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弹道科学百科知识点汇总,如果导弹没有击中目标

admin2023-11-24未命名28 ℃0 评论

弹道科学百科知识点汇总,如果导弹没有击中目标?

这个问题不错,恰好昨天看新闻,“某岛试射导弹失败,无奈启动了自毁程序”。根据“联合报”的报道,某岛中科院为其空军研发的“万剑弹”在发射后发生了“弹体不规则的滚动”,失去了控制。测试人员不得已启动了导弹的自毁程序,导弹完成自毁。

导弹即便是设计再怎么先进,技术再怎么成熟,制造再如何精密,命中精度无论多高,它也无法做到100%的确保发射成功、准确命中目标。毕竟它只是一款武器,不是神器。导弹自身发生一些故障,或者是受外界因素影响(比如电磁干扰等)丢失目标,也是正常现象。别说是某岛了,即便是美军也有导弹发射失败或者是导弹没有命中目标(脱靶)的情况发生,这没什么好稀奇的。

那么如果出现“导弹没有击中目标(脱靶)”这种情况,导弹会飞到哪去?这个问题实际上需要根据导弹的类型来回答,分两种情况:一、一种是没有自毁装置的导弹,比如反坦克导弹,它的结果就是打到其它东西(比如坦克旁边的其它装甲车辆、空地等),导弹的战斗部爆炸。

二、另一种就是装有自毁装置的导弹,比如题主在描述中提到的地空、空空、空地导弹等,脱靶后启动自毁程序(飞不多远,程序起动,自毁),这里面还包括那些具有“再寻的”功能的导弹,如果“寻的”最后还是失败,也会启动自毁程序。

自毁装置就是在导弹失控时,或者说是脱靶距离超过引信作用距离后,在规定时间内自动炸毁导弹的装置。导弹的自毁方式也不一样:普通导弹可以通过引爆来达到“自毁”的目的,但是携带核弹头的弹道导弹必须采用“空中化学爆炸”的方式以防止核爆炸。导弹装有自毁装置的目的:一方面是为了防止发生误伤,另一方面就是为了防止泄密。

导弹自毁系统包括检测系统、控制系统和执行装置。导弹自毁系统要求“必须绝对安全、可靠”,能够确保“故障弹”100%完成自毁。实际上,这世界上就没有什么“绝对”的事情,自毁系统发生问题的事情也没少发生:

2016年7月1日,某岛“雄Ⅲ”导弹误发射事件,遭到岛内舆论批评:“雄Ⅲ”上的自毁装置为何没启动。500吨级金江号巡逻舰进行“操演验收”,误发射一枚“雄风Ⅲ型”反舰导弹,该弹飞入澎湖群岛东南方外海,并贯穿了一艘高雄籍渔船的驾驶舱,造成该渔船的船员一死三伤。某岛防务部门一再强调该弹装有自毁装置,却对“为何没起作用”解释不清。

2018年4月14日,美、英、法联军发动对叙利亚空袭,美军方称,共发射105枚导弹。叙利亚政府军在事后清理过程中,发现了2枚未爆的导弹,一枚是美军的“战斧”巡航导弹,另一枚是法国的“风暴阴影”巡航导弹。两枚导弹都装有自毁装置,结果都没起作用,被叙利亚政府军交由俄罗斯“保管”。法国的风暴阴影巡航导弹

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

作为一个80后的小编,到今天为止也算玩了不少的游戏,从远古时代的雅达利,fc到今天ps4,pc的3A大作等,就我个人而言,游戏比较难入门的游戏实在太多,个人映像比较深刻的有几款说来给大家听听

EVE online

EVE ONLINE

大名鼎鼎的EVE online(以下简称eve),是由冰岛ccp公司开发。这个公司先后发行了EVE Online,World of Darkness,Dust 514,Eve: The Second Genesis等,其中Dust 514又能和eve联动,是一个很有趣的设定,有兴趣的读者可以详细了解下。

