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御剑红尘逍遥全敏好吗

admin2023-12-21wl棋牌22 ℃0 评论

一梦江湖武当阵法选哪个

武当阵法选择方法如下:副本选择:银屏阵/
擒王阵(阵心摧锋陷阵)。

论剑选择:阻越阵/
破日阵/
噬心阵。

团战使用:阻越阵/
破日阵(阵心玉盘行珠/
飒踏流星)。

钩玄的选择的话优先选择做对本门派有用的属性即可。

阵法洗练:淬金:白绿蓝色阵法洗暴击,紫金洗诛心。

流火:白绿蓝色阵法洗内功或者元攻,紫金洗诛心。

折木覆土:白绿蓝色阵法洗气血上限,紫金洗诛心。

曲水:白绿蓝色阵法洗爆抗,紫金洗诛心。

(阵法需要做到五阶才能洗练,尽量洗练不要选择在几号位的属性,如果有一号位的好的属性在材料不足的情况下可以选用,不用强行根据以上属性来洗,也可以洗自己所走的路线的属性,所需即可)。

对玩家的建议:0氪玩家:看戏。

微氪玩家:点满白、绿品级的火和金类型阵法,能提升大量内外功和暴击,性价比较高。

云梦可以适当提升气血(水类型阵法)、暴抗。

小氪玩家:白色点满,绿色和蓝色点自己需要的属性(如:内外功、血量、暴抗)。

中氪玩家:蓝、绿、白拉满,金、紫酌情点点。

大氪玩家:全部拉满 。

大话西游手游敏队怎么打

大话西游手游敏队怎么打,悬刃讨命技能效果分析。

游戏中现在敏队很是流行,那我们要是遇上要如何应对呢,哪些技能能很好地控制敏队,小编来告诉你! 悬刃: 1、悬刃对于敏队是致命伤害 悬刃会在敌方第一个施法单位施法前对其造成伤害,此技能只生效一次。

悬刃相比讨命的优势在于悬刃和遗患一样拥有判断敌我能力,在敌方第一个施法单位施法前造成伤害,配合其他召唤兽技能(如讨命、报复)是可以阻止对方敏魔在第一回合出手,使其浪费一个战斗单位。

2、桃代李僵,超敏召唤兽可抵御悬刃伤害 虽然悬刃对敏魔有着致命的打击,可是因为悬刃的特性,敏队可以选择使用超敏召唤兽来进行抵挡伤害,如年、颜如玉、凤凰、精卫、剑精灵等,如此可以保证男魔不会因为悬刃所造成的伤害导致无法出手。

