资料可以看出,掌仙术绝对是高级别的忍术。并不是所有医疗忍者都会掌仙术,然而纲手一个人的力量就能够顶上几乎百来个高端医疗忍者同时释放掌仙术(同时施术的中介蛞蝓还带有硫酸喷射+ 物理盾牌的技能),你说她厉害么? 大家可能会有疑问了。那为什么好像在火影里面,只要是医疗忍者好像都会掌仙术呢,连井野这种有家族烙印的都能学着掌仙术来玩?

那是因为井野的掌仙术是从师纲手啊!五代火影,三忍之一,医术卓绝的纲手,如果徒弟连个掌仙术都不会,那还怎么混啊~ 第二个正面就是五影大战宇智波斑的时候,在这种和boss打架的过程中,玩过辅助的人知道,你要hold住全场有多难,在钢手没加入战斗的时候,虽说四影打得累,但是起码状态都OK,所以说明纲手补助得及时啊。在后来五影输了之后,纲手更是call了蛞蝓来为四影疗伤,并且自己恢复之后,还能让其他四影彻底回归可战斗状态,所以,纲手的医术绝对可以称得上是她那一代的天下第一。

第三个正面就是,创造再生 & 百豪之术。这两种就不多说了,完全是开挂类的忍术。一个是可以在战斗中多次使用来治疗自己的忍术,另外一个则是一直战斗并且一直自我再生不停歇的终极忍术。能研究出这两种忍术,1是要有对人体构造&医疗知识非常高深的掌握,2就是查克拉的控制了(小樱在钢手的指导下,3年才结成白豪之印,那研究这个忍术的纲手得有对医疗忍术的掌握多强?)。 下面就说说,纲手的怪力。纲手的怪力和小樱的后天发展不一样,纲手有很大一部分的原因是因为自己继承了仙人之体。

关于怪力就贴出两段话就OK了。 一段来自大蛇丸和兜: 大蛇丸:还是那么大的力气,如果被打到一拳就完蛋了。 兜:这个不用说也知道。 另外一段,来自宇智波斑: 速度比不上雷影,但是力量却在雷影之上。 雷影以体术著称,力量在雷影之上,连斑的须佐能乎都能打破,你说纲手的怪力强不强?

另外还要再说一下纲手的战斗力。体术最然说没有那些忍术那么绚丽和范围广,但是有一个很大的优势,那就是不!用!结!印!在和斑战斗后期,五影的查克拉都已经耗费得差不多了,面对火遁的时候,水影已经呈现疲态,来不及结印,这个时候体术的优势就发挥出来了,纲手凭借白毫愣是把火球打散。而且玩过火影官方那个什么究极风暴的也能看得出来,宇智波斑宇智波鼬的火遁,水影的水遁雾遁,都会有一个稍微缓冲的动作(向后仰蓄力 or 手上结个印什么的),容易被打断,但是体术的纲手小樱雷影凯小李都是直接冲过去开打的,完全没有结印的说法(除了开大招之外)。

还有要说的,就是目前在忍者里面除了鸣人之外,暂时还没人比得上的“生命力”!这其实也是和纲手的仙人之体有关,不过如果游戏里打过辅助就知道,特别是讲究团队配合的梦幻,辅助绝对要抗伤害的,就是你越耐打,不停地提供辅助,输出才能毫无顾忌地碾压对方。 纲手的生命力曾经在和兜&大蛇丸的战斗中初现端倪。

被兜割断了胸口的经脉,一般人早就不能动了,纲手在这种情况下还能主动出击,并且用忍术打乱兜的四肢控制力,并且补一拳到脸上,要不是当时手上和大腿上的经脉也断了,怪力出不了,不然兜当时也残血了。还有就是在大蛇丸对纲手的时候,纲手为了保护鸣人,被大蛇丸的草雉剑割了N次,并且连肺都被隔断了之后,继续被SM,这种情况下,克服恐血症的第一时间还能踢开大蛇丸,并且释放忍术治疗自己。

所以说,纲手是绝对耐打的。 第二次出现纲手的生命力强的象征就是五影对斑了。其他四影都是被殴打出血,只有纲手被打得最惨,上下身已经完全分离,并且隔了大概有5米远。不过,纲手还是没死(想想上忍阿斯玛被飞段一刀KO,对比一下......),不仅没死,在这种情况下,纲手还能够释放高级忍术,通灵出蛞蝓来为自己和四影续命。这还不算强?

所以综合下来还是纲手厉害一点!

单机游戏火影忍者究极风暴4如何安装?

