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我的世界mcmmo百科,对于玩家们有什么意义

admin2023-11-24加拿大2825 ℃0 评论

我的世界mcmmo百科,对于玩家们有什么意义?

8月27日,《魔兽世界》经典怀旧服正式开服,无数玩家涌入服务器,怀旧服的各个游戏服务器都出现了排队的情况,这是一场老玩家的狂欢,也是《魔兽世界》历史上的一个重要日子。

相比当年,如今的《魔兽世界》玩家已经把60级版本玩的相当透彻,因此在大家纷纷涌入怀旧服时,感受到的除了熟悉的游戏场景外还多了一份时空错乱的恍惚感。仿佛自己的青春就在这怀旧服打开的瞬间重新涌现回来,仿佛又看到了当年在电脑前热血征战的自己。

怀旧服再现,众盼所归

对于大部分玩家来说,《魔兽世界》“经典旧世”的再现绝对是一件非常值得期待的事情。开服倒计时对当时的玩家来说就如同跨年钟声一样,只等到倒计时结束,无数玩家就会重新回到那个久远的艾泽拉斯出生点,开始一段回忆的旅程。在许多玩家眼里,这个怀旧服的意义不只是重新体验多年以前的游戏,更多的是要用它来对现在的游戏体验进行一个对比和反思。

如今,《魔兽世界》已经过去十五年,这十五年,《魔兽世界》起起落落,发生了太多的故事。从最初的辉煌,到《德拉诺之王》版本的暴跌,自《燃烧的远征》开始,《魔兽世界》的玩家不断流逝。玩家的努力在一次次的版本更新中被不断重置,很多玩家对游戏的热爱一直停留在某个特定版本中,然而随着版本更新,玩家不得不去接受新的设定。如今经典怀旧服的开启,吸引的怀旧玩家大多是“World of Warcraft Classic”这句口号的拥趸。怀旧服的60级版本依旧是模式现在最好玩的版本

在这些玩家的心中,怀旧服的60级版本就是最好玩的版本。它虽然没有如今那么稳定精美的画风,也没有如今那么多样化的设定和玩法,但是怀旧服所拥有的却是非常简单但出色的数值机制。野外pvp的板甲、布甲、药水等等古老的经典设定,确实现在版本所难以复制和超越的。这样的机制带来的就是无限的可能性,而不像现在数值爆炸,很多时候只要看一眼职业、人数等等就能够看到游戏的结果。

相比怀旧服的经典MMORPG游戏,现在的魔兽更加的快餐化和碎片化,游戏的设计思路更多地像大家日益减少的游戏时间妥协。这是社会发展的趋势,也是玩家们所不得不接受的事实。但是作为MMORPG游戏,过多的碎片化和付费化对游戏的核心是有很大伤害的。

装等的加入、繁琐的操作、大量重复的任务、轻易打过去的副本……一个游戏如果过于简单,会让很多硬核玩家失去兴趣,而如果过于花时间,对于休闲玩家来说也不友好。但显然,如今的魔兽在这两者之间并没有做好平衡,这才导致大量玩家流失、大量玩家期望怀旧服的到来。

总而言之,这次怀旧服开服,除了让大量老玩家回归魔兽外,还留给了玩家们和官方一个思考的样本。《魔兽世界》作为一款在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔的现象级的经典游戏,在如今这样的一个快餐化的时代里,究竟如何保持住游戏的趣味性,究竟该往什么方向发展?

网易代理后为何走向衰败了?

其实这个问题有些误导别人,魔兽世界的衰落确实是网易代理过后,但是跟网易确实没有什么必然的联系。

曾经魔兽世界刚出的时候,说是万人空巷一点都不夸张,只要是玩游戏的人在聊天,十有八九都是跟魔兽世界有关。那时候不玩这个感觉都没法跟人交流。说实在话,魔兽世界副本是个很新颖的形式,

百玩不腻。九城代理的时候魔兽确实很火,不过对于一个游戏来说,那时候正好是青壮年时期,火是必然的。2009年网易代理过后魔兽世界依然很火,只不过是近两年可玩性太小,网络游戏太多,可选择性也太多了,玩家数量明显减少了。当然,月卡的影响也是有一部分的,但相较于魔兽世界的生命周期来讲,确实是应该衰落了,所以无论谁运营估计也反转不了局势的。

如何用一句话证明你玩过魔兽世界?

