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狙击手幽灵射手,一队老兵面对一个久经沙场的狙击手?

admin2023-11-26ng体育26 ℃0 评论

狙击手幽灵射手,一队老兵面对一个久经沙场的狙击手?

这个问题确实比较难答,但是我们可以从自己角度出发,去理性分析一下这个问题。一队老兵,我们可以算十个人,但是何谓老兵?这个定义面就很大了,按照常理来讲,参军入伍两年以上都可以叫老兵。也有入伍十来年,但是一次实战没有参加的也可以叫老兵,还有的可能入伍才一年就参加了一场战争,下来之后我们也可以称之为老兵了。

最后一种最强的老兵就是参军入伍之后经常参加各种实战的,他们实战经验丰富,有着极为高超的作战技能,战场适应能力非常好,这种老兵才是最狠的角色。就目前情况来看全球范围内也就美俄两国部队参加的实战较多,他们的实战经验一直是比较丰富的。

一个久经沙场的狙击手当然可以算作一名合格的老兵。这里我们就可以定位一下了,一个很厉害的狙击手我们完全可以把他看成一名特种兵,他久经沙场,可以从容不迫的完成狙杀任务。下面从最公平的环境出发,来推演一下双方在遭遇之后的情况。

以这样一名狙击手,他们同样在一个从未涉足的山林中与一队老兵遭遇了,作为一个久经沙场的老狙击手他的警觉性和敏锐性会让他先敌发现于老兵小队,如果是文章前段提到的前三类老兵,那么老兵队伍输掉的可能性大。

狙击手发现地方人数众多之后会采用先行撤退的办法,即便被敌人发现,他也有很大几率顺利甩开老兵队伍,然后他会发挥自己的技能优势,以偷猎和远程狙杀战术慢慢消耗掉老兵小队。因为前三类老兵实战经验极少,甚至没有,他们通过军事演习能学到的一些技能会让他们生存率提高一些,但是根一名久经沙场的老狙击手周旋绝对不会占一点便宜。

山林中的环境对于狙击手来说更是有一种地形优势

如果是与第四种同样实战经验丰富的老兵遭遇那就难说了,狙击手唯一的优势只剩下了他的专长,除此之外他没有一点其他的优势。这样一来就就胜负难料了,老兵队伍同样久经沙场,他们受到攻击后会马上判断出敌人大体位置,有多少人,装备何种武器,采取何种战术应对。但是狙击手毕竟有优势,他本身就代表着幽灵杀手,所以到了这一点,只能看他们的素质高低了。一方面人数火力优势,一方面技能专长优势,胜负完全不能下结论,很可能一个极小的动作失误都会让他们输掉一切!

以上为军武奇兵个人看法,如果您赞同的话就请支持一下,同时也欢迎您发表不同的见解,谢谢您的关注与支持!

有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?

1、 饥荒:生存类的沙盒游戏,开放世界,官方是这样介绍的: 完善的物品制作系统,充满创造的乐趣;有趣的故事背景,很有代入感;哥特式的画风,增加了游戏的表现力;地图巨大,沙盒式玩法,探索元素丰富。对新手来说有一些难度,但是一旦上手之后,你会发现他太上瘾了。

2、时空幻境:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。

3、 堡垒:主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。

4、晶体管:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。

5、 地狱边境:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。

6、 菲斯:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!

7、打造世界:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。

8、忍者印记:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。

9、盗贼遗产:盗贼遗产是一款像素画面的动作冒险类游戏,游戏中你将扮演一名身穿铠甲,拿着大剑的武士前往神秘的城堡中探险。在这个阴森古怪的古堡中你要面对来自各方面的挑战,利用你的机智解开谜题,打败强大的敌人。通过积累经验升级来学习各种强大的技能,游戏的内容非常丰富。这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑。

10、地牢传奇:地牢冒险游戏,游戏有华丽的光影效果,出色的音效也很有代入感,在单人模式下,游戏继承了RL只有一条命的特性,不过同台多人模式(注意不是Online联机)下,其中一个角色死了,小伙伴可以通过收集鬼混碎片让玩家复活。不喜欢地牢里阴暗氛围的不建议尝试,如果有条件,玩多人合作才更带感。

11、 交易者:在遥远的太空,玩家通过克隆自己,穿梭在这被遗弃的空间站,玩法创意十足,至于游戏中的外星文明、长生不老、人性、欲望以及太多的东西等着玩家去发掘并作出自己的选择。其实游戏做了一个宏大的背景设定,有相当深层次的意义。此作品获得IGN9.3分评价,引述其结语“没有哪款游戏能够像本作一样将恰到好处的挑战性和富有深度的剧情融合到一起。游戏内容没有任何矫揉造作,也没有任何无意义的填塞,这是制作紧凑、精彩游戏体验的典范。”

12、 星界边境:被称为改进了的太空版泰拉瑞亚,事实上其制作组大部分也是泰拉瑞亚的开发人员。当然这终究还是两个不同的游戏,星界边境内容极为丰富,自由度也非常高,玩家可以任意跳转各个星球,在不同的星球做出不同选择,比如在一个星球做救世主,到另一个星球做大魔王;极高的随机性还赋予了游戏更多元素。对于有耐心的玩家来说,无尽的可能让这游戏可玩性爆表。

13、蒸汽世界满手尘土:《蒸汽世界:满手尘土》的环境是随机生成,完全可毁,尤其地下的设定很自然让人想起《洞穴探险 (Spelunky)》和《泰拉瑞亚(Terraria)》,但是游戏本身玩法有点像《挖挖特攻队(Dig Dug)》和《超级银河战士(Super Metroid)》两者结合。玩家可以自由挖掘穿过矿井,但是在预设好的地方玩家会找到一些特别装备开外挂,就和《银河战士(Samus Aran)》里面那样。举例说,你可能追逐着一些特别值钱的矿产,结果到达了深坑回不去,但是如果你活得够久,你会找到一些例如二段跳靴子一类的装备逃离深坑。当前大多数游戏都提供新的方式让玩家继续前进。《蒸汽世界:满手尘土》恰恰相反,装备升级通常让玩家安全回到起点,而且玩家会发现,其实那是唯一到达终点的方法。