虽然召唤兽可以桃代李僵承受悬刃的伤害,但是悬刃开场依旧可以轻松造成大量伤害,甚至可以配合报复使对方的第一个施法单位丧失战斗力。

即便是召唤兽退场,依然可以在开局废去对方的终极技能,如将死等,使之无法发挥最大的作用。

讨命 1、讨命全程生效,敏队压力颇大 讨命最为全程生效,和报复有些类似,效果更显而易见却有着一个缺点,不分敌我。

有召唤兽在场就会进行扣血,这对贫血单位无疑是非常致命的打击,53万亲密的讨命开局扣血9000,对于血量只有2万出头的敏系单位来说简直是要了半条命。

不过讨命不分敌我,在对方扣血的同时,己方的敏系也在捂着胸口喊疼。

2、配合多种技能战术,使敌方敏系无法站立 讨命配合报复技能,可以使对方施法就倒地(贫血单位),而讨命配合女人的毒技能,则是所有敏系的噩梦。

女人的毒伤次回合无衰减特性,使得敏系开回合初就要承受巨大的毒伤害,而配合讨命,则可以轻松在回合初使敏魔等单位倒地,根本没有出手机会。

虽然女人的毒伤在玩家对战中即将收到限制,次回合毒伤上限为敌方最大气血值的百分之五十。

如果男魔血量在2.2万,那么一个次回合的毒伤伤害为1.1万封顶,配合讨命技能9000,男魔只能剩下一丝残血,女人毒伤的更改也是为敏系单位更多的存活的希望。

53万亲密的讨命伤害为9000,如果亲密继续提升,那么是否可以配合女人的毒继续进行敏系单位的收割呢?还有待验证。

因为讨命是回合初扣血,配合悬刃、双管齐下也是毫不手软,只要对方人物优先出手,那么死的死伤的伤,对敏队的打击非常大。

3、讨命双刃剑,稍有不慎将为敌方利用 讨命全体扣血,敏队伍本身血量就非常少,在扣除讨命的伤害后,变得非常脆弱,完全可以配合一些高敏宝宝进行定点的打击。

如全敏黄金在对方被讨命后,可以轻松的带走敏仙单位,如果对方敏魔速度不够快,完全可以使对方敏魔倒地,使其丢了先机。

但是讨命即是双刃剑,在对方脆弱的同时,别忘了己方也受到了伤害。

此外,讨命技能可以搭配全敏仙、全敏鬼等,开启双属性,佩戴低属性要求的武器,追求最高速度,无需过高的伤害量,只需要在讨命之后进行补刀,则可以达到收割的效果。

如果不幸对方火力优先出手,那么配合己方的讨命将秒倒贫血单位,导致战斗的失败。

所以在利用讨命时,要慎重考虑,水能载舟亦能覆舟,讨命亦如此,它可以使己方手中的剑刃,也可以使敌方手中的夺命钩。

无论哪种召唤兽技能,在搭配合理,使用合理之后,都可以发挥出意想不到的效果。

敏队虽然强力,但是找准软肋,依然可以绝地逢生,后发制人!。

大话西游手游平民敏队怎么玩 平民敏队玩法

 大话西游PK基本一直以两种队形为主流,第一种就是以天下武功唯快不破著称的敏队,其精髓就是先发制人,用犀利的火力伤害以及随后的控制打的对手毫无还手之力。

而另外一个就是以后发制人著称的血队,其精髓就是以抗性和血量来抗衡对手的首轮攻击,然后在之后的战斗中步步为营。

  两种队形没有孰强孰弱之分,敏队有敏队的优势,血队也有自己的特点,今天逍遥就和大家来探讨一下如何让自己的平民敏队在同等配置下无往而不利吧!  队伍组成:  敏队是要先发制人的所以队伍的成员除了回血的男鬼之外其他角色的速度必须都是做到同等配置下的佼佼者,现在比较常见的敏队形主要有两种。

  第一种:不带回血鬼的敏队。

常见的队形有:两魔,两火力,一控制或者一魔三火力一控制的队形。

这种队形的特点几乎就是放弃任何形式的防御措施,破釜沉舟,不是你死就是我活,用自己的火力和控制以及其他的召唤兽技能彻底的打残或者直接灭了对手,这种队形要做到在首回合不能让敌方的任何单位出手,否者可能直接导致团灭。

  第二种:带回血鬼的敏队。

常见的队形有:两魔,一火力,一控制,一补给或者一魔,两火力,一控制,一补给甚至有的不带控制的直接采用两魔,两火力,一补给的队形。

这种敏队虽说也是以先发制人为首要目的的,但是在防守端还是给自己留有了一定的余地,选择了一个回血鬼。

这样的敏队的缺点就是不能做到火力极致,但是当上帝为你关上一扇门的同时往往也会为你打开一扇窗,这种队伍的扛打击能力会比之前的那种敏队高出不少,当然这个回血单位至少在同等配置中要做到速度是至慢的,否者他的存在将毫无意义了。

  上面分析了两种队形,那么下面就来从每一个单位来剖析一下吧。

  男魔:  我想每一个敏队的标配至少也是需要一个男魔的,其实在如今的手游PK中对男魔的配置要求是最低的,原因很简单,因为其他的职业要速度,要强法。

但是只有男魔是只要追求速度就可以的一个职业了,而且男魔的速度往往就是决定一个敏队战斗能力的最关键的因素之一,能不能比对方的男魔先出速,往往决定了一场战斗的胜负,所以男魔的速度至关重要。

手游半年了,就算没有仙器也无所谓,只要用心玩的平民玩家男魔的变卡之后的速度至少也应该在1400以上了,否者真的亏对男魔这两个字了。

手游乱敏确实比较严重,尤其是速度差距不是特别大的当下,但是如果作为一个男魔你的速度过于低的话,估计你连和别人乱敏的机会都没有吧。

  火力单位:  手游中的仙族在任务中的地位大家应该都是知道的,所以导致仙族的数量严重不足,水平也参差不齐,尤其是对于我们平民玩家来说,仙族又要顾及强法,还要兼顾速度确实不容易,所以一个双火力的队伍想要找齐两个火力仙真的不容易,所以还有一个火力单位,完全可以由一个敏女鬼来代替。

手游半年,对敏仙的要求不高只要能过1200就可以了,当然能更高的当然最好了,女鬼的速度则可以在1100左右的样子。

这里的话逍遥不建议平民的火力单位去堆克,因为一旦堆克你的速度势必就会受到影响,所以只要保证忽视差不多的情况下全力堆速度就可以了,如今的手游各单位的血量都不高,尤其在PK的时候平民仙族和女鬼们不要刻意的去追求高伤害。

  控制单位:  这里的话其实控制单位男女人都可以,但是逍遥比较推荐的还是男人,因为手游的男人武器基本都是双强冰混的,这样可以冰也可以混,甚至可以选择睡这样的控制手段比较多样化。