荆棘谷 有个矮人战士被一群部落追杀 路上遇到了你 一个叫洛克飞奔的侏儒法师 我们一起逃命 还反杀了好几个部落 最后居然被我们逃出来了 哈哈 太刺激了 配合的不要太好了 不知道你还在玩魔兽没 我已经好几年没玩了 结婚了 小孩都几岁了 没有精力玩了

魔兽世界中有哪些萌新看到一脸懵逼?

魔兽世界作为一款风靡时间最久的MMOPRG游戏,在长达16年的运营时间中沉淀了很多玩家专用的术语,有些游戏术语被魔兽世界玩家带入了其他游戏,变得随处可见,而有些术语却让很多萌新玩家一脸懵逼,甚至根本不知道这些老玩家在对什么暗号。

“1”的含义

“1”在现实世界中一般是作为数字来使用,但是在魔兽世界中“1”这个数字却包含了肯定的语气。无论在游戏中说什么事情,只要表示肯定,玩家都会用“1”来回答。比如打副本的时候,团长安排任务,玩家一般会打“1”,询问玩家在不在,也会用“1”来表示自己在。

“1”的用法也被魔兽世界玩家带入了很多游戏,乃至现实世界中领导安排工作,很多玩家也会习惯性地打“1”,甚至闹出了不少误会。

“SX”到底是啥?

相信很多玩家看过一个游戏截图,一名玩家在打副本的过程中打字喊道:“法师SX。”而同队的法师却完全没有任何动作,BOSS打完之后,这名法师还质问玩家为何骂自己。虽然嗜血这个技能包含很多种,比如联盟方叫英勇,法师的叫时光扭曲,但是玩家们还是习惯性地喊“SX”。

“春哥”是什么?

80后和90后应该都知道那句:“信X哥,得永生。”虽然这句话已经非常古老了,但是在现如今的魔兽世界中还是经常会被玩家们提及,而在魔兽世界中的“春哥”一般指的是一些可以“免疫死亡”的技能,比如恶魔猎手复仇专精最后一次天赋中的“最后一博”就是典型的“春哥类”技能。

职业外号

魔兽世界发展到今天,每个职业在每个版本中的表现都有一定的差距,再加上职业机制的影响就让每个职业有了很多非常贴合自身特点的外号。比如DK因为腿短,又是死亡骑士,所以被称为“轮椅骑士”,而战士因为在多个版本中1V1的能力都非常低下,所以被称为“冲钅”,鸟德则是因为外形,并且会咕咕叫,所以被成为“咕咕”。

BOSS外号

魔兽世界有非常宏大的世界框架,与此同时也有很多经典的NPC,而这些NPC也被玩家起了各种各样的外号。

阿尔萨斯,因为杀了自己的爹,所以被称为“孝子”,而那把大名鼎鼎的霜之哀伤也被称之为“孝子剑”。胖哥曾经看过一个非常有趣的段子,一名魔兽世界玩家在父亲节收到了一把霜之哀伤的模型,然后把自己年轻12岁的儿子一顿暴打。另外,为了简化打字,很多玩家还会用“2234”来代指阿尔萨斯。

吉安娜,在其与部落眉来眼去的同时,自己的父亲戴林却被部落击杀,并且又是阿尔萨斯的初恋女友,所以也被称为“孝女”,不过8.0版本回归后一般被叫做“海的女儿”。

另外,像凯尔萨斯被称为“凯子”,古尔丹被称为“狗蛋”,有的是单纯的简化,有的是因为英文发音的问题。

除了单个BOSS之外,在魔兽世界中2个BOSS一组的一般被称为“双子”,比如TBC版本太阳井的双子,如果性别不同的话,一般称为“XX传奇”。

三个BOSS的话,一般会称为SHE,四个BOSS则称之为F4,比如LOL中对野怪的叫法就是从魔兽世界中传出去的。

除了上面这些术语之外,魔兽世界中的术语不计其数,如果全部写出来的话,估计可以写一天,这里就不多赘述了,关于大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界是无法被超越的经典游戏?

魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。

那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾

  首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳的形象震撼了大众的眼球,给玩家们展示了一个全新的世界:一个拥有者完善的世界观、历史背景、人物形象等多元化的精彩世界。

  当我们进入这个世界时,会惊叹于设计者无与伦比的想象力,美轮美奂的场景设定,丰富多彩的游戏内容,最重要的是:平等的游戏体验。在这里,你不会被RMB玩家暴虐,不会为了打造装备而充钱,不会让你空有一身好本领而败在了“+999神圣祝福过的重铸+500的末日决战之刃MAX”之下。尽管游戏节奏略显缓慢,最初挖矿需要挖半天还有可能失败,声望始终只能一点一点的刷,地图只能自己跑。但是,正是这种探索与耕耘的感觉,让你更加沉醉于这个真实的虚拟世界。

  接下来当你进一步的融入游戏时,网游所特有的社交的魅力将你牢牢的钉在了这一艘史诗巨轮甲板之上。在这里,随着交往的深入,你能真切的感受到他人的喜怒哀乐,悲欢离合,爱恨情仇,以及杨教授之吻。渐渐地,让你沉醉的不再只是游戏,而是一种兄弟情怀,一种家的温暖

最值钱的永远不是装备,而是你身边的那群不离不弃的战友

  最初的《魔兽世界》可能在许多环节都不如现在这般便捷与完善,但那确实是一个如像香草般清新的时代。还记得当时15个人一起组团去通灵学院么?十年前打打“三大”(指通灵学院、斯坦索姆与黑石深渊,编者注)就足以令我们兴奋不已。10年前我终日泡在副本当中,周一到周五,早7点到晚6点你都能在熔火之心找到我,不断的挑战着MC老九、老十,还有那个号称“金币回收机”、“公会终结者”、“团队杀手”的黑翼2号BOSS小红龙瓦拉斯塔兹,以及其他许许多多带给团队巨大压力的敌人。

  笔者曾经拥有一个欣欣向荣的公会,和一群志同道合来自五湖四海的战友兄弟没日没夜地Raid,冲击每一个BOSS服务器首杀。

  而早期的世界PVP也是一段令人难以忘怀的经历。塔伦米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是个小号需要绕行的危险领域。为了肃清肆虐希尔斯布莱德丘陵的联盟大号,我甚至一度将公会托付给朋友,然后转到一个专门的PvP公会和大家一起并肩作战。原来公会的兄弟们都很支持我,见到我仍然会一口一个会长的喊,因为毕竟大家都觉得我这是在“为了部落”。

  是的,那个时候《魔兽世界》赋予玩家的,正是大学期间闲暇时间一大把的我们在网络游戏里最希望获得的体验。这里有史诗般的战斗,也有丰厚的战利品,并且每个服务器人数都不多,阵营甚至公会之间都存在激烈的竞争,同时大家又都精心守护着游戏中那份单纯真挚的人情味儿。

我的世界mcmmo百科,对于玩家们有什么意义

那一天,你是否也曾回到丧钟镇,回到你出生的地方,等待服务器关闭?

  从《巫妖王之怒》开始,《魔兽世界》的设计思路发生了转变,由现已离职跳槽到Riot的螃蟹领衔的设计团队开始了“去复杂化”的过程。上手难度的降低为魔兽世界带来了用户数的激增,迅速达到了的1200万的巅峰,这相当于欧洲一个中等规模国家的总人口。然而,玩家数量的陡然增加也对原有的游戏氛围形成了冲击,最初的《魔兽世界》由于世界庞大、内容复杂,因此最初上手的一群人,是素质较高的人群。后来,更广泛的大众玩家,特别是低龄玩家潮水般的涌入,使得前面这部分核心玩家逐渐离开或被淹没,致使游戏玩家的总体素质水平逐渐下降。

  玩家总体素质下降带来的是游戏环境的恶化,哔团真正的崛起与泛滥就在WLK时期,这直接导致了原本占据统治地位的DKP公会土崩瓦解,人际关系由此不再是游戏中最重要的纽带,取而代之的是金币、是装等、游戏变成了某些人谋生的手段,滋生出了代打与代练等恶性增殖的毒瘤。

  从那时起,许多魔兽世界的老玩家都不无感慨地认为:游戏变了味。

伤害、装等不过一堆二进制的数字罢了,这从来都不是魔兽的内涵

  CTM随机团的诞生颠覆了整个游戏的玩法,笔者身边的朋友对随机团队诞生的意义褒贬不一。在他们中的大部分人看来,这一机制尽管可能挽救了一些潜在的用户损失,但在同时却也给混子提供了便利。从游戏性上来看,去复杂化并不意味着要无条件的降低门槛,随机团队应该只是给予玩家们一个机会,去体验适应他们水平的游戏内容。到了MOP,初期的日常任务设定令人发指,而大到离谱的装等跨度也让越来越多的玩家无所适从。

  十年前,我们没有装等概念,那时大家可以找到开荒各种副本的公会,但是现在人们只会去打掉落最高等级装备的副本,这究竟是一种进步,还是一种倒退?