14、 洞窟物语:日本游戏开发者天谷大辅用5年业余时间开发的免费冒险游戏,游戏讲述失忆的主角在发现博士的秘密后,为拯救地面诸国而与博士战斗因此展开的一系列冒险~剧情扣人心弦,玩法破有创意,赢得了广泛赞誉,游戏的粉丝遍布全球,并制作了众多优秀的MOD。PC加强版的画面则更加精致细腻,内容也有丰富。有评论说“这是一辈子都难得一见的珍品”。

15、独自为伴:这是一款由心理医生Eli Piilonen根据真实案例制作而成的游戏,不过不用担心,游戏没有什么让你不舒服的内容,只是一款不到3M的游戏讲述了一段人生。关卡精致,寓意深刻,游戏性高,其创新之处不输于时空幻境,之所以推荐,因为这是一款能触动人心的作品。

16、植物精灵:《银河历险记》和《机械迷城》都曾获奖无数,好评如潮,这是AmanitaDesign的最新一作,IGN给出9.0/10的高分,可见此作延续了其一如既往的高水准。游戏选择了清新治愈的风格,立意新颖,音效出众。除多样的解密要素和出色的画面表现力,收集系统也是亮点。

上面这些都是一些非常有意思的小游戏,对配置几乎没有要求。

有人认为我是特种兵第一部人物实力排名为强子小庄老炮卫生员伞兵耿继辉?

姑妄言之,姑妄听之。

以前我看电视剧的时候,也有过给这6位排名的想法,今天看到这个问题忍不住想回答一下。下面我就大胆地说一下我的想法:

都说:“文无第一,武无第二”。这6位习武之人,如果PK一下,肯定会有输赢的,不说别的,我就不信他们可以同时跑完五公里,可以同时做完500个俯卧撑!

在这里,我们先不作具体的排名,我们按照部队的标准,从体能,战术,枪械,格斗,还有军事经验和知识,这5个方面进行综合评估,最后我再加一项岗位的重要性作为自己的私人衡量标准。我们采用积分制,每个科目第一名6分,第二名5分,依次类推,最后一名1分。最后总分最高者就是NO.1了。

一 体能

第五集的时候,特种部队的地狱训练,最后二十公里极限测试,他们有过一次正面的较量。六个人当中,第一个跑到终点的是老炮,他还拖着喜娃。第二个是强子,第三是小耿,第四和第五是一起到的,鸵鸟和卫生员,考虑到鸵鸟是伞兵能负重,而且装备比卫生员重,算鸵鸟第四。第六名是主角小庄,而且跑过去之后还晕倒了。

二 战术

所谓的“战术”,简单的理解就是保全自己,消灭敌人。第一名肯定是小耿,狼牙选拔的时候,小耿是唯一一个漏网之鱼,估计所有参加选拔的人都佩服死他了。第二名,我认为是小庄,他靠个人能力扭转了好几次局面。化妆成为驴友躲过特种部队,和陈排并肩作战获得演习胜利,开坦克冲进“敌营”斩首等等,所以他的战术水平也很高。第三名鸵鸟,第四名卫生员,他俩要放到一起说,狼牙选拔抓捕前十名的时候,他俩作出了一样的选择,也是当时还算明智的选择——躲。而其他人都是在乱跑,比如强子被伏击,老炮挺身救喜娃被逮到,这些在当时都是不明智的,很容易被抓到。由此可以看出他俩的战术水平应该差不多,但是鸵鸟躲得比卫生员高明一点,而且又是战略狙击手,所以排名要比卫生员前一点,其实感觉他俩水平差不多,难分伯仲。第五名老炮,老炮做卧底,而强子只是辅助,做卧底的综合水平相对高一点,对保护自己能力水平要求更高。另外还有一个问题,强子在队里好像没有发表过什么意见,全程都在配合别人,可能是戏份太少了吧。

三 枪械

伞兵是公认的第一。至于后面的排名,可就难了,能参加狼牙选拔,个个都是神枪手,差距都在毫厘之间。第二名我给强子,他从不失手,而且他当了特警之后训练出了很优秀的狙击手。第三名我猜是老炮,老炮是当了十年的侦察兵,打过的子弹基数比其他五人都多,孰能生巧,应该会好点。但是射击这个技术还是需要有点天赋的,所以把伞兵排了第一。排名第四是卫生员,作为一名观察手,当狙击手阵亡了,观察手要承担狙击手的工作,枪法估计也不会差到哪里去。小耿和小庄输在太年轻。小耿第五,因为小耿从士兵到学员军官,肯定也打过不少的枪,而小庄是个新兵蛋子,玩枪没有几天,估计没有其他几个人熟练,靠着那仅存的一点天赋,所以我把他排在了最后。枪械的评估,水分太大了,没有任何的参考。这段是最后写的,因为太难了。

四 格斗

这六个人没有正面对打过,但是我们可以通过数学上的“中间变量法”来判断谁更厉害一点。第五集开头,前10名被抓到的淘汰。菜鸟和老鸟的对抗过程中,卫生员打到了三个排名第一,卫生员还有打倒第四个的趋势,武术世家出身,从小习武,这可不是一般人能比的。强子和老炮打到了两个,强子是被叠罗汉压住了,而且强子还是全国散打冠军,所以强子排名第二,老炮第三。小耿放倒了一个(如果放倒了两个,或者三个肯定就被发现了),而且相比较于前三名,小耿显得相对瘦弱,暂屈第四吧。小庄和鸵鸟一个都没有打倒,小庄最起码还勇敢地冲上去了,鸵鸟只说了一句“伞兵,天生就是被包围的”。然后被一众老鸟暴揍一顿,唉—— 这沙雕般的忧伤!

