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flash鼠标代码

admin2024-01-19500国际彩票平台22 ℃0 评论

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实例教学Flash鼠标跟随教程:制作馋嘴的兔兔

1、制作步骤如下:需要创建一个名为“follower”的MovieClip。在舞台上添加一个事件监听器来监听鼠标的移动事件。当鼠标移动时,触发该事件处理函数,并在函数中获取当前鼠标的坐标信息。

2、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript0的flash文档,设置其大小为800*400,帧频为12fps,背景颜色为黑色。

3、先制作出跟随鼠标的那个东东的样子,转化成图形元件,(选中对象,F8)注意对象的中心点,以使后面跟随的效果更好看一些;如图 按 Ctrl+f8,创建一个影片剪辑,把第一步中的图形元件拖进来,制作出一个动态效果。

4、制作方法如下: 新建一个Flash文件,新建一个MC,命名为“Loading”,添加动画背景。 这里Loading MC的制作有些不同,需要用两个MC来完成,要再新建一个MC作为鼠标跟随效果,命名为“mousem”。

5、图层1拖入影片剪辑,新建图层2,T键调出文字工具,输入第一个文字,我写的是四个字“文字跟随”,所以这里输入“文”。滤镜面板中为文字添加投影,细节设置如图。

6、效果演示:现在开始制作:新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。

制作flash鼠标跟随的2个代码

1、使用startDrag () 方法,代码为:cc.startDrag();运行之后,cc这个元件就会一直跟着你的鼠标跑了 startDrag () 这个方法有两个参数,我在最后粘贴一下帮助文档,不过也就是确定一下鼠标位置与限制拖动的范围而已。

2、onEnterFrame = function () { mc._x = mc._x+(_xmouse-mc._x)/5;mc._y = mc._y+(_ymouse-mc._y)/5;};后面的数字可以改,数字越大,跟随越慢越细腻,根据你的需要来定,但两个数字应该相同。

3、记住影片剪辑a的x坐标和y坐标,在属性面板。

4、myMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom);myMovieClip 要拖动的影片剪辑实例名。Lock 是一个用true或false表示的布尔值,true指定可拖动的影片剪辑锁定到鼠标位置中央,false则为不锁定。

5、第三帧,插入空白关键帧、给上代码:gotoAndPlay(2); 其他如小图片鼠标跟随等依此类推至于透明背景,就是实现真正的镂空。

flash中,鼠标点击某一区域,播放某一mc的代码是什么?

1、这个固定的区域可以做成一个透明的按钮,给按钮加动作。后面墙倒下做成一个元件,比如叫mc,按钮的动作为 on (release) { mc.play();} 墙倒下元件拖入到场景中后要命名成mc。

2、播放的:on(release){play();}停止的:on(release){stop();}这种只能控制时间轴上的播放与停止,具体到影片剪辑的话,那就要到前面加入实例名了。

3、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。

4、_root.ball_mc.stop();delete onEnterFrame;} };};我这个代码是写在帧上的,写在按钮上的有点不同。注意影片剪辑中不要有stop()命令。

我做了一个flash动画,希望可以用鼠标点击开始,请问代码怎么写呢?

首先,要制作2个按钮,放到库里面, 比如用文字代表的安钮,play和replay.(会吧,如果不会去搜下教程,很容易做的) 其次,要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用。

这个固定的区域可以做成一个透明的按钮,给按钮加动作。后面墙倒下做成一个元件,比如叫mc,按钮的动作为 on (release) { mc.play();} 墙倒下元件拖入到场景中后要命名成mc。

gotoAndPlay(2);} 当鼠标单击按钮后转到第2帧开始播放。

flash鼠标经过时代码特效

创建一个星星的影片剪辑,在库中选择这个影片剪辑,右键选链接,勾选第一和第三项,在标识符那里写star,然后按确定.2。

说明,代码中的“50”是放大的像素数,你可以根据实际情况修改,值越大效果越明显。

先一个MC,MC下有8帧,每帧都在帧上有stop()。然后每帧一个按钮,按钮位置随便放,在按钮上有如下代码:on (rollOver){ gotoAndStop(n);} 意思是如果鼠标移动到按钮上则跳到第n帧并且停止在那帧上。n的范围是1-8。

关于flash鼠标跟随代码

右键 鼠标的右键和中键是Flash MX 2004新开放的功能。对鼠标右键的响应主要体现在允许用户自定义右键的快捷菜单。ContextMenu类表示快捷菜单,ContextMenuItem类表示快捷菜单中的菜单项。

制作步骤如下:需要创建一个名为“follower”的MovieClip。在舞台上添加一个事件监听器来监听鼠标的移动事件。当鼠标移动时,触发该事件处理函数,并在函数中获取当前鼠标的坐标信息。

打开flash,执行 文件-导入-导入到舞台,把你要跟随的图片导进来。选中图片,按F8 转换成影片剪辑。在 属性 里把影片剪辑命名为mm 把下面代码放入场景的第一帧里。别放错地方啊。

e){ e.target.x = mouseX; e.target.y = mouseY;}思路:给画布上添加一个侦听器,在鼠标移动时获取到鼠标的位置,然后将对应的元件的位置设置为鼠标的位置,这样就实现了物体跟随鼠标的效果。

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