2003年,当时笔者还是只会玩cs,暗黑2等之类简单易上手的游戏,而且玩的很溜。EVE问世,进入国服大概是2004年,由世纪天成代理。2018年转由网易代理至今。

ccp公司立诣打造一个大型多人在线的真实游戏世界,所以对pvp死亡的惩罚设定的很重。你能想象在网络游戏还不盛行的2003年,一个新手教程长达1个小时还不得要领的游戏吗?笔者刚进游戏,就被满屏的选择按钮给惊呆了,然后在一顿快进点击后,终于轮到自己操作,不知道下一步要干嘛,而且eve的庞大世界观,复杂的种族关系,让你有种不知从哪下手的感觉,对死亡的惩罚又极其苛刻,让玩家挫败感比较严重,所以尽管EVE被当时游戏杂志各种好评如潮,仍然是叫好不叫座。所以笔者在体验了10多个小时后,毅然出坑。

但是不可否认EVE作为一个比魔兽世界还要早出的游戏,在网络沙盒游戏领域绝对留下了厚重一笔,直到今天在全世界范围还有数不尽的粉丝奋斗在eve世界中。还记得国服那史诗般激动人心的49会战,两个阵营出动的超级旗舰近千艘,常规舰船更是不计其数,双方近七千名玩家在星系内展开了长达近24小时的战斗,最终以南北联盟的失败而告终,南北联盟的一百余艘泰坦星舰陨落,PIBC也损失了25艘左右的泰坦。(泰坦,因其昂贵的身价和超强的威力一直是全球EVE FANS的“梦中情人”。在全球服务器,打造一艘泰坦需要耗费大约等值于16万人民币的虚拟货币,而且驾驶泰坦还需要大约一年以上的专业技能训练。再加上泰坦诞生后需要强大的护航舰队,因此“泰坦”始终是一个传说。)eve的魅力由此可见一斑。

弹道科学百科知识点汇总,如果导弹没有击中目标

足球经理

Football Manager

足球作为世界第一大运动,一直是全世界热门话题,你可以不是球迷但你一定知道几个球星,知道世界杯,而由 Sports Interactive打造,世嘉发行的《足球经理》,一直是游戏界体育经营类游戏的热门ip。

作为一个球迷,打造自己的豪华球队。多么令人神往,谁不想成为下一个瓜迪奥拉,穆里尼奥?在这款游戏中,你可以选择一开始就职教豪门,或者从不入流的低级别联赛球队开始一步步成长,见证自己的奇迹时刻。当看见自己一手打造的球队最终踏上欧洲之巅,其中的成就感是不言而喻的。

但是这游戏也成功劝退了大批热爱足球的游戏fans,词不达意的翻译(蹩脚的官方翻译)。繁琐的指令操作,虽然真实还原了作为一个教练既当爹又当妈的感觉,但是未免也太多了。昂贵的价格,steam上的价格一直不便宜,在这里小小的吐槽下,凡是日本游戏或者日本代理的游戏价格对中国玩家一直都不是很友好。而且最重要的是,足球经理的读盘速度,真的让人无法忍受。

无尽的任务

无尽的任务

说起魔兽世界,玩家都知道,但是《无尽的任务》,简称EQ,有些年轻玩家就不一定知道了。EQ是由索尼开发的大型MMORPG,问世于1999年。魔兽世界虽然说是MMORPG的绝对老大,但是在EQ面前,EQ可以绝对自豪的叫其一声“弟弟”。因为魔兽世界大量的借鉴了EQ的游戏创意,才有了如今魔兽世界的成功。

这款游戏刚来中国的时候,名声震天,画面精美,庞大的世界观,各异的种族,吸引了大量的玩家涌入国服。然而短短几年时间就关服,落寞收场。在我看来,EQ的失败是必然的。

被人诟病的死亡惩罚,EQ不像魔兽世界,大部分能力数值靠装备体现,当你被怪物杀死,你要裸着身体,没有数值加成的情况下去捡尸,在危险的区域可以让你崩溃。游戏太过于复杂,太过于庞大,以至于普通玩家接受不了,鸡尾酒的梗不知道让多少人骂娘。过分强调龙与地下城世界观造成的水土不服,在我们看来丑陋的人设也成功劝退了很多玩家吧,哈哈。吃相有点急,还没让中国玩家完全产生粘性消费,就开始收费了,这也是劝退玩家的一重要因素吧,