五 军事经验和知识

理论上来讲,像小庄这样的列兵是没有资格参加选拔的,这里面就涉及到一个军事经验和知识的问题。一个新兵,即便体能再好,在战场上也会秒秒钟被老兵油子给弄死,毕竟打仗不是打架,不是只拼体力,这里面还有好多影响结果的因素。正常来讲一个士兵的黄金时期一级士官第四年到三级士官第十年,太年轻没有经验,太老体能又跟不上,这段时期,是体能与技能结合的最完美的时候。我们可以看看孤狼B组的这些人,老炮是上士,当兵第十年。强子,鸵鸟,卫生员中士当兵七八年了吧,小耿是学员军衔。不过从义务兵到学员,应该是第四年或者第五年。列兵庄焱,第一年,牛!

军事经验和知识这一点,在第九集的时候,有一次正面的较量。按图行进。小耿和老炮是一起抵达终点的,但是路上小耿救了一个人,另外小耿是军事学院的学员。文化水平高于老炮,老炮只是比他们几人多当了几年兵而已!所以小耿第一,老炮第二,第三个回来的是卫生员,第四名是强子,第五名是鸵鸟,拖着一条蛇,第六名是小庄,走错了路!

六 岗位的重要性

这个是我私人添加的,其实领导安排一个人做什么工作,肯定是经过综合考量之后才决定的。指挥员兼火力支援耿继辉,狙击手邓振华,观察手兼卫生员史大凡,爆破手郑三炮,突击手庄焱,第二突击手强晓伟。

假设现在执行任务只需要5个人,那么谁可以不用去了呢?当然。我说的这个任务属于综合性任务,就是需要应对各种情况。我觉得小庄可以不用去了,因为我们还有第二突击手。在执行任务的过程中,需要发起突击,突击手出手的时候,如果突击手失手了,这个时候就需要第二突击手作补充,如果第二突击手也失手了,那任务就失败了,所以第二突击手是突击的最后一道屏障,军事素质要绝对的过硬,因为他根本就不能失手。而且强子也说过,我绝不会失手。

假设现在只去4个人执行任务呢?观察手卫生员可以不用去。因为没有观察手,狙击手照样可以工作。而其他人的工作也不会受到影响。如果需要执行远程狙杀任务,强子或者小耿可以承担观察手的工作。

只能有3个人的话。强子可以不用去,小耿可以接替突击手的工作。其他各项任务也不会受到影响。如果只能去两个人的话,老炮可以不用去了。狙击手作为远距离攻击人员,是其他岗位人员无法取代的。而小耿的聪明学习能力也很强,也能对付一下爆破作业。如果只选一个人去执行任务的话,那我会选择小耿,虽然小耿的各项水平都一般,但他是指挥员啊!他还是个多面手,什么他都会,哪一个岗位都可以顶一下,其他几人当中,谁可以代替指挥员,恐怕只有小庄了吧,但是小庄的军事经验比小耿差了一点。所以只选一人的话,我会选小耿。

可能说到这里会有杠精说,为什么单独选了老炮去做卧底?这个不是综合任务,而是特殊任务。为什么单独选了小庄去营救苗连?因为是境外,其他几个人的身份不合适。

分析完了一轮,我们来看一下最后的总分:

所以在我的标准里,综合实力排名是:小耿,老炮,强子,伞兵,卫生员,小庄。小耿第一。

喜欢的可以点赞➕关注,谢谢。

阿帕奇武装直升机的威力有多大?

AH-64Apache"阿帕奇"战斗直升机,是美国陆军航空兵的主力装备。Apache音译"阿帕奇",是北美印弟安人的一支,生活在北美西南部。阿帕奇是印弟安传说中的一位勇士,而阿帕奇族骁勇善战。AH-64威力强大,多次在实战(如在巴拿马、海湾战争中)大发神威,名声在外。

目录1研制背景2结构特点3技术缺点4技术升级5武器系统6实战使用7国际用户8D型改进

折叠编辑本段研制背景

AH-64轻盈掠过水面

1972年底,越战中AH-1的良好表现使得美国陆军决心发展更先进的战斗直升机,随即提出"先进技术攻击直升机"(AAH)计划,要求研制一种能在恶劣气象条件下,可昼夜作战,具有很强的战斗、救生和生存能力的先进技术直升机。

之前美军还有YAH-56“夏安"战斗直升机的计划,但计划中技术要求过高,如旋翼加尾部螺旋桨推进、旋转射手舱等,使得计划因不切实际而取消。AAH计划提出后经过90天的设计竞争,于73年6月选中了贝尔和休斯直升机公司的方案,并决定各研制两架试飞原型机和一架地面试验机。75年9月和11月,由休斯公司研制的两架YAH-64试飞原型机分别进行了首次试飞,与此同时一架地面试验机也完成了试验任务。

1976年5月开始,两种原型机进行对比试飞,到年底经过90小时的试飞对比,美陆军正式宣布休斯YAH-64方案获胜。1984年1月第一架生产型AH-64A正式交付部队使用。AH-64A是美国陆军编号,公司编号为休斯77,81年正式命名为“阿帕奇”。后休斯直升机公司并人美国麦道公司,而麦道后又并入波音公司。目前AH-64及改型在亚利桑那州的麦萨工厂生产。