作为敏队的控制一定的速度也是必须的,在保证强法需要的根骨加点外其他属性点用来全部堆速度,要求也不是特别的高,1000速度足以了,这也是保证你的日常副本需要的一个速度。

当然男人的强法也是比较关键的,虽然说男人的控制玩的就是几率,但是如果你的忽视高一点的话,那么相对控制上的概率也会高一点,所以男人的控制强度也是至关重要的,尤其是没有回血鬼的敏队中,男人的控制就越发的重要了,能不能让对面的回血鬼或者负速度火力在第一回合哑火也许就成了队伍胜负的关键所在。

  补给单位:  大话西游中的补给单位其实只有一种,那就是男鬼。

敏队中的男鬼如果想要占得一席之地,那么有一双负速度的鞋子是必须的,你要尽量做到晚出手,你是保证对于持续进攻的最后一道屏障,你慢不过对面的火力,慢不过对面的男鬼,那么你存在的意义也就大大折扣了。

另外一个就是抗性,最好的就是冰混睡遗忘都能高抗,当然如果都只能抗到100左右的话,在如今越来越犀利的控制之下,我觉得选择三抗冰混遗忘还是相对来说比较稳一点的。

  召唤兽以及召唤兽技能的选择:  对于敏队来说召唤兽基本处于两种极端一种是纯敏召唤兽,用来给对方的敏系单位制造麻烦,另外一种就是慢敏的高血量召唤兽用来给自己的单位补给用的。

当然还有一种战术宠是用来伺候对方的男鬼的,比如全法的水灵等等。

  黄金:  各种高级技能堆在一起的黄金绝对是男魔和敏火力的恶梦,修炼点的话这里推荐连击和命中,狂暴其次,因为这不是打怪是打人,命中也是至关重要的。

而且马上就要出坐骑了,对于手游的坐骑是否会增加攻击力和召唤兽的速度,这个谁都说不好,大家拭目以待。

  凤凰:  虽然随着人物等级的提升,凤凰的速度已经渐渐的被同等配置的魔族渐渐拉开了,但是不可否认的是凤凰在敏队PK中仍然占有一席之地,而且数量越多造成的效果也是越给力的,因为乱敏你们懂得,而且正如上面说的坐骑马上就要出了。

反正不管你们如何认为,逍遥看到对面凤凰比较多的时候,还是很怕怕的。

  剑精灵:  作为大话西游手游当中唯一个拥有加速技能的召唤兽,我们当然不能忽略它的存在,如果你们队伍的男魔速度不高的话,那么就带一个超敏剑精灵速他吧,也许就是因为这一速整场战斗的主动权就掌握在自己的手里了,对于每一个敏系宠而言马上要出坐骑了,这绝对是一个好消息!  水灵仙:  水灵仙其实现在在手游PK中用的真心不多,因为它的速度太低了,但是水灵仙的法量绝对是不容忽视的,如果你们队伍是一个没有男鬼的全火力队伍,那么就留 一个位置给水灵仙吧,用它来换对面男鬼的法绝对是杠杠的,甚至可以直接秒对面的男鬼也是没有问题的。

  天龙女:  平民血法宠的典范,被广泛运用于PK端或者任务端,原因就是它超高的血量以及超慢的速度,所以如果是一个合格的敏队,那么你们就应该有一个位置是留给它的,它也是一个很不错的补给类召唤兽哦。

  当然还有很多召唤兽也是很不错的,这里逍遥就不一一介绍了。

  召唤兽技能:  召唤兽技能太多了,逍遥这里只要介绍一些先发技能。

  悬忍+讨命  兄弟技能加在一起俗称小化无,一起的效果基本就是出大速会被扣掉2W左右的血量,可以很好的卡掉大部分男魔的大速,敏队必备技能,尤其是对于那种没有高敏召唤兽提男魔顶技能的队伍来说,让对面的男魔在第一回合出不了手,往往就赢了一大半。

  遗患:  作用基本等同于悬忍加讨命只要作用是限制对面的第一个出手单位顺利出手,出大法被扣的法量大概在1W1-1W3之间,基本可以卡掉男魔的大速,但是对于其他法系单位或者召唤兽而言效果则会差一点,比如说仙族,比如说凤凰等等。

  报复:  一般成型的对于都会选择带一个报复,作用就是出其不意,尤其是在有讨命在场的时候往往能起到意想不到的效果,我记得有一次就因为这个报复技能,连续报复死了对手的2个敏洗单位,从而使我们顺利翻盘。

  高级脱困术:  在端游中用的很广泛的一个技能,但是在手游中用的相对来说比较少,因为手游基本打的都是前三板,但是我觉得它是一个非常给力的翻盘技能,因为手游中很多队伍在对面人物全倒,召唤兽全部被冰是时候,往往都是选择防御的,那么这个时候如果一个召唤兽脱冰而出的话,是很有可能翻盘的。

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