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admin2024-02-19世界波体育21 ℃0 评论

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如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理

创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。.调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上。

用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。

你可以看到,这里动态创建纹理所采用的五个步骤和我们之前讨论的一模一样。

如何在cocos2d里面用TexturePacker制作可移动的炮炮兵动画

1、由于要使用spritesheet,你当然可以手工用图片编辑器来创建,然后创建一个plist指定每一个sprite在spritesheet里面的位置和大小。

2、Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。Border/shape padding:即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。

3、定义一个或多个动画中,使用哪些纹理,使用 CCAnimationCache 可以载入这类plist文件;这里有一个帧动画定义文件的范例: [cocos2d-x]\samples\Cpp\TestCpp\Resources\animations\animations.plist 。

如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART

Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C引擎。它是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由ErinCatto早在2007年用C语言开发。Cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。

首先,我们需要一个游戏引擎来实现游戏的开发。目前市场上有许多优秀的游戏引擎,如Unity、Cocos2d等,它们都可以提供强大的开发工具和支持,让我们可以快速地搭建出游戏的框架和基本功能。

你得先认识一下Box2D中的有什么形状:POLYGON(多边形):用于封闭形状如基本几何图形(非圆形),它使用一系列按各个API指定的顺序排列的顶点(x,y)CIRCLE(圆):可以做球、水珠、星体,等等。

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