但是不可否认,EQ作为今天还在运营的网络游戏,他的地位也是不可动摇的。

VR战士

VR战士

街机游戏,每个玩家童年都玩过。现在,由于街机市场的萎缩,国内的街机厅也不复当年人头攒动的盛况。说起街机游戏,KOF系列,街霸系列,铁拳系列等等,一直是街机厅的主力,然而3d格斗游戏的开山作,铃木裕的VR战士在当时绝对是震撼了没见过世面的笔者,犹记得第一次在街机厅看到那巨大的游戏屏幕,1p和2p分开的两个席位,完全3d的人物和游戏背景,虽然在现在看来是满是锯齿的画面。但是在当时,3d画面带来的震撼和精美成熟的2d画面相比是完全不一样的体验。世嘉的VR战士一经问世,就成为游戏界的热门话题,当时的国内游戏厅有vr战士的好像也是屈指可数。直到今天VR战士还是被誉为3D格斗游戏的金字塔。追求真实的出招,据说铃木裕为了游戏专门造访过中国的八极拳的发源地。

游戏追求真实可以,但是追求真实的出招就有点过分了,极其难发的招式判定(结城晶的铁山靠当时能发出来的都是大哥),反人类的按键防守。再加上在当时玩一次要价不菲。对于我们这些玩惯了街霸,KOF等追求行云流水的格斗游戏,而且在经济不宽裕的90年代初,成功劝退了大部分中小学生,呵呵。

国产氪金

这个就不要多说了吧,现在的国产游戏只要和网络沾边,99%都是氪金。不管是页游,端游,手游。你玩个游戏不充个几万,你都不好意思告诉你朋友在哪个区玩。宫本茂就曾经说过--游戏性是游戏最重要的一个要素。然而国产开发商经常还没开发完成,就拿着一个半成品出来行骗,请原谅我用行骗这个字眼,感觉国产游戏自从进入网络时代以后,已完全迷失,沉迷在一夜暴富,不氪金就无法游戏的路上越走越远。小编对国产游戏向来是敬而远之,可能正应验了那一句话,穷是原罪啊~~~~。

好了,说到这里也差不多了。当然劝退游戏还有很多,比如传火系列,掘地求升(罐子精),街机的首领蜂等,都是我的残念。

我是小编--桃扑君,希望大家点个关注。关注桃扑电玩。关注新人。

那时候导弹用GPS制导广泛吗?

弹道导弹,国之重器,一但发射,必将生灵涂炭。

弹道导弹一般不用gps制导模式,尤其是战略导弹更不可能用gps制导模式,因为gps全球定位系统有以下几个问题:

1、卫星依懒性。弹道导弹一但发射,都是国家战争,尤其是拥有卫星导航的国家都有核弹头。这种大规模战争卫星是个致命伤,一单卫星系统被摧毁,gps就是瞎子。所以战略武器不会用!

2、电子干扰。gps信号是可以干扰、关闭、欺骗的,一但干扰了gps信号,弹道导弹打不出去。那就没戏了。所以弹道导弹一般设计成国之重器,一但发射那就不可能依赖任何外部引导,必须要自己靠自己,依赖激光陀螺仪,星光等不会变化的导引元素指导。

当然现在也有复合制导的弹道导弹,比如cctv曝光的东风反航母大杀器,就是复合指导。至于用了啥高科技,小编“一无所知”大家尽量联想。

这些都是战术级的,还有一些“窜天猴”级的那个就不好说了。

回头说说巡航导弹。这种导弹是针对常规战争用的,一般都会采用gps、地形、照片、卫星等引导模式。至于90年代,其实90年代就有gps了,战斧在91年海湾战争时期,大量采用了gps制导模式的巡航导弹和其它类型gps指导武器,已经司空见惯。

我国反导系统步入世界一流?