折叠编辑本段结构特点

AH-64

"阿帕奇"在结构设计上很有特色,从而保证了该机具有比较好的基本性能和生存能力,以至于在以后的改进改型中,在机体设计上基本没有大的变化。直升机最关键的部件是旋翼,"阿帕奇"采用的是四片桨叶全铰接式旋翼系统,旋翼桨叶翼型是经过修改后的大弯度翼型。为了改善旋翼的高速性能,在生产型上采用了后掠桨尖。旋翼直径14.63米,桨叶弦长0.53米,扭转角负9度。桨叶上装有除冰装置,也可以折叠或拆卸。尾桨位于尾梁左侧,四片尾桨桨叶分两组非均匀分布,桨叶之间夹角分别为55度和125度。机身采用传统的半硬壳结构,后面有垂尾和水平尾翼,尾梁可以折叠。机身前方为纵列式座舱,副驾驶员/炮手在前座、驾驶员在后座,后座比前座高48厘米,视野良好。尤其是驾驶员靠近直升机转动中心,很容易感觉直升机的姿态变化,有利于驾驶直升机贴地飞行。两台通用电气公司的T700-GE-701涡轮轴发动机,并列安装在机身的两个肩部,单台最大功率1265千瓦。机身中部两侧还装有一对小展弦比短翼,翼下各有两个外挂点,后缘有襟翼,它们的主要作用是携带武器和为直升机提供部分升力。起落架为大多数直升机所普遍采用的后三点式,但起落架不能收放。

为提高其生存力,AH-64采用了玻璃钢增强的多梁式不锈钢前段和敷以玻璃钢蒙皮的蜂窝夹芯后段设计,经实弹射击证明,这种旋翼桨叶任何一点被12.7毫米枪炮击中后,一般不会造成结构性破坏,完全可以继续执行任务。机身采用传统的蒙皮-隔框-长衍结构,其95%表面的任何部位被一发23毫米炮弹击中后,仍可保证继续飞行30分钟。前后座舱均有装甲,可抵御23毫米炮弹的攻击。两台发动机的关键部位也有装甲保护,而且中间有机身隔开,两者相距较远,如果有一台发动机被击中损坏,也还有一台可以继续工作,保证飞行安全。提高直升机的生存能力,等于是提高了直升机的作战效率和部队的战斗力。

美国阿帕奇武装直升机

"阿帕奇"机头圆筒状物体是目标截获/标识系统(TADS)和飞行员夜视系统(PNVS)等。包括一台高分辨串电视、一台“直视光学装置“望远系统、自动跟踪器和激光光点跟踪装置。PNVS与目标截获/标识系统相类似,它使飞行员在各种速度和高度条件下都具有夜视能力,实现贴地飞行。PNVS安装在机头上方,它可以使飞行员(正或副驾驶员/炮手)在夜间能通过头盔显示瞄准系统(IHADSS,下图,左为目前的单目镜片型,右为即将采用的双目眼镜型)看到机外1比1(原大)的景物图像,景物图像显示在飞行员头盔的单镜片上,而且在这种景物图像上可以叠印直升机的空速、飞行高度、方位等简单飞行数据。TADS位于PNVS下方,它可以在白天或黑夜为飞行员提供放大了的目标图像(放大图像有利于识别和攻击),不同的是这种放大图像在前舱是显示在副驾驶员/炮手的头盔镜片上,在后舱则显示在正驾驶员前面的显示屏幕上,飞行员能看到机外原大景物和放大的目标图像。

技术缺点

美国阿帕奇武装直升机

首先是光学和红外观瞄系统在恶劣气象或烟尘中受到极大影响;其次发射HELLFIRE导弹时必须露出机头并进行制导,容易被敌人击中;三是操作复杂,开关多达1250个,尽管在陆军中率先装上了1553B数据链,但整合得不够好。因此麦道公司推出了一个“阿帕奇”的多阶段改进计划(MSIP),先后出现了AH-64B和AH-64C两种型别。AH-64B是根据1991年海湾战争的使用经验提出的改型,与AH-64A相比主要加大了左前方的电子设备舱,具有发射AIM-92“毒刺“空对空导弹的能力,加装了卫星全球定位系统(GPS)和自动目标移交系统(ATHS),并改善了直升机的可靠性、适用性和维护性(RAM)。原计划将254架AH-64A改为AH-64B,但该项目已于1992年取消。

技术升级

美国阿帕奇武装直升机

为彻底解决上述问题,80年代初美国陆军就提出改进AH-64A在恶劣气象条件下的作战能力。85年马丁·玛丽埃塔和威斯汀豪斯公司获得研制直升机机载恶劣条件下的火控和截获雷达(Hawfcar)的合同,即开始研制机载"长弓雷达",当时称机载恶劣天气武器系统(AAWWS)。同时还将研制恶劣气象条件下使用的HELLFIRE导弹改进型。 用毫米波是因为:战斗机的机载火控雷达一般工作在I/J波段,即8-10千兆赫范围,但这种雷达不适于武装直升机使用,因为直升机飞行高度要比战斗机低得多,机载雷达必须能在有严重地面杂波条件下工作。经研究表明,在地面杂波很强的环境中,毫米波容易甄别,且天线尺寸较小,适合在直升机和导弹上安装。通过试验还证实,在35千兆赫的Ka波段附近,毫米波回波的信噪比较高,而地面杂波最弱。