火影忍者究极风暴4安装步骤:

1、下载的时候最好把杀毒软件关了,因为一些奇葩杀毒软件,不知道会不会偷偷摸摸删掉你一些文件。

2、一些开始游戏会很卡,这里就要设置一下,桌面鼠标右键,找到N卡的控制面板,然后,将究极风暴4的启动程序添加进去。

3、最后,设置成高性能,然后应用设置。

4、用笔记本玩的,还有个要注意的,就是电源的设置,右键你的电源标志,打开电源选项。点平衡,更改计划设置,然后设置成高性能就ok了。火影忍者究极风暴4的知识延展:1、游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。2、讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

鬼灭之刃怎么样?

《鬼灭》堪称2019年的霸权作品,但是我一直没主动去看过,大概是因为我对新番下意识地抱有戒心。后来才发现《鬼灭》的漫画是JUMP上的,并且是和《梦幻岛》并列的新台柱之一,于是觉得有点意思。再后来,听到朋友也在看,于是终于去找了漫画来看。

很努力地看了二十多话,终于努力不下去,弃了。自己想想也觉得费解,对于JUMP台柱级的漫画,我从来都是一口气看个六七百话都心旷神怡,怎么这一部看得这么费力呢?

后来又听说动画做得极好,很华丽。于是又去找了动画看,还没看到正片,OP里“梶浦由记”四个字先让我倒吸一口凉气,然后开始看正片,接着听了听ED,最终得出一个结论:《鬼灭之刃》,足以与《紫罗兰永恒花园》、《一拳超人》第一季并列,作为“近几年中最烧钱的动画”。

其他结论呢?关于剧情、人物、异能力设定方面的结论呢?抱歉,基本为零。

于是我又回去看漫画,然后追到了最新进度。

很好,结论出来了:

主观意义上,这是一部刚好踩在我雷区的作品;客观意义上,这是一部史料价值大于艺术价值、反映了JUMP在某个时段的特征的作品,值得载入史册(笑)。

之前提到过一些我的个人情况。首先,我是个对漫画专业知识基本零了解的人,看漫画的时候常常抱着看小说的心态,重视人物、故事剧情和异能力的设定水平,对于分镜、画风、构图等方面很难有客观合理的评价,只能凭借本能判断某部作品的某个画面很“戳”自己,某部作品的人物画风很写实或者很少女或者粗糙而无吸引力。但是漫画和小说的不同之处就在于漫画是以画面来呈现一切,故而在谈论某部作品时,我必然会提到自己对这部作品画面的理解,因而会产生一些主观色彩很强、甚至颇为浅薄可笑的结论。

其次,也是最重要的一点,我是个比起下限更在乎上限的人,而在我看来,一部漫画的总体水平决定下限,拉低下限的主要因素是硬伤(在JUMP漫画中,常见的硬伤有武力值严重膨胀、世界观强行扩张、刻意拖剧情、强行洗白角色、因腰斩而剧情不全等),而个别精彩的章节、画面和人物,和漫画家独特的风格(这种风格贯穿在画风、故事、人物和异能力设定中),则能无限制地拔高上限。

以《猎人》和《BLEACH》两部作品为例,前者属于典型的高上限高下限作品,除了停刊之外几乎找不到任何缺陷(果然完美的事物是不存在的啊);而后者则属于典型的高上限低下限作品,硬伤多如牛毛——世界观设定不完善、打斗中多次出现“死于话多”的现象、尸魂界篇之后剧情稀薄、千年血战篇反派人物形象不丰满、剧情不完整疑似有腰斩痕迹等等等。但是《BLEACH》通过其前半部中出色的人物塑造、难以复制和动画化的画面、一句话概括就是98的诗人气质(笑)拔高了上限。所以,若是让我做客观的评价,《猎人》绝对远超《BLEACH》;但是如果仅仅说出内心的感受,那么《BLEACH》在我心中的地位是高于《猎人》的。

下限和上限由什么而决定?用那句很流行的话来说,是努力决定下限,天赋决定上限。然而在龙珠SD幽白的时代,在火海死银的时代,对于台柱级别的作品,决定下限的,其实是编辑部。太多经典作品因为编辑部的介入被迫延长连载,导致种种硬伤的产生。

但是,《鬼灭之刃》的大热,似乎预示着一件事:时代变了。

之前网友给过一句对鬼灭的整体评价,而我非常认同——这是一部下限高而上限低的作品。当然此处的上限低,是和其他台柱级作品比较得出的;下文中对鬼灭的分析评价,参照物基本上都是JUMP中的一流作品。