  即便如此,如果你问我是否会有一款游戏最终超越《魔兽世界》,我的答案仍然是否定的。正如本文一开始所写的那样,谈起《魔兽世界》的成功要素,除了缘于暴雪本身的强大实力与一丝不苟的职业精神之外,依托三代风靡全球的“魔兽争霸”即时战略游戏作为背景铺垫,早期玩家的质朴与狂热,当时的尚未成熟的网游市场等因素都发挥了极其重要的作用。反观现在的网游,只顾短期速成套现捞金,设计制作毫无诚意,设定里充斥着金钱的暴利,快节奏的便当,同时也让玩家一步一步的变得更加急功近利,变得浮躁。可以想见,即便当今再出现一款相同的《魔兽世界》,也一定会让你在上手玩的同时,抱怨它的不完善,没有自动寻路、不能充值VIP,升级没有大礼包等。

  所以说,《魔兽世界》的成功是可遇而不可求的,它是天时地利人和共同造就的奇迹,它的出现千载难逢,并不具备任何复制的可能性。正所谓时势造英雄,时过境迁,如今的网游产业早已不再是当初的处女地,铜臭味已经浸透了这个领域的每一寸土壤,大环境的恶化使得后来者丧失了超越甚至取代《魔兽世界》的所有可能。而《魔兽世界》在资深迈向成功的同时,也无形中为这个行业竖起了后来者难以逾越的围墙,这也是为什么魔兽世界身后的MMORPG几乎千篇一律地照搬它的模式,从战斗机制到界面UI,这一个又一个自诩为“魔兽终结者”的游戏莫不如叫它们“魔兽山寨者”,它们从未终结过“魔兽”,倒是前赴后继把自己先终结了。

《魔兽世界》本应是一个可以尽情发挥想象力自由寻找快乐的世界

  最近两年,《魔兽世界》的玩家人数有所下降,离开的人当中虽然包含了一部分从前的硬核玩家,但更多的则是那些TBC以后由泡菜网游跃迁到《魔兽世界》里的低龄众与跟风党。早期国服《魔兽世界》与欧美地区最重大的区别在于,国服用户最初以大学在校生为主,而其他地区则大多是有独立经济能力的成年人。十年过去,如今沉淀下来的大部分都是早已成家立业的铁杆核心玩家,在今天,国服单从玩家成分上讲,已经在很大程度上完成了与欧服美服的同步。大家都已不再是此间的少年,都拥有了现实中的奋斗目标。伴随年龄的增长,阅历的加深,我们对游戏本身的理解和认识都变得更加成熟与理性,少了浮躁和迷茫,少了盲目虚荣与急功近利,不再有铜须门和千里送这样的毛人毛事,尽管仍然不时会怀念当初的冲动与激情,但那也不过是对青春的一种不舍与缅怀,正如我们不再将网吧作为游戏的主场,而是坐在家里的电脑前怀念当初在网吧的那些日日夜夜。

  不知不觉之间,国服《魔兽世界》已悄然经历了一次重大的转型与净化。所以,在笔者看来,玩家人数的减少并不一定是件坏事,而是可以视为给了我们一次将游戏环境重新格式化,清理垃圾,释放磁盘空间的绝好机会。CTM(大地的裂变)台版翻译叫做“浩劫与重生”,联想到《魔兽世界》,在经历了连续三个资料片的浩劫之后,作为一名十年老玩家,我衷心希望它能够随着6.0资料片《德拉诺之王》的到来重获新生!

  是时候让《魔兽世界》回归最初的玩法了。

  迄今为止,《魔兽世界》已经陪伴我们走过了整整十年,尽管它一路坎坷,一路风雨,一路艰辛,但我们仍然坚信它会走得更久、更远、更好。

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