很快美军研制出了实用的直升机载毫米波雷达,命名为LONGBOW“长弓"。该雷达原理样机重226公斤,生产型已降为l72公斤。雷达天线安装在主旋翼轴的顶部,可进行360度的全方位连续扫描,也可以对某个扇形区进行重点扫描。"长弓"雷达发射波具有脉冲短、不易探测的波形、小的旁瓣和一定程度的频率捷变能力,不易被截获和干扰。当直升机在复杂地形的掩护下,这种雷达波可以穿过恶劣大气环境,发现机载红外设备发现不了的伪装在地面杂彼中的目标,并可以通过目标探测和分类设备将雷达探到的目标信号特性与数据库的资料进行比较,依次排列出对载机的威胁等级。在跟踪瞄准目标时,不但速度快(比现在的瞄准手段减少70%的瞄准时间),且可以瞄准多个目标。"长弓"雷达具有多种工作方式,空地方式时可探测空中目标,但在空空方式时不能探测地面目标。一架装备"长弓"雷达的直升机能为整个攻击中队提供空中警戒。"长弓"雷达还具有地形跟踪能力,这种方式一般在飞行员的夜视设备和夜视镜(NVG)不好使的情况下使用。

当然美军也研制了相应的毫米波雷达主动制导的AGM-114L“长弓海尔法"导弹。由于它采用了新的制导方式,对于目标的特征和位置信息可被导弹所“记忆“,即使雷达不再照射目标,弹上的毫米波主动雷达导引头也能引导其命中目标。

美国阿帕奇武装直升机

随后AH-64C型和D型出现了。C型1994年1月首飞,计划用美国陆军现役的AH-64A改装540架(有的资料为584架),1995年中期开始交付使用。更先进的AH-64D“长弓阿帕奇”也已经服役,主要改进是旋翼最顶端装有一具LONGBOW“长弓"毫米波搜索雷达(圆鼓状),可以控制与其匹配的毫米波制导HELLFIRE导弹。C型相当于没有装LONGBOW雷达的D型。由于这两种机型除雷达外基本相同,执行任务的直升机可通过自动目标移交系统共享战术情报信息,因此没有"长弓"雷达的AH-64C也可以发射AGM-114“长弓法尔法"导弹,因为它是主动雷达制导的,发射后可以不管。此外,AH-64D又增加了两个外接点,可带4枚“毒刺"、4枚"西北风"或2枚"响尾蛇"红外格斗导弹,从而提高了该机的空战能力。

目前美陆军已订购232架AH-64D。此外美国陆军的AH-64A将全部改成AH-64D“长弓阿帕奇",按照新编制将装备25个大队,每个大队有3个中队,每个中队装备3架AH-64D和5架AH-64C。美军在97年首次接收AH-64D,而在98年,英国皇家空军和荷兰皇家空军接收了为其制造的AH-64D。在英军中,该机命名为WAH-64D(上图)。由于计划拖延,2002年1月美陆军计划改装成AH-64D的首批269架AH-64A才进入位于亚利桑那州梅萨的波音工厂,开始改装。按合同,波音公司5年内将改装全部269架AH-64到D型的标准。

武器系统

美国阿帕奇武装直升机

美军即将为AH-64装备制导型70mm火箭弹。该弹由陆军器材司令部导弹研究、发展与工程中心和航空研究、发展与工程中心负责研制,是一种低成本精确武器,成本低于1万美元、圆概率误差约为1米。它能对特定的软的点目标提供远距离(6千米)的"外科手术式"打击。利用小型捷联式激光寻的头、现成的惯性装置和低成本控制机构,将可获得高的单发弹毁伤概率。低成本精确毁伤将把成本-杀伤比降低到1/4~1/2,附带损伤最小,隐蔽杀伤力提供4~20倍。将通过风洞和弹道飞行演示制导段转速降低90%的稳定弹体,将通过控制试验飞行器的飞行演示70mm火箭弹散布减小9/10。将通过从地面和AH-64直升机上的制导试验飞行器飞行演示圆概率误差精度约1米。2007年3月7日,洛克希德?马丁公司进一步披露了这一名为“直接攻击制导火箭弹”(DirectAttackGuidedRocket,DAGR)的新型制导火箭弹的详细情况。目前,洛克希德·马丁公司已向该自发研制项目投入了大量的人力与财力,以便使该新型灵巧系统为政府用户所用。他们运用了现有“海尔法”导弹和联合通用导弹技术,面向市场推出了一种可有效地协助全球反恐作战的精确武器系统。结合久经战场考验的"九头蛇-70”非制导火箭弹的经验与成熟的技术,DAGR将成为一种可运用于城区环境中的低成本、低风险空对地精确弹药。在70毫米武器中,DAGR是首种具备"海尔法"导弹全部功能(包括发射前锁定、发射后锁定、目标定位调整、增强型嵌入试验、可编程激光编码和灵巧飞出模式)的半主动制导火箭弹。该火箭弹具备“即插即用”功能,与"海尔法"导弹十分相似,并可从任何平台实施发射(目前使用“海尔法”导弹的武器系统)。DAGR可填补非制导火箭弹与"海尔法"武器系统之间的能力差距。它可将M299灵巧发射器的有效载荷提高至原来的4倍。通过支持无人机平台发射,该火箭弹的离轴能力可使其打击范围得以扩大。此外,由于DAGR可与"海尔法"武器系统兼容,从而节省了通常部署一种新型武器系统(包括研制、训练、额外的装备与军队组织)所需付出的人力与财力。洛克希德马丁公司于2007年2月进行的DAGR飞行试验验证了该火箭弹在最小射程上的机动性。该公司将于2007年晚些时候完成无人机和直升机的综合飞行试验,并演示平台发射情况。