之前看过知乎上一个颇为精当的回答,答主(ID是“许多的小兵器”)认为目前JUMP编辑部的政策有了新趋势,开始改变从前顺位低作品直接腰斩、顺位高作品强行延续的做法,前者的代表是《银魂》——猩猩不知道出于什么原因死缠烂打硬是不完结,而编辑部则颇为大度地允许移刊继续连载,对于又臭又长的终章似乎没有丝毫干预的想法;而后者的代表正是《鬼灭》。

所以火海死时代的读者们,会很惊讶地发现这部人气一度超越《海贼王》、如今稳居台柱之位的重要作品,没有丝毫因外界因素强行拖剧情的迹象,100多话时即进入BOSS战,并且有望在200话内完结。

换言之,《鬼灭之刃》不存在因编辑部介入而产生的硬伤。

那么是否存在因作者本人原因而产生的硬伤呢?

我的答案是,基本为零。

虽然《鬼灭》真的是一部十分不合我心意的漫画,但是对于作者吾峠呼世晴,我基本上是持肯定的态度。从第一话到如今,可以看出她(?)对作品、对故事、对角色的尊重和负责,以及持续不断的进步。这部漫画的世界观虽然狭小,但是整体逻辑是合理的;这部漫画的剧情虽然简单,但是故事发展是顺畅的;这部漫画的人物虽然缺少一点魅力和多样性,但是角色形象是稳定持续的;这部漫画的异能力设定虽然缺乏新意,但是武力值系统是没有崩塌的。作为新人漫画家,她对这部作品很用心,也有一定的实力,可以说她的付出和努力,基本消灭了可能出现的硬伤,大大提高了这部作品的下限。可以说,这是一部中规中矩的作品,而在讨论下限时,中规中矩无疑是一个褒义词。

但是,当我们讨论上限时,中规中矩就成了贬义词。

《鬼灭之刃》乍一看,无疑是JUMP中最为正统的王道战斗漫画,JUMP史上的台柱级作品,大多属于此类。但是问题在于,《鬼灭》并没有在这些台柱级作品中占据一席之地的核心技术。

世界观上,人鬼对峙的二元对立结构,鬼吃人、人灭鬼,万鬼之祖则是最终BOSS,鬼和人都能使用异能力——对不起,真的不算新奇,也并不宏大(当然作者初衷应该就不追求太宏大的世界观)。倒是大正时代的时间设定很有趣,也有读者称赞作品中服装的时代风格,但是这方面貌似动画的表现力更强。

异能力设定上,各大属性的呼吸法、刀、血鬼术,也是平平无奇。据说吾峠呼世晴是JO厨,我承认她继承了荒木老师的黄金精神(这一点下面会谈到),但是替身能力的绚丽诡奇在《鬼灭》的呼吸法和血鬼术上基本没呈现出来。动画里,各种招式的画面的确极其华丽,但是似乎总是缺点什么。众多柱加上主角们和黑死牟,呼吸法多达十几种,每个呼吸法都是数招或者十数招,画面倒的确纷繁复杂各不相同,但是同一个人的不同招数,似乎效果都差不多。无惨作为最终BOSS,居然在变身后只用了一招甩鞭子,似乎……和之前的堕姬有点重复?

打斗不是舞蹈,追求画面的表现力也不等于单纯的华丽。仅仅追求画面的华丽,等于战斗风格和异能力设定的同质化

《鬼灭》异能力设定的另一个问题在于,系统性和严谨性有欠缺。乍一看水炎风雷岩五大自然属性,另外众多分支呼吸,似乎井然有序,但是主角们的超常五感应该作何解释?祢豆子的众多辅助能力应该作何解释?再较真一点,炭治郎的头槌应该作何解释(虽然我知道这可能就是个搞笑设定,但是他的头槌的确影响到了剧情)?更加较真一点,所谓的“灵魂”作何解释?五感也好,头槌也好,灵魂也好,祢豆子的众多辅助能力也好,都是影响剧情的重要设定,但是目前给人的感觉,就是便利主角们的buff,没有太多道理可言。而“线”、斑纹、通透世界、赫刀等技能的获得,勉强解释成“在战争中学习战争”也说的过去,但是作为在战斗中涌现的新技能,对于炒热气氛的贡献不大,后期柱们不断获得新技能,但是因为战斗太过紧迫导致没法多做反应,从逻辑上看很合理,但是对提高战斗本身的表现力作用甚微。

