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电影红色警戒背景介绍英语(红色警戒的背景)

admin2023-12-15ng体育22 ℃0 评论

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谁能介绍一下红警背景?

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

还记得在《红色警戒2》中那个被斯大林所创造出来的「超人」尤里吗?这次在资料片《红色警戒2尤里的复仇》中他将叛出苏俄独自成为一军的领袖,与同盟军及红军对抗。

野心勃勃的尤里利用自身拥有的心灵控制能力和基因突变计画,成为可以继承斯大林遗志的人:统治世界的强者。

《红色警戒2尤里的复仇》里原本敌对的同盟军、红军将多出了一个共同的敌人—尤里,玩家可以自由选择要统领哪个阵营,但除了拥有共同的强大敌人外,这两个阵营还是处于敌对状态,因此游戏中就形成了在合作里又有竞争、互相制衡的微妙状况。单人模式里有七个关卡一路跟尤里对抗,甚至还必须乘坐时光机穿梭回到过去以实时阻止尤里的阴谋;而多人模式中玩家更能够选择尤里的心灵大军,用截然不同的方式跟其它人一较高下。

在与尤里的对战中,玩家自然免不了要在各个著名的城市中进行攻防战,如旧金山、西雅图、好莱坞、伦敦、开罗、雪梨,甚至连远在外层空间的月球也成了战场;而单人模式里的任务行动包括寻找失踪的苏俄总理洛马诺夫、解放遭受核弹威胁的巨软园区,至于发生在好莱坞的战场上就多了些乐趣,玩家可能必须解救那些在大屏幕上单枪匹马就能消灭众多敌人的动作明星,像是阿诺或史特龙等,在被解救的过程中玩家也可看到这些影星们会讲出电影中的名言。

新增三十多种建筑、交通工具

《红色警戒2之尤里的复仇》里加入了约三十多种的新单位、建筑物、交通工具等,其中包括红军的磁能坦克、伯里斯,尤里的心灵统治者、雷鸣号、狂兽人等,而同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化,要如何善用这些新单位的特长来达到克敌致胜的效果、且能在限制的时间内完成任务,就成了玩家在资料片里的新难题了。 8.7《红色警报 2》的故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。 事情是这样的,当墨西哥爆发内战时,罗曼诺夫认为时机已经成熟,准备行动。而这时的盟军希望罗曼诺夫出手平息墨西哥的内乱,恢复秩序。当罗曼诺夫的军队开到墨西哥的时候,出现了一些奇怪的报告,首先,遍及全美的早期预警系统纷纷停机,其次,有报告说罗曼诺夫的军队从墨西哥的北部进入了美国的加州,亚利桑那,以及德州,在一些苏军的前哨阵地,他们建立了神秘的高塔,随后,附近的居民出现了头疼,恶心的症状,有些目击者则报告说他们的邻居开始相互攻击。 美国政府对罗曼诺夫的突然行动感到震惊,而且找不到合乎逻辑的解释。但是由于没有选择,美国总统决定对苏开战,但是五角大楼下达了核武器攻击命令后,却什么也没有发生,所有的洲际导弹都静静地呆在发射井中没有动静。一些消息证明了这种新的威胁——罗曼诺夫开发出了新的技术,可以直接影响人脑和机械设备。而且,他还借助这种技术建造了可以通过思维进行攻击的部队。 这样美国和盟国的部队遭到了削弱,苏军则长驱直入,占领美国全境。在游戏中,如果你选择盟军,你的任务当然就是保卫国家,对抗强大的苏军;如果你选择苏军,你的任务就是打击反抗,让美国为自己的以前行为付出代价......已经是4399会员了?

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电驴上有所有音乐~

那些音乐都是EA自己制作的,不是每首曲子都有名字。那首音乐称为03-ost-grinder_2-daw……嘎嘎~

《红色警戒3》故事背景

美商艺电今日揭露《命令与征服:红色警戒3》精采游戏故事。游戏中有三个势力强大、截然不同的阵营,俄军、盟军和新引进的升阳帝国,他们唯一的目标就是要称霸世界。

不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。 为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时空机器”上。库可夫将军(安德鲁.迪沃夫饰演),以及他的副官查丹科上校(提姆.柯瑞饰演)回到过去干掉了爱因斯坦,抢在战争开始前数十年,解决了他们的关键科学首脑。

回到现代后,库可夫和查丹科发现情势有戏剧性的变化。在查丹科总理的领导下,俄军即将在欧洲击溃盟军。只剩下英国,在宾汉将军(强纳森.普莱斯饰演)的坚决捍卫下,成功地抵挡了俄军的进犯。然而,为了压制西方势力,却让升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗(乔治.竹井饰演)选择在此时刻发动攻击。天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽,库可夫和查丹科开始怀疑他们的行动是否正确…

红色警戒3的介绍和讲解

游戏资料

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Wesood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(CC)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使介面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和资讯,《红色警戒3》已于2008年10月28日释出。

[编辑本段]基本资讯

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏型别:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts (EA,美国艺电)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

红色警戒3 10.28发售

届时请登陆verycd.进行搜寻下载正版映象

游戏配置:

作业系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支援64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支援多核心

记忆体:1GB

硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光碟机:8倍速

显示卡:GeForce 6800或Radeon X1800、相容DirectX 9.0c

音效卡:相容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支援Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支援2-8人

输入:键盘、滑鼠

[编辑本段]游戏简介

“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智慧海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍

面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。

(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》

[编辑本段]出现阵营

苏联

盟军

旭日帝国(日本)

[编辑本段]开发进度

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。

目前测试已经结束。

正式版已于10月28日在亚洲发售。

只能使用LAN对战,详情见:ra3./bbs/thread-3923-1-1.