美国阿帕奇武装直升机

M230链式机炮最初由原休斯直升机公司、麦道直升机公司于1972年初自筹资金、独立研究开发,旨在研究采用简单闭合链路驱动的20mm单管航空机炮,这一原理称为"链式Chain”。同年,美国陆军发出研制“先进攻击直升机”(AAH)及其装备的、采用“双功能爆破弹”(HEDP)的30mm口径航空机炮的召标,休斯直升机公司以M230的30mm口径改型中标。原型XM230A于1973年4月进行首次发射试验,同年5月进行连射试验,到1973年底以前已发射4000发炮弹。1982年1月完成了YAH-64直升机上的全部军械系统的发射试验。1984年,随同AH-64A“阿帕奇”先进攻击直升机首次正式进入美国陆军服役,并正式编号为M230A1。该机炮采用外部动力,通过一个简单可靠的链条,带动机心工作,完成射击循环。机心前后运动实现上膛、退弹过程,机心在前后端静止时,完成闭锁、发射、抛壳和进弹过程。射击初速808米/秒,射速单发、625~1000发/分可调。2004年3月ATK公司获得了两项价值1050万美元的合同,将生产最新型的LW30轻型高爆双功能炮弹。该弹既可穿透装甲、又可爆破杀伤软目标,使M230仅使用一种弹药即可对开阔地带的装甲战车或城区内的薄弱目标发起攻击。

AH-64

2008年2月,洛克希德马丁公司宣布已成功完成直接攻击制导火箭弹(DAGR)半主动激光制导组件的3次试验,该火箭弹直径为2.75英寸。据洛?马公司的官员称,试验演示了该系统的精确打击的精确性、离轴性能和定时引信模式。公司于1月23日和24日在佛罗里达的Eglin空军基地进行了两次制导飞行试验,2007年12月进行了一次多目标滑车试验。洛?马公司的先进计划主管GlenKuller说,公司已"与很多人讨论"关于无人机(UAV)使用该武器的事项。在美国军事协会冬展上,"我们已着眼于炮塔和机翼的装载,不论你是想要两个还是四个火箭弹舱。"Kuller说,2008年还将进行8次制导飞行试验。在即将到来的试验中,DAGR可能要加装一个图象探测器,图象探测器对于未来设想的设计很重要。DAGR制导组件适用于诸如Hydra70和CRV-7之类的火箭弹,为其装备高性能炸药和爆炸杀伤弹头后,洛?马公司称该制导火箭弹性能可与精确打击激光制导的“地域火”(Hell-fire)II导弹相当 遗憾的是,AH-64在科索沃战争中没能派上用场,反而受困于恶劣的天气条件和美军对人员伤亡的顾虑,因而备受嘲弄。

三种不同的AGM-114“地狱火"导弹:最上一枚使用串联聚能破甲战斗部,前部的战斗部有一定倾角,能适应命中装甲目标或舰艇时的倾角;中间一枚采用传统的单个聚能破甲战斗部,最下一枚使用高爆战斗部。再下图为四联装挂架示意图。2003年4月,装有温压战斗部的"海尔法"完成试验,准备投入伊拉克战争。温压武器是富燃料炸弹武器的一种,富燃料炸弹释放的能量比标准炸弹更持久,通过高温和高压杀伤深入地下的目标。

折叠编辑本段实战使用

1989年,美国入侵巴拿马时,AH-64首次投入实战。AH-64和AH-64D在数场重要的中东战争充当了重要角色,包括海湾战争,在阿富汗的永久自由行动(OperationEnduringFreedom),和在伊拉克的持久自由行动(OperationEnduringFreedom)。AH-64被证明是优秀的坦克猎人和并且摧毁了数以百计主要来自伊拉克军队的装甲车。

在沙漠风暴期间,为了让轰炸机进入伊拉克时不被发现,9部AH-64各自挂载Hydra70航空火箭弹、地狱火空地导弹以及一个副油箱,在四部MH-53带领下摧毁了伊拉克的雷达网络。这是沙漠风暴的第一波攻击。

最近研究显示直升机在某些环境里对地面部队是脆弱的。持久自由行动中80%的AH-64被不同的山区地面炮火严重损坏。同样,AH-64被证明在市区对抗步兵是脆弱的。在第二海湾战争期间,伊拉克地面部队和叛乱者能以地面炮火破坏AH-64的推进系统和飞行控制系统,有时更令AH-64要有直接紧急着陆。在持久自由行动期间,不少AH-64在都市作战时受损,更有一架被伊拉克军掳去并公开展示。造成AH-64这些缺点有不少原因。首先,AH-64只是设计用作在安全范围内摧毁敌军装甲。他们不能被射击。第二,步兵比装甲车较不容易地被侦查出。在伊拉克,狭窄的环境以及市区提供的不少掩护使AH-64容易被地面部队在近距离攻击(50-850m)。

1989年12月,在巴拿马首次参战,1991年的海湾战争和1999年北约对南联盟军事打击中大量使用了AH-64,显示了优异的作战能力。海湾战争地面战斗开始后,AH-64担负了远距离偷袭两座伊拉克预警雷达的任务,为随后发起的大规模空袭打开了缺口。之后,美陆军航空兵使用强大的近距离反坦克火力,粉碎了对方以坦克为骨干的多次反冲击、反突击和反合围行动,有力地支援了地面突击兵团的行动。在巴士拉以西的一场战斗中,美陆军第24机步师的一个AH-64攻击直升机营同伊军"共和国卫队"一个师交火,共击毁伊军84辆坦克和装甲车、38辆轮式车辆、4座防空系统和8门火炮。

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2003年伊拉克声称一名老农击落了AH-64D,这张图片上可以清晰的看到"地狱火"毫米波制导改型。站长认为这架AH-64D实际上是发生故障而自行迫降的。2001年7月,波音公司和洛克希德·马丁公司提出在AH-64D上安装中波(MW)大型凝视前视红外(FLIR)系统,以极大增加飞行员的可视范围。洛克希德·马丁公司为AH-64D设计了“箭头”(Arrowhead)的先进目标获取指定/飞行员夜视系统(M-TADS/PNVS),而MWFLIR将安装到该系统中。“箭头”系统于去年被陆军选中,以替换TADS/PNVS系统,预计最早在2005年就可以投入使用。该系统将扩展可视范围,使机组人员的可视范围比安装M-TADS增大两倍,几乎是老式TADS/PNVS系统的四倍。这将使机组人员可以通过目视来鉴别目标,距离可以超过“地狱火”导弹的最大射程(超过6.4千米)。中波FILR技术能适应恶劣气象下的观瞄要求。