在战斗的刻画上,《鬼灭》也存在一定问题。目前给我观感最好的一战大概是蜘蛛山对下弦之六,整场战斗的气氛逐渐升温,火之神神乐的出现使战斗达到高潮,下弦之六断头求生的手段让人眼前一亮,而义勇最终出现,以典型的高逼格角色的台词和动作斩杀恶鬼,可以说是一场不错的战斗。但是随着上弦们不断出场,作者采用了1vs2、1vs3的战斗模式,从本作品的武力值设定上看十分合理,但是导致了一个问题,那就是战斗本身很难调动读者情绪了。一方面是因为上弦出场后,每一场战斗都伴随伤亡,读者们显然更加关注角色的死亡;另一方面,作者对于战斗节奏的把握、对于战斗本身的刻画,似乎有些乏力。典型例子如对阵上弦之一,明明作者也加入了斑纹等新技能,上弦之一的回忆也揭露了部分主线剧情,但是一场战斗说结束就结束了,真要我说战斗中的哪个部分最激动人心——抱歉,没有。我只看到一群人在殴一个人,最后有的人死了有的人还活着。

当然,回忆是少年漫画中战斗的重要组成部分,角色尤其是人气角色的死亡也绝对是牵动人心的,但是在本作中,回忆往往是死亡的附属品,而死亡则是结果,与战斗过程是抽离的。从主观上说,我认为战斗过程本身拥有着独特的魅力。举例来说,即使你根本没读过《BLEACH》,当你翻到剑八和卯之花的战斗时,那种森然的剑气也会吸引住你的眼睛;即使你根本没读过《JOJO》,当你翻到布加拉提火车一战时,你也会为他对“拉链”这样一个单纯至极的替身能力的复杂运用拍案叫绝。战斗的意义,有一部分是作战者赋予的,比如佐助和鼬的兄弟之战;但是另有一部分,甚至是主要部分,是战斗过程自身的魅力赋予的。对于少年漫画来讲,战斗不仅仅是推进剧情、塑造人物的手段,战斗自身,就是意义。

当然回忆和死亡可以有机融入战斗过程本身,成为战斗过程魅力的一部分,但是《鬼灭》还没有达到这个高度,于是上弦出现之后,评论区讨论最多的就是战斗的结果,即伤亡情况,而战斗过程则很难吸引读者的关注。

在剧情上,过早出现的BOSS预示着这个故事的结构大概率是直线式的,打小怪、打自以为是十二鬼月的小怪、打曾经的下弦·如今的小怪、打现役下弦、BOSS干掉了其他的下弦只留了下弦之一、打下弦之一顺便打一下上弦、正式打上弦之六、正式打上弦之四和五、正式打上弦之三、正式打上弦之二、正式打上弦之一、正式打BOSS。嗯,虽然梗很老了但是我还是想吐槽一句,真是一家人都整整齐齐的,死亡顺序都没乱。

整个过程中,双方都没有叛徒(珠世虽然是协助主角的鬼,但是她一开始就坚定不移地站在了主角这边,没有反复),没有卧底,没有黑化(善逸的师兄算不上完全的黑化,毕竟一开始就不是白的),没有洗白并且成为新同伴,整个剧情几乎没有丝毫的翻覆曲折,唯一不确定的就是一场战斗之后还能活几个。合理吗?从逻辑上看很合理。但是足够有趣、足够吸引人吗?抱歉,答案是否定的。

在人物塑造上,存在类似的问题。乍一看,鬼杀队成员刚出场时,外貌设定的确各有特色,每个人的回忆也都很完整,行为逻辑也都清晰合理没有崩坏。但是仔细看下去,虽然他们的性别或男或女、外貌或美或丑,呼吸招式各不相同,但是回忆往往类似(大致逃不开深爱自己的家人朋友被鬼杀、曾有龃龉但深爱自己的家人朋友被鬼杀、因鬼的介入导致家人朋友惨死几个方面,恋柱算是个异端……),他们一方面为了复仇,一方面为了正义,投入对BOSS无惨的讨伐,义无反顾。可以说鬼杀队队员的终极原则和人物内核是一致的,这从逻辑上依旧很合理,因为无惨杀了他们的亲人,因为无惨就是个该死的人渣。

我猜测作者对鬼杀队的塑造,是有良苦用心的,下文还会对这一点继续讨论。但是,但是这在一定程度上削弱了角色的多样性和本该拥有的独特魅力,使得鬼杀队更像是一支军队。并且,人物塑造,终究和剧情、异能力设定是不同的。

