ng体育自媒体

-ng体育自媒体
首页/pp电子/ 正文

关于cctouchesbegan的信息

admin2023-12-28pp电子22 ℃0 评论

本文目录一览:

如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

1、创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。

2、你可以看到,这里动态创建纹理所采用的五个步骤和我们之前讨论的一模一样。

3、用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。

4、为了实现这个效果,我们将使用OpenGL的混合模式。如果你回过头去看《如何使用CCRenderTexture来动态创建纹理》这篇教程的话,我们在那里讨论过OpenGL的混合模式。

如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART

下载安装之后,在类似目录:D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo 下有使用例子。

)创建:带有触点刚体或盒子或任何其他多边形几何体(一组2D点:x,y),给它设置我们需要的物理属性(如《Thomas was alone》中的不同行为),比如,如果刚体是static类型,那么就可以设置它的质量、密度、重力大小,等等。

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。 Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。

点击 TOOLS/OPTIONS/DIRECTORIES下的show directories for 中的LIBARY FILES后,在列表中增加CDX5的LIB文件所放的目录如:C:\CDX\lib\vc\intel;然后再增加将DX0的LIB文件到列表中。

sh -f -u 启动Xcode并使用iOScocos2d vxcocos2d iOS with Box2d模板创建一个新工程,将其命名为CutCutCut。 新的工程看起来应该像这样: 首当其冲的,你应该对模板生成的工程做一些清理,已让其有一个好的起点。

D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

请问,你是怎么在cocos2d_x中判定单击长按事件?

1、在ccTouchesBegan启动计时器,ccTouchesEnded关闭并清零计时器。

2、你按键抖动造成的。你在等待按键松开(keyPorthIn==0)开始计时(key_std++)之前,写一个延时5~10ms,再判断一次keyPorthIn的值,确定key的值还是0,才说明键已经按下去了,再开始计时判断。

3、en变量来控制,你先点击事件中,也就是这个精灵runAction();的时候en设为false,并且跳跃动画推荐有jumpBy,在其中添加一个回调,专门用来当动画结束是将en设为true。建议多看看damo。谢谢~祝你成长。

4、在模板项目中编译并运行你的应用吧: 分辨率设定 Cocos2d-x游戏默认被命名为“MyGame”,分辨率为960x640,但这些细节设定都很容易更改。

5、(3)特效编辑器:负责图元素与动画的导入,生成各种粒子特效。保存特效数据。(4)NPC编辑器:负责动画导入生成NPC动作,编辑NPC的位置锚点。动作中的事件或人物脚本。如果需要也可以在这里导入特效编辑技能。保存NPC相关数据。

6、我们有一个 UIKit 工程,同时希望在某一个 view controller中显示Cocos2d-x (OpenGL view)。

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论