我国反导系统步入世界一流,到底厉害在哪?

前段美国国防部对外声称,世界上目前只有中国敢于在武力上与美国抗衡。就反导而言,全球就中美两囯成熟于中段导弹拦截,别的国家至今还在试验阶段。

美国之所以害怕中国,那就是中国的武器装备与其没有代的差别,经济建设又是突飞猛进,去年中国的GDP总量突破101万亿,占美国GDP总量的百分之七十左右,再有十来年中国的GDP总量就能赶上或超过美国的GDP总量,他们能不害怕吗?因此他们总统是换汤不换药的继续打压中国。

在反导系统研制阶段,美国他们下手早,早在六十年代就着手试验导弹的拦截技术,只不过有点慢。在这项技术上又让中国采取了弯道超车。中国最近几年的反导技术,世人无可论比。美国前段宣布他们已经进入中段拦截技术试验,并声称拦截试验成功。最近几天他们又进行了一次中段拦截试验,结果以失败而告终。这充分说明他们的中段拦截技术还没有达到成熟阶段。

而中国几次的中段拦截技术试验,都能做到精准拦截成功。这充分说明美国的中段拦截技术已经落后于中国。

中段拦截的概念是,当导弹发射进入大气层后,中国的反导系统就会指挥着反导导弹将其击毁。这意为着发射方的导弹,又炸毁了自己国土上的人财物。假如说发射方发射的是核弹头,那更是发射方难堪,核弹头出不了国土,就在本土爆炸,可想而知有多么可怕。

所以综合上述中国的导弹拦截技术在世界上那是非常厉害的。

为什么没有一种反导系统能让对方射过来的导弹拐弯返回?

这真是脑洞大开的问题,更大的脑洞也有的,类似的问题,有不解,问头条,头条有个“悟空问答”,可以奉献一切答案。今天的问题,就理论上来说,不谓没有可能,只是还不具现实可能性。今年俄罗斯有款名为“萨马尔罕”的电子战系统,就称可以使对方直接拐弯打回去,我雷个天,这还了得!只是世人还没见识过。以前能做到的,通过电子干扰,可以诱导其偏离目标,也可以使其制导系统无法工作,以致被生擒活捉。今年4月7日,美军共向叙利亚境内发射了59枚“战斧”,其中36枚不知去向,有一枚即被俄囫囵个地弄回家去。美国厚颜表示要回去,嘿嘿,没有可能。

导弹都是一根筋

奔向目标,就是聪明如“战斧”,也没有返回的路线设定。没有加装原路返回的地图,即不可能打到自已,因此说导弹都是一根筋,从发射出去的那一刻,就没有回头路。电子干扰系统纵然再强大,今天的技术,不可能给其规划回去的线路。对手在设定导弹参数的时候,多有种种考虑,就是打击目标的线路,也靠综合制导来实现,为了提高打击精度,不会采用一种制导模式。一旦遭遇干扰,脱离了引导,其设定规律,即生死由命,由它自已罢了。至今为止,世上的导弹林林种种,还没有听说有可以回去的导弹型号呢。

俄罗斯的强大

魂舞大漠觉得绝不可低估,包括最最强大的美国,每对他的电磁干扰能力,心自忌惮三分。伊朗多次打下和生擒美国无人机,美国怀疑就是俄罗斯下的蛆。这个梗一朝不去,美军心底的阴影便会日益加重。在黑海,向来称为最强大的“宙斯盾”,卖遍了全世界的“宙斯盾”,遭遇俄军一连13次凌厉的电磁攻击,“宙斯盾”的操控显示系统13次一片片雪花,直弄得盾舰官兵心跳肉惊,还有十几名士兵吓得打了退役报告。事后研究,得出的结论,据说是“希比内”电战系统的功劳,至今不知所确。俄军不止“希比内”,现在露面的即有,远程的“摩尔曼斯克-BN”,中程的“萨马尔罕”(一说“克拉苏哈”),以及米-8直升机携带的“杠杆AV”等。

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