剧情追求合理,异能力设定追求合理,都无可非议,但是一流的人物塑造,追求的绝不是简单的合乎常理,也绝不是简单的正义和正确——而是独特。换言之,需要出乎意料之外,却又在情理之中,而这“情理”,并非大众认知上的常理,而是人物的自身性格和逻辑认可的情理——虽然往深处探究,他们的言行举止或许依然符合普世性的情感逻辑。一流的漫画家笔下的人物,总是会让读者吃惊,读者预料不到他们下一步会做什么,所以等待他们行动的过程,便使人忐忑不安却又欣然喜悦。举个例子,谁能想象到西索这样一个花哨变态(虽然这个形象下依旧魅力十足)在洗完澡后竟然摇身一变,成为一个清秀少年?谁能想象乌尔奇奥拉这样一个象征虚无、只对蓝染忠诚的冷漠禁欲系角色,竟然会在化成灰烬之前对一个说不上熟悉、立场又对立的少女问出“女人,你害怕我吗”?这是一流漫画家才华、禀赋、审美和性格的投射,他们从来不批量生产角色。

而鬼这方面,显然情况要好一些,至少每个角色的行为动机没有太过雷同。但是又产生了新问题,那就是人物身上的象征性色彩太强,有些简直就是寓言和现实主义小说里走出来的,比如原下弦之六、下弦之五和上弦之一象征对缺失之物的执念,上弦之四象征人的诸般情绪,上弦之二的象征性尤其强烈,然而很难说清楚这个角色象征了什么,上弦之六和上弦之三则是人类世界中恶的牺牲品。真要说哪个角色有成为“一流漫画家笔下角色”的潜质,我认为是上弦之二,但也只能说是有潜质而已。

所以一路分析下来,可以看出,《鬼灭之刃》似乎是一部十分正统的JUMP漫画,王道战斗向作品该有的东西,本作全都有;王道战斗向作品不该有但很容易出现的硬伤,本作全都没有。但是,《鬼灭》缺少令人眼前一亮的人物、缺少令人拍案惊呼的剧情、缺少令人过目不忘的战斗,所有这些似乎都指向本作自身独特风格的缺失,而上述欠缺出现的原因——虽然我并不想这么说——一方面是作者个人的原则和追求,另一方面,大概是作者本身才华不足。天才的漫画家一定自带风格,因为风格也是才华的一部分。

但是,《鬼灭之刃》真的不存在相对少见的特质吗?

答案是,存在。

阿斯玛如果知道飞段的招数后?

哈哈,这个问题有意思了,如果阿斯玛知道飞段的能力飞段还能干掉阿斯玛么?个人认为如果是一对一的话飞段基本上是很难做掉阿斯玛了,加上角都的话还是飞段优势,下面具体说明一下。

首先我们来看如果是阿斯玛一对一单挑飞段的情况,在已经知道飞段的能力情况下阿斯玛会尽量避免和飞段接触,防止被飞段取到血。很多人可能都误以为阿斯玛只有简单的火遁其他都是近身攻击的手段,其实阿斯玛有一招风遁翠岗烈风,可以远程控制或者夺取敌人兵器(打守护忍的时候阿斯玛使用过)。因此个人认为阿斯玛只要一开始利用这招把飞段可以伸缩的武器收了那么飞段一个人想要拿到阿斯玛的血基本上是不可能得了,随后阿斯玛保持距离和飞段打,不给飞段举行仪式不死化的时间那么阿斯玛的结局就不会像原来那么惨了,至少可以全身而退不会小命不保。

阿斯玛不让飞段近身配合风遁是有机会不死的。

其次如果说阿斯玛一对二打角都和飞段的话个人认为还是跑路比较好,毕竟阿斯玛没有卡卡西得那种侦查能力。因此打角都是没有优势的,角都有克制阿斯玛风遁的手段(角都可以使用五个属性的忍术)。因此飞段这个时候取得阿斯玛的血的机会还是很高的,就算飞段的武器可能被阿斯玛弄走依靠角都照样可以拿到阿斯玛的血(随后角都在前面应付阿斯玛,飞段准备仪式),后面的结果就是阿斯玛有很大几率会被飞段弄死。所以个人认为一对二的情况下阿斯玛就算是知道飞段的情报也有很大的几率被干掉,因为阿斯玛从能力上来说一对一基本上是打不过角都的,也缺乏类似风遁螺旋丸手里剑这样能给敌人身体内部造成严重杀伤的技能。

如果是角都和飞段一起对付阿斯玛的话阿斯玛就比较悲剧了,跑路是最好的选择。

最后总结一下个人认为如果阿斯玛知道飞段的情报一对一的话可以全身而退,加上角都的话阿斯玛就处于劣势了还是有可能被飞段干掉。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论,未经许可禁止转载到其他平台(现在已经发现百家号漫漫在说话抄袭我的回答)

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