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关于attachmovie的信息

admin2024-02-28银河国际21 ℃0 评论

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关于flash鼠标跟随代码

将“follower”MovieClip的坐标设置为当前鼠标位置即可实现跟随效果。

[步骤]:拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。

将要做跟随效果的元件做成影片剪辑,将该影片剪辑放置在场景中,在该影片剪辑上设置语句:onClipEvent (load) { startDrag(,true);} 如果想把原来的鼠标隐藏。

这个鼠标跟随的代码是???

1、做鼠标跟随有很多方法:你所指的效果先做一个MC,透明度从100到0的补间动画,其它效果你自己加。

2、基础代码如下,a为步长 mc._x+=(_root._xmouse-mc._x)/a mc._y+=(_root._ymouse-mc._y)/a (turbine)使MC始终跟随鼠标旋转?先计算MC横纵坐标与鼠标横纵坐标的差值,然后用 Math.atan2()来计算旋转角度。

3、在 Excel VBA 中,要让弹出窗体的位置跟着鼠标点击的单元格位置显示,可以使用以下步骤:首先,创建一个 UserForm(窗体),并为其添加控件。在工作表模块(例如:Sheet1)中,添加一个 Worksheet_SelectionChange 事件。

4、在Excel VBA中,可以使用以下代码让弹出窗体的位置跟着鼠标点击单元格位置显示:上面的代码将在工作表中的每次选定更改时运行,并创建一个名为“frm”的 UserForm,然后设置其左上角的位置在目标单元格的右侧。

5、选择影片剪辑,在属性面板上为它命实例名,如“a“在关键帧上右击,选择动作命令,输入下面的语句:startDrag(a,true);Mouse.hide();按CTRL+ENTER可以观看到效果 需要注意的是:这只是AS 2。

flash中attachmovie()是什么意思

1、attachMovie( idName, newName, depth , initObject)参数介绍:idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkage name)。

2、这个很好理解,就是从库里绑定到舞台上i个影片剪辑,这个影片剪辑里面呢,有一个动态文本框,实例名name_txt,通过for循环的方法,把数组name_arr中的元素赋给影片剪辑中的动态文本框。如有不明,可hi我。

3、MovieClip,就是影片剪辑,Flash里面的影片剪辑,简称MC。MovieClip 类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同。还有一些其它方法在动作面板中的动作工具箱中没有等效动作。

4、_root.attachMovie(star,star+dep,dep,{_x:_xmouse, _y:_ymouse});//复制一个星星,命名为star+上面获取的深度,然后放到鼠标所在的位置。

求Flash中attachMovie函数的使用方法教程

1、构造函数可使用通过 initObject 指定的属性。此参数是可选的。说明 方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中。

2、使用attachMovie函数可以实现你呀的功能 anyMovieClip.attachMovie(idName, newname, depth);参数:idName 要绑定的库中Movie的名字。这个名字就是元素的Linkage Properties对话框中输入的标识名。

3、使用setVariables动作或赋值操作符 (=) 可以声明全局变量,两个方法的结果相同。在函数体内使用var语句声明局部变量。局部变量的作用范围限定在声明它的代码块中,并在代码块结束时失效。

4、你可以在flash里面看看eval函数的用法:eval 函数 eval(expression:Object) : Object eval(expression:String) : Object 按照名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果表达式是变量或属性,则返回该变量或属性的值。

5、在库中右击影片剪辑链接,设置标识符:在主场景写:_root.attachMovie(dot, dotmc, 1);setProperty(dotmc, _x, 275);setProperty(dotmc, _y, 200);测试。

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