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全能大课堂百科知识大全,为什么他会火遍全网

admin2023-12-13游戏26 ℃0 评论

全能大课堂百科知识大全,为什么他会火遍全网?

董宇辉为什么会火遍全网?

只要你走进东方甄选董宇辉的直播间,一定会让你颠覆了对以前直播间的看法:

别人制造紧张感,而他却不紧不慢,

别人都强调优惠力度,他说我们不便宜,按需购买,

别人都在介绍商品的卖点,而他给你讲解人生百态,

违反常规直播逻辑,却销量上升、粉丝上涨、股价上扬。

为什么?

因为他卖的根本不是农产品,

全能大课堂百科知识大全,为什么他会火遍全网

你以为用户是去购物吗?实际用户是去听故事的,

你以为他在笨拙的卖商品,实际他在优雅的卖人格。

你以为大家买到的是农产品,实际大家买的是共鸣,农产品是送的。

一流的营销卖故事,三流的营销才拼配置。

董宇辉卖的,既不是大米的产地,也不是书本的内容,更不是地球仪的用处,

他卖的是不甘平凡的精神,

是在绝望中寻找希望的信念,

是放下过去重新出发的勇气,

大家是为自己的信仰而买单。

哪怕你平淡无奇

早九晚五,从来不敢格格不入,

但你的内心,也一定有一种与众不同的想法。

只是由于现实而不敢去做,

但是你希望有人可以去做,你支持了他,就等于支持了内心的自己,

当你看到屏幕上的 think different,

仿佛自己也能think different(非同凡想)

这个,就是希望的力量。

董老师卖的就是希望、是火种······

与其说你在为董老师买单,还不如说,你在为你心中的希望买单。

这个来自陕西潼关农村的90后,

这个自嘲:长得有点奇形怪状的人,

这个全网丈母娘最多的人,

他想把生命中最真实的感受、勇气、希望、能够穿越屏幕、穿越千里、直抵你心。

他不火,没有道理,丈母娘们也不答应啊。

它的未来会是什么样的?

据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。

这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。

云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。

·什么是云游戏?它的好处都有啥?

从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。

图片来自艾瑞咨询

以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。

手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。

PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。

云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。

说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。

那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:

游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。

对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。

此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。

总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?

·云游戏万般好,两个问题避不了

云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。

云游戏的整个过程

云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。

转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。

对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。

这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。

这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。

要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。

·目前的云游戏服务平台简介

云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。

虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。

NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。

2、微软的Project xCloud云游戏平台

微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。

拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云游戏平台

还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。

除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。

·华为手机玩PC游戏怎么回事?

云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。

华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟

有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高

登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了

登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。

不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。

因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。

简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。

总结:

相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。

畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。

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高中怎样学数学?

学好高中数学对于每一个高中学生来说都是至关重要的。不知道大家有没有发现,数学好的学生真的能够考高分,数学差的学生真的一点都写不出来,名次也瞬间被落下一大截,下面我就介绍一下高中到底该怎么样学数学。

第一:不落课。

众所周知高中的数学连贯性是非常强的。一节课不听,以后要花费多倍的时间去追赶,如果你一直不在乎,用不来一星期时间,你的数学成绩会一落千丈,这也就是数学难的原因。假如在高中时期,你因为心态不好或者其他原因导致某一个章节的知识点落下,切记一定在课下时间找老师或者同学补过来,否则对你以后的学习将会特别的吃力,学习新课的时候一定不要走神。

第二:多练习。

数学是系统性知识点,上课期间,跟着老师的步骤我们只是学习了数学知识点的理论知识,并没有算是很好的掌握,课堂跟着老师思路学会了,你只是学会了数学的百分之五十,课下的结合题型练习也一定要进行,因为很多人都说眼高手低的,看似会了,实际一做题就会错。所以课下老师留的作业一定保质保量的完成,不能抄袭别人的作业或者看答案完成。即使老师没有留下习题练习,自己也要找资料多做一些相关的习题。

第三:多思考

数学的学习完全不像语文,只要死记硬背就行了。数学固然也有需要背诵的知识点。但是不仅要背,一定要学会思考,学会理解。真正懂得某一个知识点的核心内容。学会多途径记忆法,你可以画图,你也可以列表格,无论你用什么方式,一定要有思考的去记忆。

第四:勤摘抄

整理摘抄数学的知识点,是学习数学的一个很有效的习惯。平常遇到不会做的题型,遇到不明白的知识点。一定用一个专门的错题集记录整理下来。不会的题型,不管是题目还是答案以及考察的知识点,一定要用不同颜色的比摘抄下来,抽空找老师弄明白,虽然过程比较繁琐,但是后期复习起来却是非常有效的。特别是对于高三前的数学复习,你只要拿出自己的数学错题本去复习就可以了,不仅效果好,并且具有针对性还能节约一定的时间。

很多学生认为数学没有做题技巧,会的话就写的出来,不会的话就不得分。其实你错了,任何一科都有做题技巧,很多时候某一道题我们并不一定会,但是我们肯定也能得一部分分数。下面我就科普几个高中数学做题小技巧。

第一:对待压轴题。每次考试,数学的最后一道题都是压轴题。它一般有三问,很多同学都是做完第一问就不再看了,因为明明知道自己做不出来,再看完全是浪费时间。其实你错了,第二问即使你不会,写一句考察的知识点,也是会有分的。还有就是压轴题的计算也许是复杂的,你完全可以列好式子放那,不用写结果,改写的步骤写好也是有分的。

第二:重视基础题。数学高考中基础题的占比70%,较难题占比20%,压轴题占比10%,如果你把基础题掌握的很好的话,你可以抽出足够的时间去攻克较难题型,其实数学对时间的要求是很严格的,做题的时候一定要先易后难,把基础题的分值拿到手,剩下的慢慢攻克,所以数学做题顺序很重要。

真实案例:

我高中的时候数学成绩一般,但是我听学长说摘抄错题集很有效,我高一下学期就可以整理错题,不管是知识点还是题型,遇到不会的直接就摘抄下来,等到有空的时候慢慢的去解答,不仅有答案,并且详细的标准每一步的详细步骤,由于在收集错题方面浪费了很多时间,很多时候我数学成绩并不太好,老师也经常说我做一些无用功。但是我自己知道我需要的是高考后的分数,不是现在的短暂的成绩。老师让我们去做试卷的时候,我经常把前面几道简单的选择题忽略掉,直接做后面较难的题型,因为我不按时做完试卷,曾经还被请过家长。高三一轮复习结束,我收集了整整两大本错题集,于是决定一百天时间内全部复习一遍,随着复习节奏的加快,我发现自己的数学成绩提高很快,高考前第一次模拟考试中,也是我把错题集复习一遍的时候,我的数学成绩高达130多分。顿时有了信心,高考成绩下来后,我数学由高一时的不到一百分到128分,我还是挺知足的,毕竟我高考那年数学普遍比较难,128分已经很高了。

学习数学不是短时间就有效果的,它是一个长期积累的过程,对于数学基础差的学生来说想要做题去提高数学成绩肯定有一些难度,你必须深入课本,从基础知识入手。学习数学就像建房子,想要提高,必须从基础开始学习,发现自己的弱势记录下来,以后再慢慢攻克。然后再跟着老师做一些习题,数学肯定会提高上来的,对于现在数学差的成绩来说,你只需要按照我的方法重头复习100天,数学成绩肯定会有明显进步。但是对于今年高考的学生来说,再系统的复习时间可能已经来不及了,你可以边做题便走进课本,顺便学习一些做题技巧,数学提高还是有一定效果的。

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