折叠编辑本段国际用户

美国阿帕奇武装直升机

目前AH-64的用户包括美国陆军、英国、荷兰、以色列、新加坡、埃及、沙特、阿联酋等,其中大部分为AH-64D,英国的AH-64编号WAH-64D,由本国阿古斯塔·韦斯特兰公司按许可证制造,采用法国透博梅卡公司和英国罗罗公司的RTM322发动机。沙特有12架AH-64A,而阿联酋有30架。埃及在去年11月已签署了一项合同,将其35架AH-64A升级成AH-64D。日本近期已选定AH-64D为其下一代攻击直升机,计划定购60架AH-64以及23套“长弓”系统。目前日本三菱电气公司已经接受了首批"长弓"系统。与自行研制的OH-X侦察攻击直升机配合使用。2001年11月埃及政府签署了总价值为2.42亿美元的合同,将其35架AH-64A升级为D型,具体工作将从2003年开始在亚利桑那州波音公司的梅萨基地进行。这一合同还包括安装诺斯罗普·格鲁曼公司的ALQ-162电子战系统。AH-64D目前还在竞争韩国先进攻击直升机的竞争计划。 西班牙将会是AH-64的最新用户,目前正准备租赁8架AH-64,同时作为将来购买"长弓阿柏支"的评估标准。租给西班牙的AH-64A可能来自美陆军现役部队或国民警卫队,但也可能是来自英皇家陆军的WAH-64D。预计西班牙最终可能购买30架AH-64D直升机。

波音公司下一个主要客户目标为中东各国。在中东地区,"阿柏支"已经在埃及、以色列、沙特阿拉伯和阿联酋部队服役。科威特在1997年曾想以8亿美元采购16架AH-64D“阿柏支长弓”,但因资金问题暂缓了计划。直到2002年8月,科威特才与美国签署了价值8亿6800万美元的协议,购买16架AH-64D。此外阿联酋和沙特的升级改造计划也是一块肥肉,他们都希望将AH-64A改进为AH-64D“长弓阿柏支",其中阿联酋的合同已经签署。以色列的40架AH-64A将全部升级成“长弓阿柏支”,并采购8架新的AH-64D。

2002年4月美国国防部宣布可能在当月末向科威特出售16架AH-64D。波音与科威特就AH-64采购问题已谈判多年。最初科威特于1997年提出以8亿美元的价钱购买16架AH-64D,但因为财政问题被迫拖延。预计这次购买数量在14到18架之间。据悉科威特已经准备好10亿美元资金用于购买飞机、训练设备和“长弓”雷达。此外科威特还应购买配套的火箭弹和导弹。据称科威特还打算购买相应的“毒刺”导弹。

美军的AH-64D将安装ITT工业公司航空电子分部的AN/ALQ-211综合射频对抗装置(SIRFC),用于自卫电子对抗。SIRFC具有雷达告警和干扰功能,可使载机免遭雷达制导导弹的袭击。系统是开放式结构和模块化设计,适合装备多种类型的飞机。除具有传感器融合、情形告知、雷达告警、电子对抗功能外,还具有基于作战任务要求的电子支援措施能力。

2002年5月,美国政府批准出售台湾30架AH-64D,按之前的美台"军售案",可望于2005年交付第一架,2006年完成战备。台陆军原计划采购共75架AH-64D,按美国陆军编制组成一个中队,含三个连。目前美台双方正在探讨由台方负责生产上述AH-64D机身部分的可能性。

2002年7月,以色列计划在以军的AH-64D上采用洛克希德·马丁公司的先进目标获取指示/飞行员夜视系统(M-TADS/PNVS)。该系统绰号"箭头",以色列可能会成为第一位用户。"箭头"系统可大大增强AH-64D的TADS/PNVS系统的探测范围、清晰度和可靠性。美国陆军目前已有足够的资金预算,将为所有501架美军AH-64D装备"箭头"。

2002年8月,美国陆军开始研究升级其AH-64D的可行性。升级主要针对软件系统、传感器系统和通讯设施,同时还将更换火控雷达系统、发动机传动系统。升级后的AH-64D将能够更好的与无人机协同作战,具备更好的跟踪移动目标的能力。陆军还表示,以后新购买的AH-64D都将是升级后的新型号。9月在波音公司和另一家竞标者退出竞标之后,L-3通信公司目前已成为该计划的唯一竞标者。L-3通信公司表示,陆军该项目每年将有价值1.8~2亿美元的合同,合同期限可持续10年之久,值得投标竞争。该公司目前的战略目标恰好就是成为特种飞机的维修、改进和改型专家。

折叠编辑本段D型改进

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命中率比A型提高4倍,生存率提高了7.2倍;使用毫米波雷达,在烟雾、夜暗下仍然威力不减;该雷达能同时搜索128个目标,并将最危险的16个目标按威胁程度排序,从数据链上传送给其它飞机,能够在少于30秒的时间内发起第一次精确攻击;每飞行小时需3.4个维护人员进行维护,比A型减少了1/3;为了减轻飞行员的负担,对座舱内的设备进行了简化。如由于自动化程度的提高和功能可变控制键的使用,使座舱内的开关总数从过去的1250个减少到了现在的200个,取消了飞行员头顶上的控制板,并将所有的控制开关组合到驾驶杆和显示器上。AH-64D仍保留了AH-64A型的飞行员夜视设备和目标截获/瞄准系统,另外可以得到"长弓"雷达地形跟踪功能的帮助。一些主要飞行仪表依然保留,但主要是作为备份。原来座舱里的黑白显示器,改成了重量轻、能耗低的彩色液晶显示器。据介绍,以后AH-64D还可能采用能显示地形垂直变化的彩色地图屏显装置。经过这些改进后,不但减轻了飞行员的负担,同时提高对战场情况的了解。

狙击手幽灵射手,一队老兵面对一个久经沙场的狙击手?