[编辑本段]其他资讯

◎ 以下是前期根据游戏截图推测出的资讯

1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把镭射刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高阶士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。

2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……

5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6、1999年wesood释出了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。

7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感 *** 。

(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)

[编辑本段]各种单位

苏联

动员兵

特斯拉装甲兵

铁锤坦克

双刃直升机

工程师

防空步兵

装甲熊

牛蛙战车

恐怖机器人

镰刀步行机甲

v4火箭发射车

天启坦克

电鳐

阿库拉潜艇

娜塔莎

电影红色警戒背景介绍英语(红色警戒的背景)

基洛夫飞艇

米格战机

无畏战舰

盟军

维和步兵

标枪兵

工程师

警犬

间谍

谭雅

维和轰炸机

冰冻直升机

世纪轰炸机

阿波罗战机

雅典娜大炮

幻影坦克

守护者坦克

多功能步兵战斗车

海豚

激流ACV

水翼船

航空母舰

突击驱逐舰

盟军采矿车

海豚

旭日帝国

帝国武士

工程师

坦克杀手

忍者

百合子欧米茄

海啸坦克

波动炮

VX打击者

迷你潜艇

剃刀巡洋舰

幕府将军级战列舰

鬼王机甲

海翼战机

EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬体配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。

作业系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支援64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支援多核心

记忆体:1GB

硬碟:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光碟机:8倍速

显示卡:GeForce 6800或Radeon X1800、相容DirectX 9.0c

音效卡:相容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支援Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支援2-8人

输入:键盘、滑鼠

此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显示卡GMA950是整合显示卡,效能不是很强.而且还吃记忆体,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G记忆体绝对爽

无畏战舰

当第一枚V4”重锤”火箭呼啸著掠过西伯利亚灰濛濛的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。

苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最巨集伟的舰船之一。

有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。

选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰钜的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。

再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。

[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]

尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。

伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒著无产火箭光辉。

伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的 *** 之下。

作战摘要:

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:

天降怒火——凭借著三座远端弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。

舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。

同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。

庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。

[编辑本段]游戏上市时间

EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。

红色警戒2背景音乐

还是直接给你个下载地址吧 第二个和第三个都行

:mp3.baidu./m?tn=baidump3ct=134217728lm=-1word=%BE%AF%BD%E4%BD%F8%D0%D0%C7%FA

你去下载一个XCC Mixer.exe,然后用它读取红警资料夹下的所有后缀名为mix的档案,比如expand01.mix,反正总有一个里面有的,之后就用选单里的另存为存出来就可以了。

红色警戒3兵种介绍

机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速 、低血;

化学部队:战斗单位 高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;

娜塔莎:战术、战斗单位 秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;

矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;

尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;

恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;

镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;

牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;

铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;

收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;

V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;

收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;

天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

MCV:战略单位、高防、低速、高血;

磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;

阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;

无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;

双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;

米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;

基洛夫空艇:战斗单位 高攻(对兵) 高攻(对装甲) 高攻(对建筑物) 高防 低速 中速(用技能) 高血

红色警戒3盟军音乐

原声大碟 -《红色警戒3》(Red Alert 3)

专辑中文名: 红色警戒3

专辑英文名: Red Alert 3

艺术家: 原声大碟版本: 豪华版附赠[MP3][FLAC]

发行时间: 2008年10月28日

专辑曲目:

01. Ra3 Theme - Soviet March

02. Hell March 3

03. Grinder 2

04. Hell March 1 Fftl Remix

05. Celebration

06. Japanese Campaign

07. Exploring in Russia

08. Threatened in Russia

09. Exploring in Mainland Europe

10. Threatened in Mainland Europe

11. Soviet Combat 1

12. Soviet Combat 1 - Losing

13. Soviet Combat 1 - Triumphal

14. Exploring in New York City

15. Brighton Beach - Building Defenses

16. Brighton Beach - Soviets Coming Asho

17. Allied Combat 2

18. Allied Combat 2 - Losing

19. Allied Combat 2 - Triumphal

20. Mykonos

21. Exploring in Mykonos

22. Easter Island - Lying in Wait

23. Enter the Shogun Executioner

24. Japan Combat 1

25. Japan Combat 1 - Losing

26. Japan Combat 1 - Triumphal

27. Mount Fuji Intro

28. Exploring in Mount Fuji

29. Threatened in Mount Fuji

30. Exploring in Tokyo Harbor

31. Threatened in Tokyo Harbor

32. Soviet - Up Yours

33. Allied - Up Yours

34. Japanese - Up Yours

35. Exploring in Havana

36. Threatened in Havana

37. Floating Island Fortress

38. Iceland

39. Exploring in Vladivostok

40. Tanya in Gibraltar

41. Downloading

42. Ra3 Credits

43. Soviet March - Reprise

44. Hell March 2 Fftl Remix

求红警2的故事背景

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

扩展资料

红警2游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。

地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。

玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。

除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。

红色警戒

红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。另有《红色警戒》同名电影、书籍、电视剧。

中文名:红色警戒(系列)外文名:Red Alert游戏类别:即时战略,单机,局域网游戏游戏平台:PC开发商:westwood发行商:美国艺电公司发行时间:2000年10月15日主要角色:Tanya,Yuri,Yuriko Omega

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游戏概况红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(CC)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。非官方模组(Modification)非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

部分优秀mod组:

《心灵终结》系列 神作

《神龙天舞》系列 极品

《尤里零点行动》系列 极品

《隐风之龙》系列 精品

《兵临城下》系列 精品

《反恐联盟》系列 精品

《科技时代》系列 精品

《捍卫者》 系列 精品

《龙之梦》系列 精品

《英雄无敌5.26NEW》精品

《第三帝国之崛起》精品

《无敌之师》系列 新品游戏快捷键队伍控制热键

右按鼠标是快速移动界面

设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队

选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队

增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员,

而不取消之前选取的其它小队

移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住,

点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中

移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,

若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人

红色警戒(3张)

强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击

强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,

强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位

守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,

将会守卫此区域

护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,

将会守卫此部队

防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,

守卫此建筑物

游戏控制热键

追随 F 追随选定目标

同盟 A 与选定目标的操纵者同盟

欢呼 C 命令队伍为你欢呼

部署 D 可将选取的对象或队伍部署

警戒 G 将队伍所在区域设定为 “警戒区域”

停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止

单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙

设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后,

你所选择的队伍,会按照路径点移动

单位选取热键

单位选取 M 选取下一个单位

单位选取 N 选取上一个单位

伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位

等级选取 Y 依单位等级程度选取单位

选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示

战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取

选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍

游戏背景1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是CC正传。

苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。历史版本又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年

发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。

1997年9月

发行资料片 AFTERMATH (突发事件)单CD 版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;

为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。

游戏配置开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行时间:2001

类型:即时战略游戏(RTS)

资料片:《红色警戒2尤里的复仇》游戏背景《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。

游戏《红色警戒2》场面(19张)

红色警戒2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。历史版本红色警戒2

经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

尤里的复仇

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。阵营介绍红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)

玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

盟军

阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)

谭雅·亚当斯(Tanya Adams)(美国女特工,擅长双枪与C5爆破)

麦克·杜根(Michael Dugan)

卡维利(Carville)

艾娃·李(Eva Lee)

苏联

亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(俄国沙皇的后代)

索菲亚(Zofia)

维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)

尤里(Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)

菁英战斗兵(BORIS)(鲍里斯)

红色警戒的故事背景介绍。 1.共和国之辉的介绍 2.尤里的复仇 3.时代科技

1.共和国之辉根本就不是官方版本,只是一个MOD,根本就谈不上剧情!共和国之辉不是美国制造。他是某个中国人仿造红色警戒2制作,可以说它的剧情就是红色警戒2剧情。2.故事开端 红色警戒的主线结局是盟军任务。美国在某日发现有坦克、飞机等军用兵从四面八方而来,经证实是苏联共和国派来的,美国总统杜根给苏联罗曼诺夫打去电话,没想到苏联方面完全不甩美国,美军发动反击,“冷战”中的局部热战正式开始。 盟军结局 谭雅靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破莫斯科,谭雅进入克里姆林宫将罗曼诺夫抓住,他被送往伦敦审判,进入了监狱。 苏军结局 尤里为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。以后的事围绕着“为总理报仇”的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。 尤里帝国的建立 盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为"心灵控制器"(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候玩家要在圣弗朗西斯科(旧金山)、洛杉矶、埃及、南极洲、月球等地销毁心灵控制器或尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史…… 尤里帝国的衰落 尤里藏匿在南极的基地被苏美联军摧毁,尤里被抓获,他将在爱因斯坦教的"心灵隔离室"中度过余生。时间轴重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的卡维利将军复活,尤里一样被逮捕。苏联成为美国的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅变成了两个,这让她有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。 苏军结局:尤里藏匿在他家乡罗马尼亚的要塞被苏美联军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在旧金山的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉索菲亚依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白垩纪,尤里被霸王龙吃掉了。苏军的使命也终于完成,现在苏联的红旗高高飘扬,就连月球上也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。 3.科技时代也是一个MOD。共和国之辉好歹有点剧情感觉,科技时代是无剧情······你好好到百度百科看看红色警戒相关资料。这些都是常识问题

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