对“阿帕奇”的通信系统也有相当大的改进,如AH-64D装备的改进型调制调解器,它能在4台收发机上同时发射和接收信息,通信速度可达到每秒16000字节。而且该装置与美国陆军的战场数据系统兼容,可以相互分享目标数据和实时图像。此外,"长弓阿帕奇"有高频、特高频和调频电台,还有一台高额电台用于直升机贴地飞行时使用电离通信或地波通信。导航设备上,AH-64D采用了利顿导航和控制系统公司的LN-100轻型惯性导航设备。这种采用环形激光陀螺的惯导设备,其精度是AH-64A采用的LRAB-80的10倍,可靠性是后者的3至4倍。它还可以与全球卫星定位系统(GPS)交连,可进一步提高导航精度。

由于大量的改进,使AH-64D的起飞重量增加500多公斤,因此采用了两台功率更大的T7O0-GE-701C型涡轮轴发动机。这种发动机虽然是T700-GE-700的一种改型,但单台功率增加了144千瓦,最大功率达到1409千瓦。2003年1月波音公司正式提出建议,升级第III批生产的AH-64D,将其对于美陆军"未来战斗系统(FCS)"的重要的补充部分。据悉,第III批AH-64D的升级项目包括新的数字通信和系统、同无人机的通信,以及其他的改进。波音称,到未来战斗系统单位建立时,陆军的第III批AH-64D已为未来战斗系统培训做好了准备,具有全数字式通信和数字链路。改进的技术风险小,易于集成,昼夜和恶劣气候条件下的作战能力增强。计划还包括改进“长弓”火控雷达、新发动机、传动装置和电子战系统。陆军已确定为第III批的改进拨款。2月26日波音公司将第一架升级后的AH-64D交付给美陆军。 2003年6月,波音为AH-64D最新设计的主旋翼桨叶折叠系统(mainrotorbladefoldsystem)进行了亿系列验证。此前,陆军要求波音公司研制出一种能显著减少"阿帕奇"装入运输机、远程运送之后重新组装的时间,要求AH-64D从运输机拖出后应立即可以起飞。波音梅萨工厂为此研制了AH-64D的桨叶折叠系统,使得主旋翼能沿机身方向折叠,不需像以往那样拆卸桨叶方能装机。而且“长弓”雷达在运输途中也不用拆卸。此外,经过这一改进后,一架C-5飞机可装载6架"阿帕奇"、飞机空勤人员、重新组装技术人员和使用工具。而在过去,桨叶和雷达部分在运输过程中需要另外占据了运输机的空间,因此运送直升机组装设备和人员就得再派一架运输机。目前该系统在拉克兰(Lackland)空军基地得到了验证,一支波音小组训练并协助陆军部队完成了6架“阿帕奇”直升机运送的整个过程。

王者荣耀打野前期谁占优势?

在王者荣耀中,很多时候打野都是一个队伍的核心位置,团队的节奏点和优势点很多时候都是靠着打野来打出的,因此游戏中最累的位置也是打野位置。因为队友都在指着打野来打输出,压力很大,一旦carry不起来就很容易被骂。前期节奏崩了不管是不是打野的问题,打野都得背锅。

因此想要游戏取胜,获得队友的信任和不被队友所质疑,打野就需要在前期尽快的带领队伍建立起优势才行。那么如何才能快速建立起优势来呢?这里有3个诀窍可以分享给大家,大家可以在游戏中做一个参考。

首先第一个:前期多抓上路。打野在游戏中4级之后都会去线上抓人,但是很多打野都喜欢集中去下路抓人。因为很多对局中的辅助还是会跟着射手走下路的,这样一来下路的视野就更加的有优势,还有一些玩家是喜欢蓝开,觉得清野更快,然后就会顺势抓下路。或者是上路只去一两次,还是集中抓下路。

其实前期应该多去抓上路,一来上路的压力会比下路大,二来当前版本射手发育起来后,后期对于战士和法师的克制能力还是很强的,一旦让对手发育起来后,团战就会不那么好打,所以前期要多针对,三来己方的射手需要发育,你越是往下路去,对手也会越喜欢往下路去,人越多,射手就越难发育。

第二个:前期多控暴君,后期多控主宰。暴君会带来经验加成,对于团战的影响很大,前期不管是优势还是劣势,都一定要多控暴君,拿不到也不要让对手轻易拿到,主宰可以让,暴君不能丢。而到了后期主宰一定不能丢,因为越往后期,兵线就越重要,丢掉一波龙,就会影响到三波的兵线运营,越是丢龙,就容易掉塔,输掉比赛。

第三个:多和辅助沟通。打野一定要多和辅助沟通,不要开局就去嫌弃辅助之类的,让辅助全程放弃了打野英雄。因为打野英雄多数都是脆皮,抓人时需要视野和支援保护,而辅助英雄多数都有着很强的控制和保护能力,可以游走提供视野。打野和辅助沟通得好,辅助提供的视野到位,会让打野的抓人成功率更高,死亡率更低。

相反地,如果打野和辅助闹翻了,那么这一局想要赢就比较难了。没有辅助的视野,打野想要抓人是很容易被反杀的。因此打野前期想要快速的建立起优势的话,可以多去抓上路,多控龙以及和辅助保持良好的沟通。

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